感想一覧
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[良い点]
特定の主人公が居ない話、というのも面白いですね。
[気になる点]
【超高速】攻略組会議板【マッピング】
>出火(火傷の上位)
↑
「出火」より【火だるま】の方が、人(プレイヤーキャラクター:PC)の“状態異常(ペナルティー付)”として『恐い』表現かと。
「出火」は建物などに使う言葉だと思いますし。
また、掲示板回における
「カット」という表現は
『中略』という日本語の方が、読み易いし「切り捨て」の曲解防止にもなるかと。
掲示板なら【レスNo.】の数字で跳んだ事も判断できるでしょうし、
あえて波線などの記号表示だけを行い「カット」や『中略』等の文字を書かない手法もアリかと。
その場合は、使用する記号を統一して「この記号は書き込み(レス)が跳んだ“印”ね」という『お約束』にする必要が有ります。毎回ちがう記号を使うのは【悪手】と愚考します。
「板毎に個性を持たせる」必要性より、読者の混乱を避ける方の優先度が高いのではないかと。
【苦情対応チーム】
通話でユーザーからの「苦情」を直接受けるオペレーターはインカムで通話を行いながらキーボードで情報を入力して、チーフや上司が報告をまとめ、応対マニュアルに無く即時対応が必要な場合はオペレーターの独断を避けて上司に相談した上で担当部署に直接連絡を行う、という流れかな、と。(緊急性の低い案件は会議用資料にまとめるでしょう)
メールで送られて来たものは別途オペレーターが居るでしょうが、手順に大差は無いでしょうし。
また連絡は社内の専用回線(LAN等)を使うべきで、外部回線である【スマホ】を使う事は厳に慎むべきです。
[一言]
視点が珍しい分、苦労はあるかと思いますが、飽きず焦らず諦めず、続きを書いていただけたら嬉しいです。
無理しない程度に頑張ってください。
期待してます。
特定の主人公が居ない話、というのも面白いですね。
[気になる点]
【超高速】攻略組会議板【マッピング】
>出火(火傷の上位)
↑
「出火」より【火だるま】の方が、人(プレイヤーキャラクター:PC)の“状態異常(ペナルティー付)”として『恐い』表現かと。
「出火」は建物などに使う言葉だと思いますし。
また、掲示板回における
「カット」という表現は
『中略』という日本語の方が、読み易いし「切り捨て」の曲解防止にもなるかと。
掲示板なら【レスNo.】の数字で跳んだ事も判断できるでしょうし、
あえて波線などの記号表示だけを行い「カット」や『中略』等の文字を書かない手法もアリかと。
その場合は、使用する記号を統一して「この記号は書き込み(レス)が跳んだ“印”ね」という『お約束』にする必要が有ります。毎回ちがう記号を使うのは【悪手】と愚考します。
「板毎に個性を持たせる」必要性より、読者の混乱を避ける方の優先度が高いのではないかと。
【苦情対応チーム】
通話でユーザーからの「苦情」を直接受けるオペレーターはインカムで通話を行いながらキーボードで情報を入力して、チーフや上司が報告をまとめ、応対マニュアルに無く即時対応が必要な場合はオペレーターの独断を避けて上司に相談した上で担当部署に直接連絡を行う、という流れかな、と。(緊急性の低い案件は会議用資料にまとめるでしょう)
メールで送られて来たものは別途オペレーターが居るでしょうが、手順に大差は無いでしょうし。
また連絡は社内の専用回線(LAN等)を使うべきで、外部回線である【スマホ】を使う事は厳に慎むべきです。
[一言]
視点が珍しい分、苦労はあるかと思いますが、飽きず焦らず諦めず、続きを書いていただけたら嬉しいです。
無理しない程度に頑張ってください。
期待してます。
- 投稿者: 退会済み
- 男性
- 2017年 06月06日 21時46分
管理
うぅむ。やっぱり指摘箇所沢山ありますねぇ…
しっかりと直していきたいと思います。まぁ書いちゃったものはどうしようもないので次から、という話になりますけれど。
出火よりも火だるまの方がいいですね。
専用回線とか作者自身が全然使わないので、思いつきませんでした。
色々と参考になる感想ありがとうございます。
期待裏切らないように頑張っていきたいと思います。
しっかりと直していきたいと思います。まぁ書いちゃったものはどうしようもないので次から、という話になりますけれど。
出火よりも火だるまの方がいいですね。
専用回線とか作者自身が全然使わないので、思いつきませんでした。
色々と参考になる感想ありがとうございます。
期待裏切らないように頑張っていきたいと思います。
- 普通のもやしっぽいもの
- 2017年 06月07日 19時25分
[良い点]
運営の視点が物語の中心という斬新さ
掲示板回が面白い
[一言]
一部だけ運営の視点が出るのは時々ありますけど、運営の視点が物語の中心になるのは斬新ですね。
掲示板回も面白くて最高です。
運営の視点が物語の中心という斬新さ
掲示板回が面白い
[一言]
一部だけ運営の視点が出るのは時々ありますけど、運営の視点が物語の中心になるのは斬新ですね。
掲示板回も面白くて最高です。
次回投稿する気力が湧きました!
