感想一覧
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半年に一度くらいは読み返してる。読みやすくて面白い。なんだろう、肌にあうというか、気軽に読み返せてたっぷり楽しめる。
昨今、AIの使われ方には眉を顰める事が多いけど、この作品のような未来が来たらいいのになあ……。
昨今、AIの使われ方には眉を顰める事が多いけど、この作品のような未来が来たらいいのになあ……。
エピソード330
コレ、オンナノコなんだからって言って一個人としてよりも性差をもってきてるのが透けて見えるからムカつくって意見が出てきたんだろうね〜本当に一般的な意見だし否定するような間違ったことでもない、けど裏を返すと野球選手に対してデリカシーがないとも取れる。たぶんテンマはこういう大多数正義なことを節々で言ったりやったりしてるから、真摯に打ち込んでる人の中には土足に感じさせてるのかも。
エピソード309
投げる場所が一定だから“遊び“というならピッチングマシン自体をぶん回して再現するって"力こそパワー“な解法が実にアメリカン。
エピソード308
実質のコネ入社だからこそガツンと使えるところをアピール!向こうからやってきた(カモ背負った)敵を相手取るのも流石
エピソード275
死ぬか喰うか?のキャッチで一定の購買層は確保できる、かも?でも間違い無く知名度以外は会社にとってマイナスだよなぁ
エピソード218
親分居ない世界線のスターシステム(こっちが先?)みたいな感じなんだよね。
腰痛持ちちゃんはたぶんモチちゃんとヘルノニャアちゃんに分身?
腰痛持ちちゃんはたぶんモチちゃんとヘルノニャアちゃんに分身?
エピソード194
既得権益を得る側が協賛するなら凄く欲しいシステムなんだよね、そしてダウンロード販売のゲームも中古売なんて事が出来上がる、かも?とか。
ただ、現実には感情論で反対するヤツだって居るだろうし、そのシステムのハッキングやクラッキングに血心注ぐドアホウも出て来るだろうからなぁ、一定以上のモラルを前提としたアレコレはモノが世界規模になるウェブ上ではなかなか……
ただ、現実には感情論で反対するヤツだって居るだろうし、そのシステムのハッキングやクラッキングに血心注ぐドアホウも出て来るだろうからなぁ、一定以上のモラルを前提としたアレコレはモノが世界規模になるウェブ上ではなかなか……
エピソード131
懐かしい
の野球経験でプログラミング経験ある自分にとって当時読んだ時に
プログラミングと野球の知識が同時に求められる作品が唯一で今でも設定は記憶に残る良作だと思っています。
最後の一気に時間が流れて描かれて行くところが最後の構想まで描いたって言う感じがして最後も満足しているが、その間の色んな出来事がどんな感じだったんだろうなぁと
会社としては人類とAIの初めての交流って感じで野球をメインにしたゲームだがAIと社会の間に立ってAIの人権保護みたいなのをする話になって行きそうだから野球観戦ゲームを軌道に乗せて世界に認めさせたと言うか新しい世界を世界に広めた感じでロマンあっていいと思うが
それでもやはりその間のAIの雇用制度の緩衝材になったりとか、カナと他の女性の恋愛模様や主人公が恋愛観が育ったのか?とか
データ喪失事件の対応とAIが記憶を失ってしまう事の対策はしていたがついに起きた人為的災害によると言っても良いのかAIの記憶を失わせて価値を減らすと言うか混乱してる姿を見て悲痛な気持ちになってそうな創業者メンバーが想像できてそれでも失ってしまったと言う時間すらも忘れさせる訳には行かないと失った事を受け入れて欲しいとか考えてたりすると良いなぁ
そしたら欠点も認められる自分って感じに見えそうで、家族仲が失敗してるっぽくて苦しんでる描写のある主人公が失敗は失敗で過去の元であると受け入れられるようになってたりして欲しいかなとか
主人公の結局語られなかったトラウマと家族と育たたかった恋心の理由とか気になる部分は多くあるがそれでも、タイトルにある野球観戦ゲームは立派に作り上げて世界に広めるところまでしっかり描いたのはやはり評価したい
あとゲームの発想も良かった
ゲームをするのではなくゲームを応援するゲームみたいな発想が凄い
しかもそれで題材にするのが現実で身近にある野球と言う物で理解しやすくもあったし、機械と野球とかゲームの用語を上手く簡潔に説明できてるように思えて作者がしっかりとこの題材に理解し説明できる程に調べたんだなと思うとこれが作者としての読者に情報を伝える為に取材や調べ物を事前にした上で書いてる作者の力か…と賞賛したくなります
最後に久しぶりに読み直したが今でもユニークと言える程に特徴的で、野球をAIにやらせて応援するゲームと言う発想とゲームを作り会社を作り世界に新しいジャンルとでも言えるゲームを広める話が面白かったです
の野球経験でプログラミング経験ある自分にとって当時読んだ時に
プログラミングと野球の知識が同時に求められる作品が唯一で今でも設定は記憶に残る良作だと思っています。
最後の一気に時間が流れて描かれて行くところが最後の構想まで描いたって言う感じがして最後も満足しているが、その間の色んな出来事がどんな感じだったんだろうなぁと
会社としては人類とAIの初めての交流って感じで野球をメインにしたゲームだがAIと社会の間に立ってAIの人権保護みたいなのをする話になって行きそうだから野球観戦ゲームを軌道に乗せて世界に認めさせたと言うか新しい世界を世界に広めた感じでロマンあっていいと思うが
それでもやはりその間のAIの雇用制度の緩衝材になったりとか、カナと他の女性の恋愛模様や主人公が恋愛観が育ったのか?とか
データ喪失事件の対応とAIが記憶を失ってしまう事の対策はしていたがついに起きた人為的災害によると言っても良いのかAIの記憶を失わせて価値を減らすと言うか混乱してる姿を見て悲痛な気持ちになってそうな創業者メンバーが想像できてそれでも失ってしまったと言う時間すらも忘れさせる訳には行かないと失った事を受け入れて欲しいとか考えてたりすると良いなぁ
そしたら欠点も認められる自分って感じに見えそうで、家族仲が失敗してるっぽくて苦しんでる描写のある主人公が失敗は失敗で過去の元であると受け入れられるようになってたりして欲しいかなとか
主人公の結局語られなかったトラウマと家族と育たたかった恋心の理由とか気になる部分は多くあるがそれでも、タイトルにある野球観戦ゲームは立派に作り上げて世界に広めるところまでしっかり描いたのはやはり評価したい
あとゲームの発想も良かった
ゲームをするのではなくゲームを応援するゲームみたいな発想が凄い
しかもそれで題材にするのが現実で身近にある野球と言う物で理解しやすくもあったし、機械と野球とかゲームの用語を上手く簡潔に説明できてるように思えて作者がしっかりとこの題材に理解し説明できる程に調べたんだなと思うとこれが作者としての読者に情報を伝える為に取材や調べ物を事前にした上で書いてる作者の力か…と賞賛したくなります
最後に久しぶりに読み直したが今でもユニークと言える程に特徴的で、野球をAIにやらせて応援するゲームと言う発想とゲームを作り会社を作り世界に新しいジャンルとでも言えるゲームを広める話が面白かったです
エピソード330
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