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[良い点]
永遠のゼロは大阪微妙地域出身の金銭欲まみれ
放送作家崩れラノベ書きジジィに訴えられる危険が?
[一言]
自分的には「ピンボール」弾いて
ダストシュートイン(笑)ゲームっぽいかなとw
  • 投稿者: 退会済み
  • 2016年 02月29日 18時41分
管理
ああ、あの人っすかー(笑)。
ちょっと他の技名と悩んだのでいじっておきます。

今回はダイハードのアラン・リックマンを偲んで、ダイハードっぽいお話を急遽ねじ込んだので、ゲーム性に欠ける浮いたお話になったかも、です。

まあしゃあない。次からまたゲームのお話に戻ります。
[良い点]
まっぴーすか(笑)

ナムコ???
[気になる点]
実行されら(笑)

体勢を立て直す?
[一言]
現れたのは敵?味方?
  • 投稿者: 退会済み
  • 2016年 02月25日 00時50分
管理
毎度お世話様です、内村うっちーさん。

なんか優秀な編集者さんに校正してもらってるみたい(笑)。やっぱり見直さずいきなり更新はまずいですね。3000文字で二箇所も誤字脱字。
ありがとうございますー。

今回はあんまりゲームに関係ないお話になっちゃってるので無理矢理ゲーム要素を入れてしまいました。

いかにもレトロな面クリア型のアクションゲームが好きなので。

あと一話でダイハード編もおわり。ダイハードとも関係ないお話になっちゃってるが。
[良い点]
そーらーをーこーえてーラララ(謎)

ゆくぞー!○○ムー
[気になる点]
区間でなく区画な気が?
[一言]
「誰も知らない素顔の八○亜紀(笑)」
※嘉○達夫知ってるかな~w
  • 投稿者: 退会済み
  • 2016年 02月18日 22時24分
管理
毎度お世話っすー!

区間、区画。うん。確かに区画ですね。
区間だとA地点からB地点まで、そーなんですよ川崎さん(わかりますか?)ってな平面上の概念だけど、区画ならばそのエリアをまるっと範囲にいれるって感じですね。

あとで直しときあすー。ありがとうございます。
[良い点]
久々ワクテカ(SF)展開ですね(笑)
[一言]
「ロデム・ロプロス・ポセイドン」

ちゃうのが残念です(笑)←版権上アウト?


  • 投稿者: 退会済み
  • 2016年 02月04日 17時17分
管理
ロデム、ロプロス、ポセイドンってなんだろ、と調べてしまいました。ああ、これはレトロだ(笑)。
子供の頃はテレビなんか見ずに外で遊んでばっかでしたので、これは知りませんでした。

イーグル、シャーク、パンサーでもいいかも知れませんなー。名前だけなら著作権もオッケーかも?
[良い点]
ポートピア連続殺人事件(笑)
これ堀井さんのパソゲでしたっけw

MSXとかコア過ぎて(笑)

[一言]
ダイモスといえば闘将w
  • 投稿者: 退会済み
  • 2016年 01月19日 10時45分
管理
毎度お世話っですー。

ポートピア、オホーツク、軽井沢の三部作ですな。
パソだったので、今なら18overなピンクい表現もあったようで、うらやm、いや、けしからん。

MSXについて調べてみたら、MSXをゲーム史に残そうとあれこれ活動してる方々がけっこういらっしゃって、リスペクトの意味も含めて書いた一編です。牡蠣鍋食いたいです。
[良い点]
ちゃんとSFなのに爽やかで温かくて素晴らしいです。
季節の需要を取り込んでいる気がします。まさにこの季節に読みたいかんじ。それと、食べ物の細かい描写が入っていることがとても好感度高いです。宇宙の料理考察とかもいいですよねー。無重力に踊る髪(ツインテ)の描写は大好きなので今後も期待しています。
[気になる点]
うーん。火星往還中の通信の描写はSF的に悩ましいですね。最短距離で往復してても、中間地点付近ならたしか片道15分は伝播遅延があるので、それを克服できる可能性がある科学技術(量子テレポーテーション、しかも動画が送れるほどの容量…とか)が成立しているとするとモニョモニョモニョ
でも、輸送がぼちぼちでも通信から先に発達する未来っていうのも有りだと思います!
[一言]
ツインテさん応援しています。火星往還の最年少達成できるといいなぁ。本編じゃなくて外伝でも良いので。
最年少のタイムリミットは、もしかしてツインテが似合う年齢の賞味期限だったり…して…
感想ありがとうございますー!
嬉しくて速攻返信してしまいます。