こういう感想は素直に嬉しいですね!
感想ありがとうございました!
こういう感想は素直に嬉しいですね!
感想ありがとうございました!
- 普通のもやしっぽいもの
- 2017年 05月17日 18時59分
[一言]
攻撃を受けた事に対するバッドステータスの高さは、相手との実力差によるモノでしょうか?
恐らくそうでしょうが、違えば今後の展開が厳しいかと。
お久しぶりですね。
一ヶ月近く久しぶりの更新ですからね。こちらは。
攻撃を受けた事に対するバッドステータスの高さは、相手との実力差によるモノでしょうか?
恐らくそうでしょうが、違えば今後の展開が厳しいかと。
お久しぶりですね。
一ヶ月近く久しぶりの更新ですからね。こちらは。
バットステータスの高さは防具の耐性で軽減が可能です。実力差ではなく防具性能ですね。
いくら皮膚が硬くなっても日本刀でぶった切られたら意味ないでしょう?
4月忙しすぎて死にそうでした。
感想ありがとうございました
いくら皮膚が硬くなっても日本刀でぶった切られたら意味ないでしょう?
4月忙しすぎて死にそうでした。
感想ありがとうございました
- 普通のもやしっぽいもの
- 2017年 05月03日 13時45分
[良い点]
行間が空いたから見やすくなりました
行間が空いたから見やすくなりました
ありがとうございます。
今後も適度に行間を開けていくようにします。
今後も適度に行間を開けていくようにします。
- 普通のもやしっぽいもの
- 2017年 05月02日 20時25分
[一言]
最終投稿日時...あっ(察し)
まぁでも運営側ってのはなかなか斬新だと思います
最終投稿日時...あっ(察し)
まぁでも運営側ってのはなかなか斬新だと思います
- 投稿者: 退会済み
- 2017年 04月25日 19時21分
管理
最近やる気が出ないんですよねぇ…失踪の前触れですかね?
リアル事情も結構あるし、最近更新出来てませんね。今週末にでも生存報告替わりの投稿しようかと思います。
感想ありがとうございました
リアル事情も結構あるし、最近更新出来てませんね。今週末にでも生存報告替わりの投稿しようかと思います。
感想ありがとうございました
- 普通のもやしっぽいもの
- 2017年 04月26日 18時47分
[一言]
投稿して戴けていた事に気が付かなかった!
またまた宜しくお願いします!
とある、作品や他の色々が浮かんでくるお話ですね。
まぁ当然と言えば当然ですが。
イベント案としては
1.森で木のモンスター(トレント)(倒すのは楽勝、但し見つけ難い)が発生。
そいつを材料に使った装備(アクセサリー含む)をすると何かしらのバフ(luckがup、森での視野が広がる等)がある。
乱獲されるとデバフ(森での認識阻害等)に一転。装備解除不可。←これ大事。
解除するにはレイド級(レベル20~25(高ランカー)が五十人ぐらい?)でトレントのボス討伐が必要
2.飛竜が猪のいる平原を荒らす。
飛竜を鎮める為に何かアイテムが必要。(大量)
3.不遇職等の一部だけ新エリアの素材が少量採れる。
例えばサモナーさんだけどが新エリアで魔物を従える事が出来る。
とてもテキトーに考えただけですので、ご参考までに。長文失礼しました。
投稿して戴けていた事に気が付かなかった!
