感想一覧
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[良い点]
最初神様に抜擢された時点でギャグ寄りだったのでエンデフィールの成り立ちだけでなく、創造神達の考え方も緩いのがいっそ突き抜けていてとても面白かったです。
反面で人間と獣人の人種問題など根深い部分は秀一が発布したお触れでかえって獣人が問題を起こすようになったり、一気に彼らが増え過ぎて自立を促すことになるという現実的な描写もあってよかったと思いました。
魔王と協力体制で今後どう物語が進展していくのか非常に楽しみです。
異世界経験者の理世と里美の頼もしさと、食欲をそそられる料理を創造するシーンが印象的です。
ニアが誰かと関わるとそれだけで癒されました。
今後の活動を応援しております。
最初神様に抜擢された時点でギャグ寄りだったのでエンデフィールの成り立ちだけでなく、創造神達の考え方も緩いのがいっそ突き抜けていてとても面白かったです。
反面で人間と獣人の人種問題など根深い部分は秀一が発布したお触れでかえって獣人が問題を起こすようになったり、一気に彼らが増え過ぎて自立を促すことになるという現実的な描写もあってよかったと思いました。
魔王と協力体制で今後どう物語が進展していくのか非常に楽しみです。
異世界経験者の理世と里美の頼もしさと、食欲をそそられる料理を創造するシーンが印象的です。
ニアが誰かと関わるとそれだけで癒されました。
今後の活動を応援しております。
- 投稿者: ネット小説大賞運営チーム
- 2020年 06月01日 17時16分
[良い点]
会話にキレがあり、テンポもいいのでとても読みやすかったです。
あとはキャラが立ってますね。
マニュとニアが個人的に好きです。
[気になる点]
序盤、地の文の視点が分かりづらいです。
あとはステータスが頻繁に表示されるところは、せっかくのテンポが損なわれているように思います。
[一言]
ひとまず一章の最後まで読ませていただきました。
ところどころに散りばめられたギャグやセリフ回しがとても面白かったです。
時間があればまた読みに来ます。
これからも執筆頑張ってください。
会話にキレがあり、テンポもいいのでとても読みやすかったです。
あとはキャラが立ってますね。
マニュとニアが個人的に好きです。
[気になる点]
序盤、地の文の視点が分かりづらいです。
あとはステータスが頻繁に表示されるところは、せっかくのテンポが損なわれているように思います。
[一言]
ひとまず一章の最後まで読ませていただきました。
ところどころに散りばめられたギャグやセリフ回しがとても面白かったです。
時間があればまた読みに来ます。
これからも執筆頑張ってください。
- 投稿者: 退会済み
- 2017年 06月12日 00時01分
管理
お読み頂きましてありがとうございます。
ステータスに関しては結構ご指摘があって、途中からは殆ど出さなくなっています。
字数だけが増えてもあまり読む意味が無いと。
大幅に改稿しようかな~とは思っているのですが、なんとなくそのままになってます。
ニアは私もお気に入りで、今は出番が殆ど無いけどミーシャとコンビで活躍させたいな~と考え中です。
あと2章で少し落ち着いて来ると思うのでその後かな?
ステータスに関しては結構ご指摘があって、途中からは殆ど出さなくなっています。
字数だけが増えてもあまり読む意味が無いと。
大幅に改稿しようかな~とは思っているのですが、なんとなくそのままになってます。
ニアは私もお気に入りで、今は出番が殆ど無いけどミーシャとコンビで活躍させたいな~と考え中です。
あと2章で少し落ち着いて来ると思うのでその後かな?
- 松本 彰
- 2017年 06月12日 02時41分
[一言]
左右に行ったり来たりするキャラたちのやりとりがコミカルで楽しいですね。
読み進めて頻繁に出てくる飯の描写が印象に残りました。
食事の描写にこだわっている作品は良いですよね!
あと、神の名は。からの前書きでフフッと笑いました。
左右に行ったり来たりするキャラたちのやりとりがコミカルで楽しいですね。
読み進めて頻繁に出てくる飯の描写が印象に残りました。
食事の描写にこだわっている作品は良いですよね!
