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[良い点]
ストーリーのテンポがとても良いですね。
1話で初の接敵・勝利、2話でヒロインと合流、さらに9日以内にレベル22相当のクエストをクリアすることが確定。まさにとんとん拍子で楽しく読み進められます。
[気になる点]
世界観がゲーム的すぎる気がします。これに関しては今の所違和感があるほどじゃないので、後々説明があれば全く問題は無いですね。
他に気になる所としては、インフレしそうだなーというところですね。9日以内にレベル22のペースでは、上限が99にしろそれ以上にしろ、ストーリーが長引くならインフレは確実ですし。
[一言]
ストーリーもキャラも今の所とても面白いので、今後に期待してます。
感想ありがとうございます!

この調子でテンポ良く進めたらと思います
ご期待下さい!
[良い点]
 魔物のスキルを奪う~っていうのは結構ありますけど、こういう風に一定時間・回数しか使用できないというシステムはいいと思いました。これなら、スキル強奪系でありがちなスキルのインフレし過ぎがなくなって万能すぎる主人公じゃなくていいと思いました(勿論それでも面白いものもありますが、あまりにも主人公が何でもできてしまうと面白くなくなってしまう場合が多いので⋯⋯。)。
[一言]
 これからの更新、楽しみに待ってます!!
感想ありがとうございます!

『チートはチートだけど、考えて運用してこそ強い』ぐらいのバランスに持っていければなと思っています。

更新がんばりますので、よろしくお願いします!
[良い点]
そこまでこの手の小説を網羅していませんが、敵を食べてパワーアップは新しい方だと思いました。特に、最悪血液啜るだけでいいのは「戦闘中に食ってられるか」という問題点の解決策としてイエスですね。
もしメディアミックスしたら「エイト君の昼ご飯」みたいなのが作られそうな予感。
[気になる点]
・主人公の言動や性格が今までの作品の主人公に比べると(現状)一般的なので受け入れられやすそうな反面、逆に個性を殺しているのが吉と出るか凶と出るか
・ヒロインの言動が主人公と同学年とは思えないレベル。
・話の進行速度に対してシステム説明の比重がやや多いかもしれない。
感想ありがとうございます!

私もこれ系のラノベは初挑戦なのですが、書いてみると案外楽しいものでした。


>主人公
これまでは頭のネジを緩めてぶん殴るタイプの主人公がメインでしたが、
今作はもう少し頭を使って攻略していくタイプの主人公にしてみました。

これから根っこの部分のおかしさやエイト君なりの痛快さを出して行こうと思いますので、お付き合いいただければ幸いです。


>ヒロイン
まあ、マスコット的な……善性アクア様みたいな感じなので、そういうもんなんだなと楽しんで貰えれば。
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