感想一覧
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[気になる点]
最終ページの頭が、一人称が残ってましたよー(汗
おそらく改稿の際の見落としかと
[一言]
お疲れ様でした!ラストの現代編あっての仕上がりですね!
最終ページの頭が、一人称が残ってましたよー(汗
おそらく改稿の際の見落としかと
[一言]
お疲れ様でした!ラストの現代編あっての仕上がりですね!
ああ、すみません! こちら報告ありがとうございます(*^^*)
ラストの締めくくり方思い付いてから、改稿でバタバタしてすみません。
ラストの締めくくり方思い付いてから、改稿でバタバタしてすみません。
- 藤咲 流
- 2017年 11月09日 00時24分
[良い点]
三話目まで読ませていただきました。
私も冒頭で主人公、人生から逃げているなと感じたので、後で逃げるなとはっきりとメッセージが出てきて、おおっと思いました。
立ち向かい受け入れることにした主人公が、これからどう頑張っていくのかが楽しみです。
ヒロインがドット絵はびっくりしましたが、性格も明るくてかわいいですね。
[気になる点]
前書き後書きが多いのは、嫌がる読者の方も多いです。話に入りにくく感じるそうで、これで逃げる方もおられますので、何話かおきにしてはどうでしょうか。
[一言]
ブックマークさせていただきました。また引き続き、読ませていただきます。
三話目まで読ませていただきました。
私も冒頭で主人公、人生から逃げているなと感じたので、後で逃げるなとはっきりとメッセージが出てきて、おおっと思いました。
立ち向かい受け入れることにした主人公が、これからどう頑張っていくのかが楽しみです。
ヒロインがドット絵はびっくりしましたが、性格も明るくてかわいいですね。
[気になる点]
前書き後書きが多いのは、嫌がる読者の方も多いです。話に入りにくく感じるそうで、これで逃げる方もおられますので、何話かおきにしてはどうでしょうか。
[一言]
ブックマークさせていただきました。また引き続き、読ませていただきます。
感想ありがとうございます! ヒロインを気に入ってくださるのは非常にうれしい限りでございます。
あとがきや前書きについてのアドバイス、ありがとうございます。こちらも修正してみようかなと思います。
あとがきや前書きについてのアドバイス、ありがとうございます。こちらも修正してみようかなと思います。
- 藤咲 流
- 2017年 11月08日 16時01分
[一言]
おお、新章突入ですね!!楽しみです!
おお、新章突入ですね!!楽しみです!
応援ありがとうございます(*^^*)
- 藤咲 流
- 2017年 11月02日 15時26分
[良い点]
現時点の最後まで読ませていただきました。
アンケートからドット絵神官には驚きました。
また、魔王の正体と現実世界の繋がりについて判明した時も、面白く読ませていただけました。
話し合うの事の大切さを前面に引き出しているようなので、この辺りが作者様の言いたい事なのだろうか? と感じました。
[気になる点]
描写等の言葉については良いのですが、改行や一文字空け等をした方が良いように思えます。
[一言]
今更なのですが、ドット絵キャラというのを、もっと生かしてほしかったな~とは思いました。序盤で呪いを解いてしまうのは、もったいないネタのように思います。
現時点の最後まで読ませていただきました。
アンケートからドット絵神官には驚きました。
また、魔王の正体と現実世界の繋がりについて判明した時も、面白く読ませていただけました。
話し合うの事の大切さを前面に引き出しているようなので、この辺りが作者様の言いたい事なのだろうか? と感じました。
[気になる点]
描写等の言葉については良いのですが、改行や一文字空け等をした方が良いように思えます。
[一言]
今更なのですが、ドット絵キャラというのを、もっと生かしてほしかったな~とは思いました。序盤で呪いを解いてしまうのは、もったいないネタのように思います。