あと、神の名は。からの前書きでフフッと笑いました。
感想ありがとうございます。
最近はストーリー的にご飯の描写をあんまりしてないので
もう少し落ち着いた展開になったらやりたいと思っています。
この手の話の方がノリノリで書きやすいんですけどね。
ストーリーもある程度は進めないと脱線ばかりもアレですのでww
私的に主要人物のみ名前を考えてモブは適当にという意識の元に
やってるので最初は全然考えてなくて、
「あれ?この展開だと名前がいるぞ⁉」
ってなった時にパッと頭に浮かんでそのままノリでタイトルに
なってしまいました。
最近はストーリー的にご飯の描写をあんまりしてないので
もう少し落ち着いた展開になったらやりたいと思っています。
この手の話の方がノリノリで書きやすいんですけどね。
ストーリーもある程度は進めないと脱線ばかりもアレですのでww
私的に主要人物のみ名前を考えてモブは適当にという意識の元に
やってるので最初は全然考えてなくて、
「あれ?この展開だと名前がいるぞ⁉」
ってなった時にパッと頭に浮かんでそのままノリでタイトルに
なってしまいました。
- 松本 彰
- 2017年 05月27日 20時56分
[一言]
TwitterのRTより来ました。
テンポもよく読みやすかったです。
最底辺神様が親しみやすく好感が持てました。
執筆頑張って下さい。
TwitterのRTより来ました。
テンポもよく読みやすかったです。
最底辺神様が親しみやすく好感が持てました。
執筆頑張って下さい。
読んで頂きありがとうございます。
そろそろ新章に移って、最底辺から
底辺位まで格上げしたいんですけどね~。
書いてる内に脇道に逸れて中々思うような
展開になってくれないんですよね~、自分で書いててアレですがww
ちょっとスランプで投稿が滞っていますが、
頑張ってまた更新再開したいと思ってます。
再開したらよろしくお願いします。
そろそろ新章に移って、最底辺から
底辺位まで格上げしたいんですけどね~。
書いてる内に脇道に逸れて中々思うような
展開になってくれないんですよね~、自分で書いててアレですがww
ちょっとスランプで投稿が滞っていますが、
頑張ってまた更新再開したいと思ってます。
再開したらよろしくお願いします。
- 松本 彰
- 2017年 05月17日 23時42分
[一言]
ブレイクダンスとか読んでて笑ってしまいました。(〃^ー^〃)ツイートから来てみてよかったです。お気に入りもさせてもらいました。
これからも楽しい続きを期待してますね。
ブレイクダンスとか読んでて笑ってしまいました。(〃^ー^〃)ツイートから来てみてよかったです。お気に入りもさせてもらいました。
これからも楽しい続きを期待してますね。
読んで頂きありがとうございます。
出来る限り暗くならないように軽く軽くと考えたら
こんなネタになってしまいましたww
これからも期待に少しでも沿えるように、
笑っても貰えるようなネタを考えていきたいと思います。
出来る限り暗くならないように軽く軽くと考えたら
こんなネタになってしまいましたww
これからも期待に少しでも沿えるように、
笑っても貰えるようなネタを考えていきたいと思います。
- 松本 彰
- 2017年 05月17日 23時37分
[良い点]
テンポ良く読めるので大変読みやすかったです。
[気になる点]
テンポを気にするあまりキャラが薄っぺらく感じました。
[一言]
テンポを重視してるのかもしれませんが、せっかく増えたキャラが話を進めるだけの進行要員に感じてしまいます。
これだとキャラが増えても誰が出て来ても一緒だと思う。
時にはテンポを崩しても、戦闘シーンを入れたりしてキャラを活躍させて深みを出した方がいいと思いました。
テンポ良く読めるので大変読みやすかったです。
[気になる点]
テンポを気にするあまりキャラが薄っぺらく感じました。
[一言]
テンポを重視してるのかもしれませんが、せっかく増えたキャラが話を進めるだけの進行要員に感じてしまいます。
これだとキャラが増えても誰が出て来ても一緒だと思う。
時にはテンポを崩しても、戦闘シーンを入れたりしてキャラを活躍させて深みを出した方がいいと思いました。
貴重なご意見ありがとうございました。
もう少しキャラを掘り下げていけるように、
話作りを心掛けたいと思います。
また気になる点があれば指摘していただけると嬉しいです。
もう少しキャラを掘り下げていけるように、
話作りを心掛けたいと思います。
また気になる点があれば指摘していただけると嬉しいです。
- 松本 彰
- 2017年 04月27日 18時12分
[良い点]
お話のテンポと内容がとてもバランス良く書かれていて、飽きずに読むことができました。
[一言]
感想を描くのが遅れてしまいすみません....
なんだか自分の作品と似たような雰囲気を感じてすごくうれしかったと共に、じっくりと読み込ませていただきました。
これからも楽しみに待っています!!
お話のテンポと内容がとてもバランス良く書かれていて、飽きずに読むことができました。
[一言]
感想を描くのが遅れてしまいすみません....
なんだか自分の作品と似たような雰囲気を感じてすごくうれしかったと共に、じっくりと読み込ませていただきました。
これからも楽しみに待っています!!
- 投稿者: 退会済み
- 2017年 04月23日 23時59分
管理
感想ありがとうございます。
私も葉っぱさんの作品は共感出来る雰囲気だけに楽しめました。
きっと同じようなボケ神様が御光臨されて後ろで呟くんですよ!
そこ!そこでボケなくて何処でボケる⁉
ツッコミが甘い!とかとか(笑)
私の場合、ボケ神様が御光臨されないと、文章が説明臭くなります。
私も葉っぱさんの作品は共感出来る雰囲気だけに楽しめました。
きっと同じようなボケ神様が御光臨されて後ろで呟くんですよ!
