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[良い点]
ランキングに上がっていたので読ませていただきました!
面白かったです!
更新楽しみにしてます!
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読んで頂きありがとうございます。
これからも頑張って書いてみます。
これからも頑張って書いてみます。
- くろのわーる
- 2018年 06月22日 02時10分
[気になる点]
DPが増える仕組み全然説明されてないから、なんでサイドステップするだけでDP増えるのかが不明…と思ったけど、読み返してダンジョン内(おそらく部屋の中?)に入る度にレベルと同数のDPが支給されるという点はわかった(この点はあの簡易な説明では分かりにくいと思われる)
冒険者が滞在している時間毎にDPが得られるって点はなにかしら魔力の残滓だの老廃物を排出してそれを吸収してるみたいな理屈をこじつけられるからまあそれはいい(それでも30分区切りでしか得られないというのはちょっとよくわからないが)
ただ、ファンタジーにこんなこと言ってもしょうがないのはもちろんわかるけど、入る度にDPが増えるっていうのが意味不明
この後に上位存在が出てきて、探索者に対抗させるために探索者の強さに応じたDPをダンマスに支給しているとかっていう注釈が入るのかもしれない
ただそれだと、どう考えてもレベルが上がるにつれて比例関数的ではなく指数関数的に強くなっていく冒険者に対抗できるほどのDPは手に入らないだろうから、主人公以外の他のダンジョンマスターにとっては全く役に立たないだろうし、何より得られるリソースの整合性が取れていないってすごい気持ち悪い
[一言]
小説を描こうと思って描いている点は評価できるけど、もう少しちゃんと設定を練ってほしい
まあなろう小説だしな…って感じ
DPが増える仕組み全然説明されてないから、なんでサイドステップするだけでDP増えるのかが不明…と思ったけど、読み返してダンジョン内(おそらく部屋の中?)に入る度にレベルと同数のDPが支給されるという点はわかった(この点はあの簡易な説明では分かりにくいと思われる)
冒険者が滞在している時間毎にDPが得られるって点はなにかしら魔力の残滓だの老廃物を排出してそれを吸収してるみたいな理屈をこじつけられるからまあそれはいい(それでも30分区切りでしか得られないというのはちょっとよくわからないが)
ただ、ファンタジーにこんなこと言ってもしょうがないのはもちろんわかるけど、入る度にDPが増えるっていうのが意味不明
この後に上位存在が出てきて、探索者に対抗させるために探索者の強さに応じたDPをダンマスに支給しているとかっていう注釈が入るのかもしれない
ただそれだと、どう考えてもレベルが上がるにつれて比例関数的ではなく指数関数的に強くなっていく冒険者に対抗できるほどのDPは手に入らないだろうから、主人公以外の他のダンジョンマスターにとっては全く役に立たないだろうし、何より得られるリソースの整合性が取れていないってすごい気持ち悪い
[一言]
小説を描こうと思って描いている点は評価できるけど、もう少しちゃんと設定を練ってほしい
まあなろう小説だしな…って感じ
読み返してまで考えて頂きありがとうございます。
まず、DPのリソースの件ですが第1章であるフェイズ1の状態ではおっしゃる通り、探索者がダンジョンに入らなければDPがえられません。
ネタバレになりますがフェイズ2になると地球にも魔力が満ちるようになるので大気中にある魔力を吸ってDPに変換される設定ですのでリソースは上がります。
これは後付けになりますがDPを得る仕組みですが現状ではネタバレを含みますがダンジョンは異世界から転移してきたものであり、ダンジョンに踏み込むこんだり過ごすことで異世界と次元が開き魔力が流れ込むことでDPに変換して得ている感じです。レベルにより開く次元の大きさが変わるのでレベル分のDPしか得られない。
今回は説明不足というか話の構成に問題があり、不快な思いをさせてしまい、すみません。
第1章が終わったらこの辺ことも考えて、書き直そうと思います。
貴重なご意見ありがとうございました。