早速の感想ありがとうございます! 前半しかり、後半の魔王に関するギミックに関しても楽しんでいただけたようでうれしくおもいます。また、執筆スタイルに関してもご指摘ありがとうございます。
私もドット絵に関してはどこまで引っ張ろうか、悩みました。ただ同じネタをずっと引っ張り続けるのもあまりなあと思い、軸としても「会話」をプッシュしたかったので、現在はこうしたスタイルになっております。
ただ、ドット絵に関しては四国さんのような方もやはりいるかあと実感できました。貴重なご意見ありがとうございます。
私もドット絵に関してはどこまで引っ張ろうか、悩みました。ただ同じネタをずっと引っ張り続けるのもあまりなあと思い、軸としても「会話」をプッシュしたかったので、現在はこうしたスタイルになっております。
ただ、ドット絵に関しては四国さんのような方もやはりいるかあと実感できました。貴重なご意見ありがとうございます。
- 藤咲 流
- 2017年 10月26日 21時39分
[良い点]
異世界転生というありがちなスタートかと思ったら、ヒロインはドット絵の2D。この斬新な切り口、良かったです。
クレア、ターニャ二人のキャラも出ています。
キャラが出ているのは読者にとっても引き付けられる要因の一つです。
[気になる点]
一人称と三人称がごっちゃになっていて読みづらいです。場面の切り替えも多く、主人公に共感しづらいです。視点はどちらかにした方が良いと思います。
設定も一気に出てくるので、頭に入れるのに時間がかかります。小出しにしていくのが良いかと。
また、私としては展開が早すぎるかな、と思いました。
会話も途中誰が話しているのかわかりづらいところがあります。
誤字脱字も所々にありました。
[一言]
考え込まれた設定、文章力は素晴らしいです。
気になる点では色々書いてしまい申し訳ありません。
ですが、それほどこの作品が魅力的と言えます。
私もまだまだですが、お互い頑張りましょう。
異世界転生というありがちなスタートかと思ったら、ヒロインはドット絵の2D。この斬新な切り口、良かったです。
クレア、ターニャ二人のキャラも出ています。
キャラが出ているのは読者にとっても引き付けられる要因の一つです。
[気になる点]
一人称と三人称がごっちゃになっていて読みづらいです。場面の切り替えも多く、主人公に共感しづらいです。視点はどちらかにした方が良いと思います。
設定も一気に出てくるので、頭に入れるのに時間がかかります。小出しにしていくのが良いかと。
また、私としては展開が早すぎるかな、と思いました。
会話も途中誰が話しているのかわかりづらいところがあります。
誤字脱字も所々にありました。
[一言]
考え込まれた設定、文章力は素晴らしいです。
気になる点では色々書いてしまい申し訳ありません。
ですが、それほどこの作品が魅力的と言えます。
私もまだまだですが、お互い頑張りましょう。
- 投稿者: 退会済み
- 2017年 10月22日 22時11分
管理
早速の感想、ありがとうございます! 掴みはこだわりたかった部分なので、そこで満足いただけるのは嬉しい限りです(*^^*)
この一人称と三人称は個人的にも迷いがある部分ですね……。主人公以外のシーンを描きたいけれど、そのためには場面や視点を変更しないといけない……。これならばいっそ完全に三人称にしたほうがいいかなと思ったりします。
確かに、スピード感を大事にしたかったので速足なのは否めません。この辺りも編集をしていく中で補っていきたいなと思います。
貴重なご意見、ありがとうございました!
この一人称と三人称は個人的にも迷いがある部分ですね……。主人公以外のシーンを描きたいけれど、そのためには場面や視点を変更しないといけない……。これならばいっそ完全に三人称にしたほうがいいかなと思ったりします。
確かに、スピード感を大事にしたかったので速足なのは否めません。この辺りも編集をしていく中で補っていきたいなと思います。
貴重なご意見、ありがとうございました!
