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[良い点]
説明&導入話としては良かったです。


続きが凄く楽しみです。
[一言]
ソシャゲーとかだと限界までレベルを上げると最後にレアリティが一段上がったり同じキャラでもレアリティ別で複数存在するキャラとか居るからレアリティRの主人公にもチャンスはギり有るかな?

 
 レアリティ:『R』 【戦士】新井忠次
        ↓
 レアリティ:『SR』【熟練戦士】新井忠次
とか
 レアリティ:『SSR』【猛将】新井忠次
みたいな
 
  • 投稿者: 鯛焼き
  • 2018年 01月04日 04時39分
[一言]
新作嬉しいです
ステータスというか自分のレア度が確認できる世界だと
中途半端なのはかえって生きづらそうですね
基本的に文章内のソシャゲあるあるはやったことない人でもわかりやすい様に書けてあると思います

主人公のステはみた感じ、個人戦力というよりは指揮官タイプな感じですかね
マナやクールの具体的な秒数とかがちょっと気になりましたが、実際の戦闘時に説明ありそうですね


[良い点]
残酷過ぎるソシャゲ界のレアリティの高すぎる壁。
[一言]
【001】の感想。

 才能を可視化できるって残酷に過ぎるよぉ!!!

 今だ個性は見えないが、未来の見えぬ現状を抜け出そうとかつてのパーティーと別れた新井忠次。

 さてどうなるのか……。

 次回をゆっくり期待。
[一言]
●誤字など
>本当に願っていのは、ステータスが変わらず出てしまうという状態に対してだが。
本当に変化を願っているのは、ステータスが相変わらず出てしまうという状態に対してだが。
ではないでしょうか?

●感想
軽妙な口調で、世界観がさらりと説明されているのが良いですね!
ソシャゲは、話題を小耳に挟むレベルでしか知りませんが、続きが読みたくなりました!

ふーむ、ざっと状況を見たところ、主人公ならば脱出の糸口を掴めそうな気がしました。
ただ、私としては「その後」が気になりますね。
「レア度」という明確な格差が存在するとか、イヤな予感しかしませんよ。
この状況、実に厄介ですね。

ともかく、次回も楽しみにしてますね!
  • 投稿者: 白灰
  • 2018年 01月03日 18時05分
早速の誤字報告ありがとうございます。
わかりやすいように修正いたしました。
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