感想一覧
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[良い点]
ランキングから来ました。
楽しく読ませてもらいます。
[気になる点]
なんか掲示板が掲示板っぽくない…掲示板っぽくなくない?
どっちかっていうとプレイヤーネームそのままのチャット広場みたいな印象を受けました。ショタくんをBANした感じを見ても掲示板というよりはチャットですね。
あとは全部のレスが繋がってるのも掲示板感が出ない原因かと、aの話題からbの話題に移る時に全員がキッチリ移っているので理路整然とし過ぎているというか…
うまく言葉にできませんが違和感がすごいです。
[一言]
極振りはロマン
ランキングから来ました。
楽しく読ませてもらいます。
[気になる点]
なんか掲示板が掲示板っぽくない…掲示板っぽくなくない?
どっちかっていうとプレイヤーネームそのままのチャット広場みたいな印象を受けました。ショタくんをBANした感じを見ても掲示板というよりはチャットですね。
あとは全部のレスが繋がってるのも掲示板感が出ない原因かと、aの話題からbの話題に移る時に全員がキッチリ移っているので理路整然とし過ぎているというか…
うまく言葉にできませんが違和感がすごいです。
[一言]
極振りはロマン
感想ありがとうございます。
言われてみれば確かにチャットっぽいですね。違和感が凄いとご指摘を受けましたので修正させて頂きます。
とは言え、「掲示板っぽさって何だ?」と思ったので(掲示板回を書いているにも係わらず)掲示板についての知識を身に付けてから一辺に修正させて頂きます。
これからも幸運極振りノービスを応援してやってください。
ありがとうございました。
言われてみれば確かにチャットっぽいですね。違和感が凄いとご指摘を受けましたので修正させて頂きます。
とは言え、「掲示板っぽさって何だ?」と思ったので(掲示板回を書いているにも係わらず)掲示板についての知識を身に付けてから一辺に修正させて頂きます。
これからも幸運極振りノービスを応援してやってください。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月14日 20時54分
[良い点]
掲示板のキャラがイイキャラ多くて今後が楽しみ
掲示板のキャラがイイキャラ多くて今後が楽しみ
感想ありがとうございます。
やっぱり掲示板は書いてて楽しいです。
ゼブラ君、かふぇいんさん、サンダーボルト辺りはいずれ本編にも出そうと思っています。
ありがとうございました。
やっぱり掲示板は書いてて楽しいです。
ゼブラ君、かふぇいんさん、サンダーボルト辺りはいずれ本編にも出そうと思っています。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月14日 10時11分
[一言]
週間から来ました。
序盤でノービスの見た目が話題になってるけど、キャラメイクできないのかな?
でも、スキャンしたリアル容姿がアバター容姿だと防犯上よろしくないと思うのだけど……
それと、掲示板のレスの番号か続いてると過疎ってるイメージなので適度に数字を離してみてはどうでしょう?
週間から来ました。
序盤でノービスの見た目が話題になってるけど、キャラメイクできないのかな?
でも、スキャンしたリアル容姿がアバター容姿だと防犯上よろしくないと思うのだけど……
それと、掲示板のレスの番号か続いてると過疎ってるイメージなので適度に数字を離してみてはどうでしょう?