まず、DPのリソースの件ですが第1章であるフェイズ1の状態ではおっしゃる通り、探索者がダンジョンに入らなければDPがえられません。
ネタバレになりますがフェイズ2になると地球にも魔力が満ちるようになるので大気中にある魔力を吸ってDPに変換される設定ですのでリソースは上がります。
これは後付けになりますがDPを得る仕組みですが現状ではネタバレを含みますがダンジョンは異世界から転移してきたものであり、ダンジョンに踏み込むこんだり過ごすことで異世界と次元が開き魔力が流れ込むことでDPに変換して得ている感じです。レベルにより開く次元の大きさが変わるのでレベル分のDPしか得られない。
今回は説明不足というか話の構成に問題があり、不快な思いをさせてしまい、すみません。
第1章が終わったらこの辺ことも考えて、書き直そうと思います。
貴重なご意見ありがとうございました。
- くろのわーる
- 2018年 06月20日 12時57分
[一言]
最新話まで読了。
ヒロインの登場の有無と、出てくるとしたらどれくらい先になるかは気になりますね(^-^)
男二人だし、ハーレムだけは無いと思いますし、正直止めて欲しいですが。3~4人の女性パーティーと懇意にする程度なら気にしませんけども。
最新話まで読了。
ヒロインの登場の有無と、出てくるとしたらどれくらい先になるかは気になりますね(^-^)
男二人だし、ハーレムだけは無いと思いますし、正直止めて欲しいですが。3~4人の女性パーティーと懇意にする程度なら気にしませんけども。
お読み頂きありがとうございます。
ヒロインは第2章から登場の予定です。
ハーレムは個人的にも好きではないのでないです。
ヒロインは第2章から登場の予定です。
ハーレムは個人的にも好きではないのでないです。
- くろのわーる
- 2018年 06月20日 12時30分
[一言]
7話まで読みました。面白くない展開が何十話単位で続かない限り、これからも読む予定です。
ですが、一つだけツッコミたい。
両親がダンジョンによって殺されて、その復讐で潜ってたんですよね? 例え、復讐の火が薄れていたとしても。
なのに、仇と同類であろうダンジョンコアを手に入れて、喜び一辺倒ってのはどうなんでしょうか?
喜ぶのも、スキルにニヤけるのも分かりますが、葛藤したりとか、不信感を抱いたりだとか、一瞬だけでもあった方が良いと個人的には思います。
有り体に言うと、変わり身早すぎ、現金な奴、等といったレッテルでこの主人公を見てしまう可能性が出てくるので。
仇の原因と同じ物だろうけど、それでも実利に負けて、と言う描写があれば、人間らしいので仕方ないと思えるのですが……
7話まで読みました。面白くない展開が何十話単位で続かない限り、これからも読む予定です。
ですが、一つだけツッコミたい。
両親がダンジョンによって殺されて、その復讐で潜ってたんですよね? 例え、復讐の火が薄れていたとしても。
なのに、仇と同類であろうダンジョンコアを手に入れて、喜び一辺倒ってのはどうなんでしょうか?
喜ぶのも、スキルにニヤけるのも分かりますが、葛藤したりとか、不信感を抱いたりだとか、一瞬だけでもあった方が良いと個人的には思います。
有り体に言うと、変わり身早すぎ、現金な奴、等といったレッテルでこの主人公を見てしまう可能性が出てくるので。
仇の原因と同じ物だろうけど、それでも実利に負けて、と言う描写があれば、人間らしいので仕方ないと思えるのですが……
感想ありがとうございます。
おっしゃる通り主人公が薄情に見えますね。
この他にもいくつかつっこまれた点がいくつかあるので第1章が終わった際にご指摘されたところも踏まえて修正か加筆しようと思っています。
貴重なご意見ありがとうございました。
おっしゃる通り主人公が薄情に見えますね。
この他にもいくつかつっこまれた点がいくつかあるので第1章が終わった際にご指摘されたところも踏まえて修正か加筆しようと思っています。
貴重なご意見ありがとうございました。
- くろのわーる
- 2018年 06月20日 12時27分
[一言]
反復横跳びしながらクリスタル売ってるだけで何不自由なく暮らせるのに何でダンジョンに潜ってるのかよくわからない。動機がなくない?
