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[良い点]
キャラも魅力的だし、話も面白い
[一言]
ただただ、もう少しだけ更新頻度を上げてほしい。前話を忘れそうOTZ
  • 投稿者: のび太
  • 2017年 11月18日 16時14分
[一言]
更新再開お疲れ様です。今までは書籍化作業が忙しかったのですかね?
宜しければ今後の大まかな更新頻度を、前書き後書きや割烹等でご公表頂ければなぁと思いまする(´・ω・`)
[一言]
1ページ目だがどうしても気になったので一言。
地図って、現在地点がわからなければただのゴミだし、地図化がゴミスキル認定される道理としては弱い気がするが……
  • 投稿者: 伽藍洞
  • 男性
  • 2017年 11月07日 19時08分
[良い点]
深く考えず読み始めたのですがキャラクターがそれぞれ個性があって読みやすいです。
[気になる点]
ダンジョン攻略の目的が少し希薄なところがあって、もっと明確な目標があればと思ったりもします。
[一言]
ライトな感じで楽しく読ませていただいております。
頑張ってください。
[良い点]
少し羨まけしからんです!
ロザリアと尾行デート楽しそうですよね

書籍化おめでとうございます!
応援してます!
[良い点]
キャラクターが生き生きしてて読んでて笑顔になれる
  • 投稿者: 峨々丸
  • 2017年 10月25日 22時45分
[良い点]
やっぱキャラクターがたってる
[気になる点]
某ヒロインはギャグ化したりもっと可愛らしいところを見せるといいと思います(≧∇≦)b
あとはメインコンテンツのダンジョンに魅力が感じられないです。仕掛けを解いたり、摩訶不思議なフロアや絶対に地上では起きない出来事の発生等、効果的に舞台装置として使う。
他にはベタだけどお宝の発見とか、伝説になってるモンスターの発見みたいなワクワクすること。

ギルドが第一位だから、冒険が進む毎に有名になるみたいな達成感も薄いです。
それと同様にイマイチギルドの目標に魅力がないです。
また敵が喋らないのは利点で、戦闘中に主役達の葛藤や内面の対決をじっくり描くこともできると思います。
せっかく他にギルドがあるんだから、ギルド対抗戦とか、ライバルギルドとかチーム戦要素強くすると展開に張りが出ると思います。

[一言]
今まで見てきたweb小説で文句なしに一番面白いです、サイコー!
完成度が高すぎて、日刊連載ベースのなろうはキツいですよね。
自分はずっと応援します。
幼馴染もどうなるか、気になります!頑張って下さい!
[一言]
うーむ
逃げ癖、悪くないよね…別にタンクじゃないし。
現実的には敗走時に回復職と並んで戦闘不能になると困る職業だし。
武器を、弓とかボウガンにすりゃ良いだけではないのかな。
強力な敵には無力とかテンプレかな?
絶影で近づいて耳に矢を打てと言いたいw
ジンの意図がよくわからないけど弓使いの盗賊だって良いような気がするのですけど。


  • 投稿者: 8bit
  • 2017年 10月17日 20時26分
[一言]
久しぶりにアクセスして一気読みしました

う~ん、エリン擁護派でしたが、
そろそろアウトかも……
教えを乞う相手のことを「無駄に年食ってる」だの「小細工は得意」だの
友達を見捨てた時から全然反省してないじゃん
毒舌が個性で許される段階を越えつつありますね
  • 投稿者: 関東
  • 2017年 10月15日 21時36分
[一言]
おもしろくて一気に読みました!更新楽しみに待ってます!僻んでひどいことを言う人は居るものです…気にしないでがんばってください!
  • 投稿者: ポテ
  • 2017年 10月15日 20時59分
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