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投稿者: 烙羅    [2010年 01月 24日 (日) 05時 35分 07秒] 18歳~22歳 男性
▼良い点
今まで数多くの作品を見てきましたが、作品の世界に引きずり込まれる感覚を味わったのは随分久しぶりでした。
キャラクター数が多いにも関わらず、一人一人が個性的で印象深く、最終章の対抗戦では各キャラクターの人間性が深まり、皆が成長していく様子にはとても心踊りました。
私は大学受験を控える身で、小説なんて読んでいる状況ではなかったのですが、どうしても読まずにはいられず、私にとってもARCADIAは理想の世界となりました。

▼悪い点
悪い点ですが数点気になるところがありました。
一つ目は場所は忘れてしまったのですがキューブリックが途中からキュービックに変わっていました。
二つ目は背景の絵の貼付け何ですが、これは賛否両論で別れる事が多いため難しい所だと思います。私の個人的な提案ですが、私のように作中の風景等を自分で想像し楽しむ人は、絵にされたものを見たくない傾向が強いと思います。しかし、絵をみることで、具体的な背景を想像して楽しむ人もいるでしょう。そこで作中のイメージソングや絵は章末等に設定資料の項目を作り、一つにまとめてはどうでしょうか。
▼一言
小説は読む側なので書く側は全くの無知です。
良い点で述べた通り私はこの作品に引き込まれました。ですので悪い点で述べた二つ目については作者さんの考えがあるならばそれを貫き通して下さい。
ただ、一つの方法として頭の片隅にでも置いていただけると嬉しいです。

読み終えた興奮状態のまま感想を書いてしまったのでただでさえ下手な文章が更に酷い状況になってる気がしますが書かずにはいられませんでした。
これからもお体に気をつけて素晴らしい作品を執筆してくれることを楽しみにしています。
ありがとうございました。
投稿者: jsrun    [2009年 11月 09日 (月) 22時 47分 45秒] ---- ----
▼一言
ARCADIA ver.openβ
の誤字報告です。
尻に引かれる→尻に敷かれる
不足の事態→不測の事態
すいません気になったもので
投稿者: ライ    [2009年 10月 19日 (月) 01時 17分 31秒] 18歳~22歳 男性
▼良い点
まだ読み終えていませんが…とても詳しい描写 並びに戦闘シーンの数々…とても楽しくみさせていただいています
▼悪い点
ARCADIA ver.openβ≪Playing by Elz≫ 【Fantasic Quest】
というページなんですが… 携帯では見ることが出来ませんでした
どうか出来れば改善してはいただけませんか?
投稿者: うえお    [2009年 09月 15日 (火) 13時 02分 14秒] 30歳~39歳 男性
▼一言
情景説明が緻密な分たのしかった
文章評価: ★★★★★ 作品評価: ★★★★★ 信頼度:S4 出版:買う
投稿者: ナイスカ    [2009年 09月 14日 (月) 14時 35分 43秒] 23歳~29歳 男性
▼一言
夢中で読んでしまいました。この世界で生きる人々が生き生きと描かれていて大変勇気付けられました、次回作も楽しみにしています。ありがとうございました。
文章評価: ★★★★★ 作品評価: ★★★★★ 信頼度:S4 出版:買う
投稿者: RYE-G    [2009年 08月 19日 (水) 20時 53分 07秒] 15歳~17歳 男性
▼一言
読破しました。感想は第二作のほうに書いてあるのと同じです
文章評価: ★★★★★ 作品評価: ★★★★★ 信頼度:S5 出版:買う
投稿者: 尾も白い    [2009年 07月 02日 (木) 21時 14分 09秒] ---- 男性
▼一言
面白い
感情移入しすぎてちょっと泣いた
文章評価: ★★★★★ 作品評価: ★★★★★ 信頼度:S5 出版:買う
投稿者: 髭切り    [2009年 06月 22日 (月) 15時 51分 05秒] 18歳~22歳 男性
▼一言
面白い!
MMO物でここまで楽しんだのは初めてです!
ゲーム内の記憶が消えてしまうという発想は斬新で物悲しさを生みまさに幻想(ファンタジー)正式サービスも楽しみにしています!!
文章評価: ★★★★☆ 作品評価: ★★★★★ 信頼度:S5 出版:買う
投稿者: クロガネ    [2009年 06月 07日 (日) 17時 27分 33秒] 30歳~39歳 男性
▼一言
某Arcadiaの創作掲示板で偶然見つけ、こうして読ませていただきました。
とても長い小説でしたが、文章力が高いこともあって長時間読み続けることができました、感服です。
が、読み終わった後に感じたのは残念ながら満足感でも爽快感でもなかったということをお伝えしたいと思ってこうしてコメントさせていただくことにしました。
エルツはその性格のためか客観的な思考をしているので、読む側から言わせていただければ大変共感しやすく、主人公として申し分のないものだと思います。
ですが何故か途中から明らかに不自然なイベントにより思考が変な方向へ走り出したので読んでいて不自然に感じてなりませんでした。
具体的には墓守のシーン、マスターワンドイベントを荒らしによって冷めて諦めたシーン、リンスの真実を知ったシーン。
当初から描写されていたエルツの性格では、これらのシーンで彼が取った選択肢は読んでいて「?」となり困惑しました。
元からそんな人間だったと彼を創造した作者様が言われればそれまでです。
ラストにしても彼自身が成長した結果ゲームから去るわけではなく、色々考えすぎた結果、とりあえず前向きと思われる方向に進んだだけ。
それだけでも進歩であるのかもしれませんが、ゲーム内の記憶を現実に持って帰れないという設定がこのあたり首を絞めているような気がしてなりません。
恋愛にしても他人の応援ばかりして、自分に向けられる好意はスルー。
鈍感どころか傍観者の立場を崩さず、これでは物語の中心たる主人公の資格なしです。
文章力が高く中盤までオンラインゲームの楽しさを見事に伝えていただけに終盤のエルツを無理に大人に仕立て上げようと展開はなんとも言い難い感じでした。
結局はエルツが自分自身の意志を持って動かず、作者様の思惑を超えることがなかったということかもしれません。
私にとってベータ版の結末はバッドエンド以外の何者でもありませんでした。
否定的な感想なのでお伝えするのもどうかと思ったのですが、こんな意見もうまくすれば作者様の糧になるかもしれぬと愚考いたしました。
もちろんスルーしていただいて構いません。

最後までは楽しめませんでしたが、有意義な時間を過ごさせていただきました。
その点お礼申し上げます。
文章評価: ★★★★★ 作品評価: ★★☆☆☆ 信頼度:S5 出版:買わない
投稿者: 冥    [2009年 06月 05日 (金) 16時 53分 53秒] ---- ----
▼一言
まだ読んでる途中なので評価はしませんけど、気になったので・・・

>この世界での時間の流れは現実の二十四分の一というルール
何箇所かで見かける、このルールですが
逆・・・ですよね。
現実の1時間が中での1日、って事を言いたいんだと思うんですが、
上の表記だと、現実の1日が中での1時間って事になると思います。

この世界での時間の流れは現実の二十四倍というルール、とした方がよろしいかと

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