通信技術に関してましては〜、ほんと〜、ゴニョゴニョモニュモニュとしてしまう訳で。

当初は、地球〜火星間で文字パケット通信ぐらいは遅延数分、動画は十分くらいって設定した方がかえってレトロSF感があっていいかなって思いましたが、それだとストーリーが成立しない。

なので、地球〜月面くらいか、中継軌道港間くらいでしか彼らはオンラインゲームしてないって脳内で処理してます。それでも遅延数秒で格闘ゲームは無理だろうなー。あ、レトロゲームはデータ通信量が少ないから可能かも(笑)。

僕が3Gと4Gの違いも解らずにスマホ使ってるように、100年後には登場人物達には当たり前の、とんでもない技術革新があって通信ラグ問題が解決してるのかも知れませんねー。
[良い点]
MSX編、完結お疲れさまです(とはいえ、まだ続く予感)。

鳥辺野作品読後にいつも思うのは、そう来たかーっていう心地よさ。ブリギッテちゃん、まさか会社作っちゃうとは!さすがは『速攻』型(笑)
読者の想像の斜め上を行く鳥辺野クオリティ、これからも読者の想像をばんばん裏切っちゃって下さい!

そしてWikiった結果、散々たるものだった『アシュギーネ』。この作品を通して、アシュギーネが再評価されることを願っています(笑)
  • 投稿者: 夜方
  • 2015年 05月31日 08時43分
毎度どーもー!

『アシュギーネ』に関しては、実際にプレイした事はないけれども今回はMSXがテーマだったのでタイトル採用しました。が、ほんと、情報が少な過ぎる(笑)。3まであるけど、3のゲーム画面が見つからず、はたして本編に登場するのか? って具合です。

「レトロガメ」の書き方がようやく形になってきたかなって感じてます。前回のハイパーオリンピック回とかMSX編のように、ちょっと長めの(1〜2万文字?)ストーリーを単発でぶち込んでくと書きやすい。

まずはノーラ・カリンの物語を終わらせないとなんないので、レトロガメはちょっとお休みします。ネタはあるのでまだまだ続きます。

またよろしくお願いしますー!
[気になる点]
感想を書くタイミングが難しい(笑)
[一言]
MSX編中途半端なタイミングでこんばんは。なんだかツインテール始まって以来の大作の予感。

子どもな大人たちがガヤガヤやってるのは、いつ読んでも楽しいです。ハイパーオリンピックの時のも好きでした(にしても、あの回の新記録の為の各キャラクターの仕込み、四者四様で何気にスゴい。あの発想力、ホント頭の中どーなってるのこの人!?って思いました)

レトロガメ全般に言えることなんですが、もうWikipediaが必須(笑)。作品内で理解しにくいとかそんなんじゃなくて、読後(中)に単純に気になっちゃうんですよねー。こんな作品は初めて。全くもって稀有な作品です。そして稀有な作家様です。

MSX編、今後の展開に期待しとりますっ。

  • 投稿者: 夜方
  • 2015年 04月30日 22時23分
そういえばツインテールへの感想1号ありがとうございます!

毎度お世話様です。

感想入れるタイミングがはかりずらいのは、ほんと、申し訳ないです。リズムが狂うと三日四日経っても一文字も書けないなんてことはザラで。

ストーリーは出来上がってるので文字化するだけなんだけど、レトロガメは情報量の調節が難しいので。

ウィキは僕も大変お世話になってます。もちろんそのまま流用ではなく、レトロガメ世界観に合わせてちょっと改変して。なので書く時間と調べる時間が同じくらいかかる。もうすみません。

MSX編はあと3、4回は予定してます。第二部のメインテーマであるブリギッテの成長のきっかけになるお話ですので、楽しんでもらえれば僕もうれしいです。
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