感想ありがとうございます。
さて、キャラメイクについてですが普通にできます。骨格も変えられます。性別も変えられます。
ノービスが外見を変更しなかった理由と致しましては、第2話の本文中に出てくる、
◇◇◇◇◇
「……外見、リアルのまんまで全然弄ってないんだね」
「こうでもしなきゃあなた私だって気付かなかったんじゃないの?」
◇◇◇◇◇
と言う発言が原因です。
「名前変えて外見変えたら私だって気付かないかも」→「外見変えなきゃいいんじゃね?」と双葉が勘違いしたのでリアルAPPでゲーム始めました。
シェイカーからすれば最悪現実で聞けばいいんですがね……。
リアルばれの可能性ですが“一条双葉”を知らない一般人に身ばれする可能性はほぼほぼ無いです。ノービスの場合元の容姿が容姿なので他のプレイヤーからすれば「アバターの作り込みやべぇな」で終わります。
直結厨もいない訳ではありませんがVRMMOの場合地雷が多すぎるので粘着質なプレイヤーもおらず、結果としてノービスの正体を悟るプレイヤーは極少数に限定されます。
掲示板のレス番号についてですが、……正直、情報落としたいが為に作ったので実物の事あんまりよく知らないんですよね……。
他の作品を見たり、暫く様子を見てあまりに違和感が凄い様なら修正します。
今の所は『脳神経読み取ってゲーム出来んだから電気信号読み取って思考入力とか楽勝じゃね?』がレスの番号が続いてるおかげと考えて頂ければ。
ありがとうございました。
さて、キャラメイクについてですが普通にできます。骨格も変えられます。性別も変えられます。
ノービスが外見を変更しなかった理由と致しましては、第2話の本文中に出てくる、
◇◇◇◇◇
「……外見、リアルのまんまで全然弄ってないんだね」
「こうでもしなきゃあなた私だって気付かなかったんじゃないの?」
◇◇◇◇◇
と言う発言が原因です。
「名前変えて外見変えたら私だって気付かないかも」→「外見変えなきゃいいんじゃね?」と双葉が勘違いしたのでリアルAPPでゲーム始めました。
シェイカーからすれば最悪現実で聞けばいいんですがね……。
リアルばれの可能性ですが“一条双葉”を知らない一般人に身ばれする可能性はほぼほぼ無いです。ノービスの場合元の容姿が容姿なので他のプレイヤーからすれば「アバターの作り込みやべぇな」で終わります。
直結厨もいない訳ではありませんがVRMMOの場合地雷が多すぎるので粘着質なプレイヤーもおらず、結果としてノービスの正体を悟るプレイヤーは極少数に限定されます。
掲示板のレス番号についてですが、……正直、情報落としたいが為に作ったので実物の事あんまりよく知らないんですよね……。
他の作品を見たり、暫く様子を見てあまりに違和感が凄い様なら修正します。
今の所は『脳神経読み取ってゲーム出来んだから電気信号読み取って思考入力とか楽勝じゃね?』がレスの番号が続いてるおかげと考えて頂ければ。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月13日 19時21分
[気になる点]
ステータス0だと現実の身体能力と同じとあるが、2年間下半身動かせてない人は神経繋がっても歩行も出来ない程度に足が衰えてるのでは。
ステータス0だと現実の身体能力と同じとあるが、2年間下半身動かせてない人は神経繋がっても歩行も出来ない程度に足が衰えてるのでは。
感想ありがとうございます。
そうですね、身体障害者はまずゲームに慣れるためにVR空間内でリハビリを行って貰うのが普通です。
シード・オブ・ユグドラシルで言えば最初のチュートリアルの場所がそれです。
さらに身体的能力値が0の場合、身体能力は現実の物と同一となりますが体の動かしやすさはVR空間の方が幾分スムーズです。
そりゃまあ脳神経を読み取ってますから、理論上では脳から直接信号を受け取ってゲーム内で立体機動(装置無し)をする事だって不可能じゃありません。
つまり『シード・オブ・ユグドラシルのチュートリアルでリハビリを少しした』がノービスがあっさり動けた理由の一部です。
ありがとうございました。
そうですね、身体障害者はまずゲームに慣れるためにVR空間内でリハビリを行って貰うのが普通です。
シード・オブ・ユグドラシルで言えば最初のチュートリアルの場所がそれです。
さらに身体的能力値が0の場合、身体能力は現実の物と同一となりますが体の動かしやすさはVR空間の方が幾分スムーズです。
そりゃまあ脳神経を読み取ってますから、理論上では脳から直接信号を受け取ってゲーム内で立体機動(装置無し)をする事だって不可能じゃありません。
つまり『シード・オブ・ユグドラシルのチュートリアルでリハビリを少しした』がノービスがあっさり動けた理由の一部です。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月08日 08時42分
[一言]