またまた宜しくお願いします!
とある、作品や他の色々が浮かんでくるお話ですね。
まぁ当然と言えば当然ですが。
イベント案としては
1.森で木のモンスター(トレント)(倒すのは楽勝、但し見つけ難い)が発生。
そいつを材料に使った装備(アクセサリー含む)をすると何かしらのバフ(luckがup、森での視野が広がる等)がある。
乱獲されるとデバフ(森での認識阻害等)に一転。装備解除不可。←これ大事。
解除するにはレイド級(レベル20~25(高ランカー)が五十人ぐらい?)でトレントのボス討伐が必要
2.飛竜が猪のいる平原を荒らす。
飛竜を鎮める為に何かアイテムが必要。(大量)
3.不遇職等の一部だけ新エリアの素材が少量採れる。
例えばサモナーさんだけどが新エリアで魔物を従える事が出来る。
とてもテキトーに考えただけですので、ご参考までに。長文失礼しました。
不遇職か…得に決めてないんですよね。というかまともに運営してたら不遇職なんて中々でないはずなんですけどね。
ふむ。大討伐とかそういうのですか。アイデア自体はあったもののどのモンスターでやるか思いつかなかったのでありがたいです。
感想ありがとうございました!
ふむ。大討伐とかそういうのですか。アイデア自体はあったもののどのモンスターでやるか思いつかなかったのでありがたいです。
感想ありがとうございました!
- 普通のもやしっぽいもの
- 2017年 04月04日 14時17分
[一言]
プレイヤー視点の話を何話か書かないといけないが、その時のアドバイス。
特定のプレイヤーを作る?
同じプレイヤーを余り出しすぎない?
イベントアドバイス
第二の街が開放されたら、第一の街で防衛戦。
あくまでも私の主観だが、鬼畜設定にして防衛失敗になることを臨む。
様々なVR小説を見てきたが、防衛イベントでの失敗例は無い。上手く書くことが出来れば、注目も集まる。
プレイヤー視点の話を何話か書かないといけないが、その時のアドバイス。
特定のプレイヤーを作る?
同じプレイヤーを余り出しすぎない?
イベントアドバイス
第二の街が開放されたら、第一の街で防衛戦。
あくまでも私の主観だが、鬼畜設定にして防衛失敗になることを臨む。
様々なVR小説を見てきたが、防衛イベントでの失敗例は無い。上手く書くことが出来れば、注目も集まる。
- 投稿者: 退会済み
- 2017年 03月31日 19時31分
管理
おー…ありがとうございます。
あいにく文才は無いもので上手く書くことはできないかもしれませんねw
アイデアありがとうございます!
あいにく文才は無いもので上手く書くことはできないかもしれませんねw
アイデアありがとうございます!
- 普通のもやしっぽいもの
- 2017年 04月01日 12時37分
[一言]
運営の斜め上を行くプレイヤーの四苦八苦する対応。
プレイヤーが攻略不可能レベルの鬼畜設定。
定期的なイベント開催。
運営の中に一人は可笑しい人(変態など。)。
ログアウト不可能やデスゲーム状況下での対応。
三日に一話は最低でも投稿してくれると嬉しい。
運営の斜め上を行くプレイヤーの四苦八苦する対応。
プレイヤーが攻略不可能レベルの鬼畜設定。
定期的なイベント開催。
運営の中に一人は可笑しい人(変態など。)。
ログアウト不可能やデスゲーム状況下での対応。
三日に一話は最低でも投稿してくれると嬉しい。
- 投稿者: 退会済み
- 2017年 03月29日 16時49分
管理
頑張ります…(震え声)
デスゲーム以外はなんとかなりそうですね。
デスゲームにするとどうしてもシリアスっぽくなるので。ログアウト不可は…覚えていればですね。
感想ありがとうございました!
デスゲーム以外はなんとかなりそうですね。
デスゲームにするとどうしてもシリアスっぽくなるので。ログアウト不可は…覚えていればですね。
感想ありがとうございました!
- 普通のもやしっぽいもの
- 2017年 03月29日 19時10分
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