感想一覧
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[一言]
お疲れさまでした。再開されるのを楽しみにしておきます。
お疲れさまでした。再開されるのを楽しみにしておきます。
そう言っていただけると助かります。
せっかく2章を応援していただいたのにこんなことになってしまい申し訳ありません。
現状、いつ頃再開するか、そもそも再開するのかどうかもわからない状態なのですが、自分もこの先のストーリーを書きたいという思いもあるので、この続きになるかリメイクになるかはわかりませんが、いつか再開したいと思っています。
この作品には悪いところもあったので、それを踏まえて書き始めた自分の次作も、もし読んでいただけるなら読んでいただけると、とてもうれしいです。
今まで読んでいただき、本当にありがとうございました。
せっかく2章を応援していただいたのにこんなことになってしまい申し訳ありません。
現状、いつ頃再開するか、そもそも再開するのかどうかもわからない状態なのですが、自分もこの先のストーリーを書きたいという思いもあるので、この続きになるかリメイクになるかはわかりませんが、いつか再開したいと思っています。
この作品には悪いところもあったので、それを踏まえて書き始めた自分の次作も、もし読んでいただけるなら読んでいただけると、とてもうれしいです。
今まで読んでいただき、本当にありがとうございました。
- 平行線R
- 2018年 01月27日 22時15分
[気になる点]
>>クリスマスに皆ででっかい気を飾り付けるんだよ
気?
>>クリスマスに皆ででっかい気を飾り付けるんだよ
気?
ご指摘ありがとうございます。
クリスマスを15分ほど過ぎてしまいましたが、修正しておきました。
何度か見直ししたのに、まさかあんな重要な場所で誤字をするとは……
申し訳ありませんでした。
それはともかく、あんなクソ長い話を、誤字を見つけられるほどしっかり読んでいただいて、ありがとうございます。
これからも、よろしくお願いします。
クリスマスを15分ほど過ぎてしまいましたが、修正しておきました。
何度か見直ししたのに、まさかあんな重要な場所で誤字をするとは……
申し訳ありませんでした。
それはともかく、あんなクソ長い話を、誤字を見つけられるほどしっかり読んでいただいて、ありがとうございます。
これからも、よろしくお願いします。
- 平行線R
- 2017年 12月26日 00時19分
[一言]
第一章完結お疲れさまです。第二章も楽しみにしています!
第一章完結お疲れさまです。第二章も楽しみにしています!
ありがとうございます。
ひとまず区切りとして第1章を完結させられて、とても嬉しく思っています。
まあ、まだダンジョンを開放しただけなので、むしろこれからが本番なんですが(笑)
これからも、無理の無い範囲で頑張っていきます。
ひとまず区切りとして第1章を完結させられて、とても嬉しく思っています。
まあ、まだダンジョンを開放しただけなので、むしろこれからが本番なんですが(笑)
これからも、無理の無い範囲で頑張っていきます。
- 平行線R
- 2017年 12月24日 00時34分
[一言]
修正お疲れさまです。楽しく読ませて頂いています。
修正お疲れさまです。楽しく読ませて頂いています。
ありがとうございます。
まだまだ拙い文章ですが、読んでいて楽しい小説を、ワクワクさせられるような小説を作れるようにこれからも頑張ります!
書いた小説を読んでいただけることが、自分にとって一番の喜びです。
まだまだ拙い文章ですが、読んでいて楽しい小説を、ワクワクさせられるような小説を作れるようにこれからも頑張ります!
書いた小説を読んでいただけることが、自分にとって一番の喜びです。
- 平行線R
- 2017年 12月07日 21時31分
[良い点]
丁寧な返信に少し驚いた
批判でも考えてくれるのは非常に関心する
練習なら、不甲斐なさ過ぎる先達(非公開化経験者)として、まずは完結を第一目標にすることを推奨したい
[気になる点]
11.10話とか、これにはどう言う意図があるんだ?
閑話とか番外編とかIFとか挟んで頭の数字と話数の差が開くのを見やすくするとか?