そこ!そこでボケなくて何処でボケる⁉
ツッコミが甘い!とかとか(笑)
私の場合、ボケ神様が御光臨されないと、文章が説明臭くなります。
- 松本 彰
- 2017年 04月24日 02時24分
[良い点]
ハイテンションで読みやすい。サクサクしてる………それこそお菓子のカ〇ルのように。
ハイテンションで読みやすい。サクサクしてる………それこそお菓子のカ〇ルのように。
読んで頂いてありがとうございます。
重い話にならないように出来る限り軽く軽くと考えています。
話が長くなってもサクっと読めるようになればいいなという目標ですね。
好みに別れると思いますが楽しんで貰えたら嬉しいです。
感想ありがとうございました。
重い話にならないように出来る限り軽く軽くと考えています。
話が長くなってもサクっと読めるようになればいいなという目標ですね。
好みに別れると思いますが楽しんで貰えたら嬉しいです。
感想ありがとうございました。
- 松本 彰
- 2017年 04月13日 04時25分
[良い点]
まだ読んでる途中ですが、アイデアが面白いです。最初に戦ったのは犬なんですね笑文章構成などとても参考になりました。これからも頑張ってください。
[気になる点]
ーーーーーーーーーーーーーが多い気がします。
[一言]
いつもtwitterでお世話になっています。これからもよろしくお願いします。
まだ読んでる途中ですが、アイデアが面白いです。最初に戦ったのは犬なんですね笑文章構成などとても参考になりました。これからも頑張ってください。
[気になる点]
ーーーーーーーーーーーーーが多い気がします。
[一言]
いつもtwitterでお世話になっています。これからもよろしくお願いします。
読んで頂いて有難うございます。
出来る限り不自然にならないように、あれこれと文脈弄りに四苦八苦してるのでそう感じて頂けるとうれしいです。
ーーーーーですね。読み直して修正したいと思います。
ご指摘ありがとうございました。
こちらこそtwitterでお世話になっています。
小説投稿と共に始めたばかりなので、Twitterも判らない事だらけです。
これからもよろしくお願いいたします。
出来る限り不自然にならないように、あれこれと文脈弄りに四苦八苦してるのでそう感じて頂けるとうれしいです。
ーーーーーですね。読み直して修正したいと思います。
ご指摘ありがとうございました。
こちらこそtwitterでお世話になっています。
小説投稿と共に始めたばかりなので、Twitterも判らない事だらけです。
これからもよろしくお願いいたします。
- 松本 彰
- 2017年 04月10日 08時21分
[良い点]
マニュとの会話のテンポが良く、秀一とニアの関係も微笑ましくてこれからも見守りたいです。
神なのに最底辺からのスタートは中々新しいかもしれません、これからの展開が楽しみです。
[気になる点]
ステータス画面は項目が多すぎて少し読みにくいかもしれません。
ほのぼの要素はもっと欲しいです。
あくまで気になる点ですから、今のままでも十分読みやすいし、テンポも良いです。ご不快でしたら削除して構いません。
[一言]
段落の頭は、一字下げてみてはどうでしょう?あくまで好みですが、そのほうが読みやすいという人も居ますので。高機能執筆フォームから自動字下げできますのでもしよければ。
最初の頃は、料理に関しての描写が結構細かいので、特色になるかもしれません。ただし要らないって言う人もいるでしょうし、良し悪しですね。
マニュとの会話のテンポが良く、秀一とニアの関係も微笑ましくてこれからも見守りたいです。
神なのに最底辺からのスタートは中々新しいかもしれません、これからの展開が楽しみです。
[気になる点]
ステータス画面は項目が多すぎて少し読みにくいかもしれません。
ほのぼの要素はもっと欲しいです。
あくまで気になる点ですから、今のままでも十分読みやすいし、テンポも良いです。ご不快でしたら削除して構いません。
[一言]
段落の頭は、一字下げてみてはどうでしょう?あくまで好みですが、そのほうが読みやすいという人も居ますので。高機能執筆フォームから自動字下げできますのでもしよければ。
最初の頃は、料理に関しての描写が結構細かいので、特色になるかもしれません。ただし要らないって言う人もいるでしょうし、良し悪しですね。
お読み頂きありがとうございます。
ステータスの所で文字数がかなり増えるので、無駄だよなーとは思っているんですけどね。
これからどんどんレベルアップするので、話の腰を折りそうで。
そんなにレベルを気にする人も居ないだろうなとも思うし(笑)。
もう俺TUEEEEE!でいいかなと。
敵はレベルを書く位。
料理の方も、料理を題材にした話じゃないので、最初はノリノリで書いてたけど違うかな?と最近の話からは意識的にハズしています。
たまにでいいかな?って所ですね。
癒しの回は増やせるようにニアに漢字を学習させましたww
ひらがな表記辛かったんです。
ステータスの所で文字数がかなり増えるので、無駄だよなーとは思っているんですけどね。
これからどんどんレベルアップするので、話の腰を折りそうで。
そんなにレベルを気にする人も居ないだろうなとも思うし(笑)。
もう俺TUEEEEE!でいいかなと。
敵はレベルを書く位。
料理の方も、料理を題材にした話じゃないので、最初はノリノリで書いてたけど違うかな?と最近の話からは意識的にハズしています。
たまにでいいかな?って所ですね。
癒しの回は増やせるようにニアに漢字を学習させましたww
ひらがな表記辛かったんです。
- 松本 彰
- 2017年 04月05日 17時56分
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