- 藤咲 流
- 2017年 10月22日 22時45分
[良い点]
まず、最初のQ&A形式の導入は大変衝撃的でした。
ある意味、人物の人となりを端的に示す表現としては解りやすいです。
また、レトロゲーアプローチは既存RPGは勿論、最近のモノでもマイクラなどをなんとなくイメージさせているので
ある意味、懐かしさと新鮮さというのはデカイかも知れません。
展開としてもサクサクしておりますので読み進める分のストレスは無さそうです。
[気になる点]
私の感覚ですが最初に主人公の設定を頭に入れる作業が若干辛いです。
勿論、人となりを知る意味や主人公の職業ライターに興味がある
あるいは既にその手の仕事に近しい人間には興味深いのですが
この長い自己紹介を頭に入れて、楽しめるか否か?は結構賭けだと思われます。
共感性を上げるという点で主人公を知ってもらう事自体は良いのですが
[一言]
やはり、毎度のあらすじ掲載はちょっと人によって好みが別れるかも知れません。
没入感が損なわれるのは……と思いますが実際他の人はどうなんでしょう?
ちと、これに関しては良くも悪くも解らず保留な感じで
まず、最初のQ&A形式の導入は大変衝撃的でした。
ある意味、人物の人となりを端的に示す表現としては解りやすいです。
また、レトロゲーアプローチは既存RPGは勿論、最近のモノでもマイクラなどをなんとなくイメージさせているので
ある意味、懐かしさと新鮮さというのはデカイかも知れません。
展開としてもサクサクしておりますので読み進める分のストレスは無さそうです。
[気になる点]
私の感覚ですが最初に主人公の設定を頭に入れる作業が若干辛いです。
勿論、人となりを知る意味や主人公の職業ライターに興味がある
あるいは既にその手の仕事に近しい人間には興味深いのですが
この長い自己紹介を頭に入れて、楽しめるか否か?は結構賭けだと思われます。
共感性を上げるという点で主人公を知ってもらう事自体は良いのですが
[一言]
やはり、毎度のあらすじ掲載はちょっと人によって好みが別れるかも知れません。
没入感が損なわれるのは……と思いますが実際他の人はどうなんでしょう?
ちと、これに関しては良くも悪くも解らず保留な感じで
感想いただきましてありがとうございます(*^^*)
Q&A形式は実際にゲームとかでも見かけるので、読者が実際に答えている感覚のように読めたらと思って導入しています。その点に触れていただけてうれしいです。
私としてもあまり説明回を作らないことに配慮していて、できる限りの説明を省いたことでサクサク読める作品を目指しています。この辺りも良し悪しで、何を説明して何を物語として語るか……。まだまだその点に関して推敲が至らないなと思っております。
あらすじも実験的に入れていて、この辺りも良し悪しが出ています。入れるなら直前のあらすじを入れた方がいいかなあとか……。こちらもまだ検討していきます。
貴重な感想、ありがとうございますした!
Q&A形式は実際にゲームとかでも見かけるので、読者が実際に答えている感覚のように読めたらと思って導入しています。その点に触れていただけてうれしいです。
私としてもあまり説明回を作らないことに配慮していて、できる限りの説明を省いたことでサクサク読める作品を目指しています。この辺りも良し悪しで、何を説明して何を物語として語るか……。まだまだその点に関して推敲が至らないなと思っております。
あらすじも実験的に入れていて、この辺りも良し悪しが出ています。入れるなら直前のあらすじを入れた方がいいかなあとか……。こちらもまだ検討していきます。
貴重な感想、ありがとうございますした!