正直いらないな
[一言]
あまりにも細かく数値を管理し過ぎると小説はだれる
これは実体験によるアドバイスです
TRPGのような数値で行動を決めるゲームではなく、書き続けるための小説だから、どこかで大雑把にしないと読んでる側からしてもだれます、真面目に
1000個以上とか3000くらいとか、やってもそれくらいでいいんだよ
所持する分も入手する分も使う分も大雑把でいい、書かれる数値は少ない方が読みやすい
小説はTRPGよりもさらに数値が意味を「なさない」から、数値管理はほどほどにした方が小説として見ていて読みやすい
小説として評価されるのは数値ではないわけだから、これは序盤の内に大雑把にした方がいい
長編ならなおのこと
やったけど、作品として続けにくいから次第に変えていった方がベスト
あまり出される数値がいろんなところに多いと数値とか流し読みする人も多いし、どこかで数値間違えてそのまま書いててあとから間違っていると指摘されると修正は困難を極めるし
丁寧な返信に少し驚いた
批判でも考えてくれるのは非常に関心する
練習なら、不甲斐なさ過ぎる先達(非公開化経験者)として、まずは完結を第一目標にすることを推奨したい
[気になる点]
11.10話とか、これにはどう言う意図があるんだ?
閑話とか番外編とかIFとか挟んで頭の数字と話数の差が開くのを見やすくするとか?
正直いらないな
[一言]
あまりにも細かく数値を管理し過ぎると小説はだれる
これは実体験によるアドバイスです
TRPGのような数値で行動を決めるゲームではなく、書き続けるための小説だから、どこかで大雑把にしないと読んでる側からしてもだれます、真面目に
1000個以上とか3000くらいとか、やってもそれくらいでいいんだよ
所持する分も入手する分も使う分も大雑把でいい、書かれる数値は少ない方が読みやすい
小説はTRPGよりもさらに数値が意味を「なさない」から、数値管理はほどほどにした方が小説として見ていて読みやすい
小説として評価されるのは数値ではないわけだから、これは序盤の内に大雑把にした方がいい
長編ならなおのこと
やったけど、作品として続けにくいから次第に変えていった方がベスト
あまり出される数値がいろんなところに多いと数値とか流し読みする人も多いし、どこかで数値間違えてそのまま書いててあとから間違っていると指摘されると修正は困難を極めるし
ありがとうございます。
完結を目標にするということは、一応意識してやっています。
ですが、ダンジョン経営というジャンルの性質上、とりあえず1章分をしっかり区切って終わらせる、そして2章へというふうに考えています。
まだ章について考えがまとまっていないので1章に名前はつけていないのですが、まとまり次第、章分けを明確にしていこうと思っています。
11.10話 という書き方についてですが、わかってもらえているようですが、11が小説全体としての通し番号、10話がその章の中での話数という感じになっています。
通し番号をつける理由ですが、ぶっちゃけ自分が管理しやすいようにするためで、それ以上の意味はありません。
もう少し細かく言うと、以下の通りです。
・自分は全話、パソコンにテキストとして残っているのですが、その時に通し番号が付いていると整理しやすいということ
・既に投稿した話に関しても、通し番号があれば問題があった話を見つけることが楽だということ
・自分がどれだけの話を投稿したかがすぐにわかるようにすること
読者の方たちにはあまり関係ないし、現在はプロローグのせいで1つだけズレていてわかりづらいかも知れませんが、これから先この書き方を変えるつもりはありませんし、この書き方は他の作品を書き始めたとしても踏襲されていくでしょう。
最後の一言に関しては、ごもっともですね。
ちょうどピンポイントで他の方から計算ミスの指摘を受けたところです。
自分もその考えには概ね賛成で、このままやっていくと規模が大きくなった時にいずれボロが出ると思っています。
なので、ゆくゆくは徐々に大雑把な計算式に変えていく予定です。
ただ、今の時期は主人公達にとってREの不足が生き死にに直結するような時期でして、マイクラでも工業化の初期には鉄やレッドストーンの数を慎重に計算して無駄無く使うように、なるべく慎重な計算をしたいのです。