ゴブリンは非常に小柄で平均30~32kg、ゴブリンが身に纏っている武具を加味しても約35kgでしょうか。それぐらいであればSTR3程度で投げられます。
加えてプレイヤーの所持品は所有者に対して『所持された時に実際の重量より幾らか重さが軽減される』システムが働くので、【死霊術】のアーツの効果で剣使いの死体を自身の“所持品”にしたノービスなら両手でなんとか投げられます。
申し訳ありません。私が書いたのは
第5話 やるならやり返される事も想定すべき。
のことであって剣使いはゴブリンではなくプレイヤーです
ゴブリンは非常に小柄で平均30~32kg、ゴブリンが身に纏っている武具を加味しても約35kgでしょうか。それぐらいであればSTR3程度で投げられます。
加えてプレイヤーの所持品は所有者に対して『所持された時に実際の重量より幾らか重さが軽減される』システムが働くので、【死霊術】のアーツの効果で剣使いの死体を自身の“所持品”にしたノービスなら両手でなんとか投げられます。
申し訳ありません。私が書いたのは
第5話 やるならやり返される事も想定すべき。
のことであって剣使いはゴブリンではなくプレイヤーです
そちらでしたか。いや、そうですよね。ノービス剣使いゴブリン投げてませんね。申し訳ありませんでした。
とは言え対象がゴブリンからプレイヤーに変わっても同じ事です。“所持品の軽量化システム”が、ノービスが彼をぶん投げられた理由の半分を占めている、と言うだけで。
理由のもう半分についてはその内作中で出したいなと思っています(願望)。
ひとまず今の所は「システムすげぇ」とだけ思って頂ければ。
気になる点の訂正、ありがとうございました。
とは言え対象がゴブリンからプレイヤーに変わっても同じ事です。“所持品の軽量化システム”が、ノービスが彼をぶん投げられた理由の半分を占めている、と言うだけで。
理由のもう半分についてはその内作中で出したいなと思っています(願望)。
ひとまず今の所は「システムすげぇ」とだけ思って頂ければ。
気になる点の訂正、ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月05日 19時37分
[一言]
ドーモ、更新お疲れ様です。
なんか、確認したら日間6位で週間10位でした。これからも頑張って下さい!
今回も面白かったです。次回の展開を楽しみに待っております。
ドーモ、更新お疲れ様です。
なんか、確認したら日間6位で週間10位でした。これからも頑張って下さい!
今回も面白かったです。次回の展開を楽しみに待っております。
感想ありがとうございます。
また夜兎さんに言われるまで気づきませんでした。マジで週間10位でした。
驚きです。
更新速度が若干不定期になってきましたがこの勢いを崩さない様、頑張ります。
ありがとうございました。
また夜兎さんに言われるまで気づきませんでした。マジで週間10位でした。
驚きです。
更新速度が若干不定期になってきましたがこの勢いを崩さない様、頑張ります。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月05日 12時17分
[一言]
この手のラック極振り系の話見てて楽しいですけどクリ率とかはどっちかというと技術系統こ話じゃねってなる
この手のラック極振り系の話見てて楽しいですけどクリ率とかはどっちかというと技術系統こ話じゃねってなる
- 投稿者: joshua3754
- 2018年 04月04日 23時16分
感想ありがとうございます。クリティカル成功確率は簡単に言えばDEX(器用)とLUK(幸運)の合計値から算出されます。
ノービスの場合はバリクソ不器用(DEX0)でもLUKがやべー事になってるので結果的にクリ率もやべー事になります。50+50も100+0も結果は同じ100になるのです。
いや、この辺の設定もちゃんと書くべきですよねすみません。
こちらも機を見て修正させていただきます。
ありがとうございました。
ノービスの場合はバリクソ不器用(DEX0)でもLUKがやべー事になってるので結果的にクリ率もやべー事になります。50+50も100+0も結果は同じ100になるのです。
いや、この辺の設定もちゃんと書くべきですよねすみません。
こちらも機を見て修正させていただきます。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月05日 12時31分
[気になる点]
死体に掛けた細工を施し終わったノービスは剣使いの死体の足を持ち、槍使いの方に投げた。
能力値が0の場合は現実の物と同一の身体能力……
凄い怪力ですね主人公
死体に掛けた細工を施し終わったノービスは剣使いの死体の足を持ち、槍使いの方に投げた。
能力値が0の場合は現実の物と同一の身体能力……
凄い怪力ですね主人公
感想ありがとうございます。
ゴブリンは非常に小柄で平均30~32kg、ゴブリンが身に纏っている武具を加味しても約35kgでしょうか。それぐらいであればSTR3程度で投げられます。