- 藤咲 流
- 2017年 10月22日 23時00分
[良い点]
王道の異世界転生もので、ゲームを楽しむように話を読み進めることができました。独創的な要素が散りばめられ、2Dドットから解き放ったクレアやタウルス族のターニャと魅力的なキャラクターが物語を引き立てます。小さなツノなど設定を生かす視覚的な演出も面白かったです。
連載という点を意識されているのだと思うのですが、各話の巻頭についている前回までのあらすじには、途中から読むユーザーに対する細やかな気配りが伺えました。
総じて作者の読者を楽しませようというアイディアが随所に用意されたエンターテイメント性の高い作品だと思います。
[気になる点]
33話で主人公がライターであることを思い出させてくれるエピソードが登場しましたが、おそらく作品を通じて重要になるだろう設定が序盤で絡んでいない印象を受けました。
元素を封印する剣、クリエイター、ライター(物書き)をひとつの設定にまとめてしまっても良いかもしれません。ライターだから始まったストーリー、ライターであることを絵的に表現する封印術などがあっても良いかと思います。
[一言]
このたびは、人間味のある世界観とは何か、読者の楽しめる台詞とは何かを考えながら拝読させていただきました。少しずつですが、私の中に解決策が見えてきたような気がします。
王道の異世界転生もので、ゲームを楽しむように話を読み進めることができました。独創的な要素が散りばめられ、2Dドットから解き放ったクレアやタウルス族のターニャと魅力的なキャラクターが物語を引き立てます。小さなツノなど設定を生かす視覚的な演出も面白かったです。
連載という点を意識されているのだと思うのですが、各話の巻頭についている前回までのあらすじには、途中から読むユーザーに対する細やかな気配りが伺えました。
総じて作者の読者を楽しませようというアイディアが随所に用意されたエンターテイメント性の高い作品だと思います。
[気になる点]
33話で主人公がライターであることを思い出させてくれるエピソードが登場しましたが、おそらく作品を通じて重要になるだろう設定が序盤で絡んでいない印象を受けました。
元素を封印する剣、クリエイター、ライター(物書き)をひとつの設定にまとめてしまっても良いかもしれません。ライターだから始まったストーリー、ライターであることを絵的に表現する封印術などがあっても良いかと思います。
[一言]
このたびは、人間味のある世界観とは何か、読者の楽しめる台詞とは何かを考えながら拝読させていただきました。少しずつですが、私の中に解決策が見えてきたような気がします。
細かく感想いただきましてありがとうございます! 設定したキャラクターについて楽しんでいただけたのであれば、個人的にはかなり嬉しいです(*^^*)個人的にはエンタメ作品を多く見ていることもあって、おそらく影響を大きく受けているのだと思われます。
主人公のライターとしての設定は、はじめにどれぐらい出すのかは悩みどころでした。物語としては「クリエイター」がテーマになっていて、そこに立ち向かえない人間(=何かから逃げている人間の再起)の物語にしたかったんです。なので、タカオははじめ逃げている姿にして、後半にやっと思い出すという話にしたかったのですが、やはりもう少し出ていたほうがいいですよね……。くらさんの言うように、はじめから設定を一緒にしてしまうのも手かなとは思います。
貴重な意見をありがとうございます!
主人公のライターとしての設定は、はじめにどれぐらい出すのかは悩みどころでした。物語としては「クリエイター」がテーマになっていて、そこに立ち向かえない人間(=何かから逃げている人間の再起)の物語にしたかったんです。なので、タカオははじめ逃げている姿にして、後半にやっと思い出すという話にしたかったのですが、やはりもう少し出ていたほうがいいですよね……。くらさんの言うように、はじめから設定を一緒にしてしまうのも手かなとは思います。
貴重な意見をありがとうございます!
- 藤咲 流
- 2017年 10月21日 23時15分
[一言]
まさかのドット貧乳ヒロインとは!個人的にありえない爆乳で騒ぐキャラはいまいち好きになれないので貧乳というだけで高感度だだあがりですw
今後どうクリエイトしていくのか、そして願わくばヒロインが貧乳のままでありますように!!
まさかのドット貧乳ヒロインとは!個人的にありえない爆乳で騒ぐキャラはいまいち好きになれないので貧乳というだけで高感度だだあがりですw
今後どうクリエイトしていくのか、そして願わくばヒロインが貧乳のままでありますように!!
初感想です、めっちゃうれしいです(*^^*)!!
そうですね、今のアニメだと爆乳が標準みたいになっていますから……笑
少し期待を裏切る形と現実感という意味で、こうした設定にしました。
ヒロインの姿がそのままなのかどうなのか、よければ旅の続きでご覧ください。
そうですね、今のアニメだと爆乳が標準みたいになっていますから……笑
少し期待を裏切る形と現実感という意味で、こうした設定にしました。
ヒロインの姿がそのままなのかどうなのか、よければ旅の続きでご覧ください。
- 藤咲 流
- 2017年 10月21日 17時40分
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