日頃の習慣というか、こう言った数字が絡むと細かく規定しないと落ち着かないんですよね。
なので、作者である自分のためにも、主人公たちの生活のためにも、ストーリーを進めて細かい計算を排除できるようにしたいです。
もちろん、技術不足がもたらす欠点というものもあるので即時にアドバイスを反映することはできませんが、このようなアドバイスはしっかり頭に刻んで、少しでも成長できるように、そして作品がより良くなるように頑張っていこうと思います。
完結を目標にするということは、一応意識してやっています。
ですが、ダンジョン経営というジャンルの性質上、とりあえず1章分をしっかり区切って終わらせる、そして2章へというふうに考えています。
まだ章について考えがまとまっていないので1章に名前はつけていないのですが、まとまり次第、章分けを明確にしていこうと思っています。
11.10話 という書き方についてですが、わかってもらえているようですが、11が小説全体としての通し番号、10話がその章の中での話数という感じになっています。
通し番号をつける理由ですが、ぶっちゃけ自分が管理しやすいようにするためで、それ以上の意味はありません。
もう少し細かく言うと、以下の通りです。
・自分は全話、パソコンにテキストとして残っているのですが、その時に通し番号が付いていると整理しやすいということ
・既に投稿した話に関しても、通し番号があれば問題があった話を見つけることが楽だということ
・自分がどれだけの話を投稿したかがすぐにわかるようにすること
読者の方たちにはあまり関係ないし、現在はプロローグのせいで1つだけズレていてわかりづらいかも知れませんが、これから先この書き方を変えるつもりはありませんし、この書き方は他の作品を書き始めたとしても踏襲されていくでしょう。
最後の一言に関しては、ごもっともですね。
ちょうどピンポイントで他の方から計算ミスの指摘を受けたところです。
自分もその考えには概ね賛成で、このままやっていくと規模が大きくなった時にいずれボロが出ると思っています。
なので、ゆくゆくは徐々に大雑把な計算式に変えていく予定です。
ただ、今の時期は主人公達にとってREの不足が生き死にに直結するような時期でして、マイクラでも工業化の初期には鉄やレッドストーンの数を慎重に計算して無駄無く使うように、なるべく慎重な計算をしたいのです。
日頃の習慣というか、こう言った数字が絡むと細かく規定しないと落ち着かないんですよね。
なので、作者である自分のためにも、主人公たちの生活のためにも、ストーリーを進めて細かい計算を排除できるようにしたいです。
もちろん、技術不足がもたらす欠点というものもあるので即時にアドバイスを反映することはできませんが、このようなアドバイスはしっかり頭に刻んで、少しでも成長できるように、そして作品がより良くなるように頑張っていこうと思います。
- 平行線R
- 2017年 11月06日 00時40分
[気になる点]
銀ブロックのポイントの数値が一致していないようなので確認をお願いします
銀ブロックのポイントの数値が一致していないようなので確認をお願いします
本当だ!
12話での銀鉱石ですね。
早めに指摘してくださってありがとうございます。
今日中は無理ですが、近いうちに修正しておきます。
12話での銀鉱石ですね。
早めに指摘してくださってありがとうございます。
今日中は無理ですが、近いうちに修正しておきます。
- 平行線R
- 2017年 11月06日 00時02分
[気になる点]
メタだけど、畑作るに対して収穫祭は終わったばかりだよ、と思った
そして何がやりたいんだい君は、と言うレベルのお粗末畑だが、それでいいのか……?
種のチョイスもバランス悪いし……親に家庭菜園手伝わされた経験のある身からすると耕すのから全てごっこ遊びにしか見えない……土さえあればいいってわけじゃないんだぞ
ごっこ遊びに毛が生えてすらいないと言う、主人公に白い目を向けざるを得ない
どう好意的に見てもプランターに花を植えようと四苦八苦し、やり方がわからないから適当にやってる学生
今のところダンジョン経営を『全く』やってないな
マイクラ感覚で穴掘ってなんか適当にスポーンさせてもそれは経営ではないよなぁ?マイクラ(クリエイティブ)で適当に穴掘ってスポーンエッグ使ったのと変わらないよなぁ?