加えてプレイヤーの所持品は所有者に対して『所持された時に実際の重量より幾らか重さが軽減される』システムが働くので、【死霊術】のアーツの効果で剣使いの死体を自身の“所持品”にしたノービスなら両手でなんとか投げられます。
と言うか、ここら辺の設定を本文で書けって事ですよね……。
機を見て本文を修正したいと思います。
ありがとうございました。
ゴブリンは非常に小柄で平均30~32kg、ゴブリンが身に纏っている武具を加味しても約35kgでしょうか。それぐらいであればSTR3程度で投げられます。
加えてプレイヤーの所持品は所有者に対して『所持された時に実際の重量より幾らか重さが軽減される』システムが働くので、【死霊術】のアーツの効果で剣使いの死体を自身の“所持品”にしたノービスなら両手でなんとか投げられます。
と言うか、ここら辺の設定を本文で書けって事ですよね……。
機を見て本文を修正したいと思います。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月05日 12時10分
[一言]
リセットができない異世界転生ならまだしもVRゲームだと幸運極振りなんてゴロゴロいそうですけどねぇ
今までいないにしても鑑定でステータス見れる時点ですぐ広まりそうですが…
リセットができない異世界転生ならまだしもVRゲームだと幸運極振りなんてゴロゴロいそうですけどねぇ
今までいないにしても鑑定でステータス見れる時点ですぐ広まりそうですが…
感想ありがとうございます。
何故シード・オブ・ユグドラシルの世界に極振りがいないのか、いや、ノービスだけって訳でもありませんがやはりその絶対数は少ないです。
ましてや幸運極振りなどノービスただ一人だけです。
極振りの弊害として真っ先に上げられる「肉体的な能力値が0の場合それらは現実の物と同一になる」がゲーマーの間で凄まじく不人気です。ゲームなのに満足に武器を振り回せず自由に走り回る事もままならないなんて楽しくねーよ、との事。
加えて幸運極振りが輪をかけて少ない理由としては「幸運の質がプレイヤーによってバラバラ」だからでしょう。場合によってはいくらLUKに割り振っても「小銭を見つける」程度の幸運しか得られなかったりします。
そのためノービスのステータスが【鑑定】で把握されても「まじかよこいつ」みたいな目を向けられるだけなのでよっぽどの事が無い限り広まる事はありません。
ありがとうございました。
何故シード・オブ・ユグドラシルの世界に極振りがいないのか、いや、ノービスだけって訳でもありませんがやはりその絶対数は少ないです。
ましてや幸運極振りなどノービスただ一人だけです。
極振りの弊害として真っ先に上げられる「肉体的な能力値が0の場合それらは現実の物と同一になる」がゲーマーの間で凄まじく不人気です。ゲームなのに満足に武器を振り回せず自由に走り回る事もままならないなんて楽しくねーよ、との事。
加えて幸運極振りが輪をかけて少ない理由としては「幸運の質がプレイヤーによってバラバラ」だからでしょう。場合によってはいくらLUKに割り振っても「小銭を見つける」程度の幸運しか得られなかったりします。
そのためノービスのステータスが【鑑定】で把握されても「まじかよこいつ」みたいな目を向けられるだけなのでよっぽどの事が無い限り広まる事はありません。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月04日 08時30分
[良い点]
強弱も唖然としてしまうような強さを持っていて読んでいて楽しいですね。あと、テンポがいいのでサクサク読めます。
[気になる点]
極ぶりはまぁまぁ有名だと思うんですが、ザラキ使いがプレイヤーの中で一人しかいないというのは少しおかしい気がします。
強弱も唖然としてしまうような強さを持っていて読んでいて楽しいですね。あと、テンポがいいのでサクサク読めます。
[気になる点]
極ぶりはまぁまぁ有名だと思うんですが、ザラキ使いがプレイヤーの中で一人しかいないというのは少しおかしい気がします。
感想ありがとうございます。
ザラキ(現時点ではまだザキですが)に関してですが何をどう足掻いても絶対に一人しか取得出来ない様になっています。
そのうち作中で出ると思いますのでそれまで頑張って更新を続けていきたいと思っています。
ありがとうございました。
ザラキ(現時点ではまだザキですが)に関してですが何をどう足掻いても絶対に一人しか取得出来ない様になっています。
そのうち作中で出ると思いますのでそれまで頑張って更新を続けていきたいと思っています。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 04月04日 07時34分
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