行けてもダンジョン経営じゃなくてありがちなタワーディフェンスゲームになればいい方、マイクラダンジョンは小説栄えしないと思うんだ
批判的ですまないが継続して読む気がかなり失せつつある
趣味が合わないわけではなさそうなので頑張ってほしいとは思う
[一言]
TSやらメイドの設定が活きる日は来るのかこれ
メタだけど、畑作るに対して収穫祭は終わったばかりだよ、と思った
そして何がやりたいんだい君は、と言うレベルのお粗末畑だが、それでいいのか……?
種のチョイスもバランス悪いし……親に家庭菜園手伝わされた経験のある身からすると耕すのから全てごっこ遊びにしか見えない……土さえあればいいってわけじゃないんだぞ
ごっこ遊びに毛が生えてすらいないと言う、主人公に白い目を向けざるを得ない
どう好意的に見てもプランターに花を植えようと四苦八苦し、やり方がわからないから適当にやってる学生
今のところダンジョン経営を『全く』やってないな
マイクラ感覚で穴掘ってなんか適当にスポーンさせてもそれは経営ではないよなぁ?マイクラ(クリエイティブ)で適当に穴掘ってスポーンエッグ使ったのと変わらないよなぁ?
行けてもダンジョン経営じゃなくてありがちなタワーディフェンスゲームになればいい方、マイクラダンジョンは小説栄えしないと思うんだ
批判的ですまないが継続して読む気がかなり失せつつある
趣味が合わないわけではなさそうなので頑張ってほしいとは思う
[一言]
TSやらメイドの設定が活きる日は来るのかこれ
応援はありがたく受け取っておきます。
若干ネタバレになってしまいますが、当然ながらあの畑で種は育ちませんよ。
あなたの例えは凄く的を射ています。
さすがにそれくらいは考えた上で書いてます。
ダンジョン経営を全くやっていないというご指摘ですが……
ちょっとタイミングが悪いです。
ちょうど明日、進展します。
言い方は悪いけど、自分はこの小説を自分の文章力や物語を構成する力をつけるための『練習』だと考えています。
だからこそ、自分が妄想して一番楽しいこと、書いていてワクワクすることを書いています。
もちろん、見てもらっているということも頭の中に入れて書いていますが、今は書き方を変えるつもりはありません。
練習とは言いましたが、だからこそ今自分が出せる精一杯を注ぎ込んで書いています。
TSやらメイドの設定のことですが、一応考えていることはあるのですが、今は言えません。
ただ、TSに関しては今後もあまり重視されないと思います。
最後になりますが、あなたは「批判的ですまない」と言っていますが、そんなことありませんよ。
最初に目に入った時は、「ちょ、最初の感想が批判かよ…」と思ってしまいましたが、じっくり読んだ後にとても考えさせられました。
読者がどう思っているのかを知れるのは自分にとってとても貴重な経験になるので、こう言う感想は大歓迎です。
これからも、頑張って書いていこうと思います。
できれば、これからもよろしくお願いします。
若干ネタバレになってしまいますが、当然ながらあの畑で種は育ちませんよ。
あなたの例えは凄く的を射ています。
さすがにそれくらいは考えた上で書いてます。
ダンジョン経営を全くやっていないというご指摘ですが……
ちょっとタイミングが悪いです。
ちょうど明日、進展します。
言い方は悪いけど、自分はこの小説を自分の文章力や物語を構成する力をつけるための『練習』だと考えています。
だからこそ、自分が妄想して一番楽しいこと、書いていてワクワクすることを書いています。
もちろん、見てもらっているということも頭の中に入れて書いていますが、今は書き方を変えるつもりはありません。
練習とは言いましたが、だからこそ今自分が出せる精一杯を注ぎ込んで書いています。
TSやらメイドの設定のことですが、一応考えていることはあるのですが、今は言えません。
ただ、TSに関しては今後もあまり重視されないと思います。
最後になりますが、あなたは「批判的ですまない」と言っていますが、そんなことありませんよ。
最初に目に入った時は、「ちょ、最初の感想が批判かよ…」と思ってしまいましたが、じっくり読んだ後にとても考えさせられました。
読者がどう思っているのかを知れるのは自分にとってとても貴重な経験になるので、こう言う感想は大歓迎です。
これからも、頑張って書いていこうと思います。
できれば、これからもよろしくお願いします。
- 平行線R
- 2017年 11月05日 01時16分
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