反復横跳びしながらクリスタル売ってるだけで何不自由なく暮らせるのに何でダンジョンに潜ってるのかよくわからない。動機がなくない?
ご指摘ありがとうございます。
何話だったか忘れたんですけど、探索者を続けていく理由を簡単に書いた気でいたんですけど、わかりにくかったようなので簡潔に
当初はモンスターを両親の敵として仇を討ちたくて潜ってます。
死にかけてからは弱いままではもし大氾濫が起きた場合に生き残れず両親のように殺されるかもしれないと思ってです。
後は厨二病でラノベやアニメといった主人公達に憧れているからですかね。
何話だったか忘れたんですけど、探索者を続けていく理由を簡単に書いた気でいたんですけど、わかりにくかったようなので簡潔に
当初はモンスターを両親の敵として仇を討ちたくて潜ってます。
死にかけてからは弱いままではもし大氾濫が起きた場合に生き残れず両親のように殺されるかもしれないと思ってです。
後は厨二病でラノベやアニメといった主人公達に憧れているからですかね。
- くろのわーる
- 2018年 06月18日 23時34分
[気になる点]
自分の部屋にコアが有ったときに変化したのはバットだけなんだろうか?
アダマンタイト炊飯器とか、世界樹で出来た机とか、葦原中国産の畳とかにならなかったのかなとか、どうでもいいことが気になる。
自分の部屋にコアが有ったときに変化したのはバットだけなんだろうか?
アダマンタイト炊飯器とか、世界樹で出来た机とか、葦原中国産の畳とかにならなかったのかなとか、どうでもいいことが気になる。
- 投稿者: 最新話まで読んでみた
- 2018年 06月18日 13時46分
最新話まで読んで頂きありがとうございます。
物が強化される条件はダンジョンに潜った回数によって変化していきます。
なので基本的に身に付けていないと駄目ですね。
そうすると当然バット以外にも変化している物があるんですけど・・・
これ以上は作者泣かせです。
物が強化される条件はダンジョンに潜った回数によって変化していきます。
なので基本的に身に付けていないと駄目ですね。
そうすると当然バット以外にも変化している物があるんですけど・・・
これ以上は作者泣かせです。
- くろのわーる
- 2018年 06月18日 23時16分
[一言]
他の人にバレたりする展開はあるのかな?
今のところ身内で無双してる感じだから、話を広げてほしい。
他の人にバレたりする展開はあるのかな?
今のところ身内で無双してる感じだから、話を広げてほしい。
感想ありがとうございます。
少しだけ巻き込む計画の話を昨日、書いたところですね。
最終的にどの程度バラすかはまだ決めていないですけど、話が進むにつれて無双する同士は増えていくかな。
少しだけ巻き込む計画の話を昨日、書いたところですね。
最終的にどの程度バラすかはまだ決めていないですけど、話が進むにつれて無双する同士は増えていくかな。
- くろのわーる
- 2018年 06月18日 12時40分
[一言]
話自体はそれほど悪くないのですが掲示版の書き方が下手ですね。普通は顔文字なんか使わないし安価ももっと使うのでもう少しどうにかした方がいいですね。ただ最近はAAや昔ながらのスラングは多様しない傾向なので注意してください。板特有のスラングやクソコテ野郎を一人くらい入れたりアンチを数人入れたりすれば現実感が出るかもしれません。難しそうならまず顔文字をなくすか掲示版自体をなくすのがいいと思いますよ
話自体はそれほど悪くないのですが掲示版の書き方が下手ですね。普通は顔文字なんか使わないし安価ももっと使うのでもう少しどうにかした方がいいですね。ただ最近はAAや昔ながらのスラングは多様しない傾向なので注意してください。板特有のスラングやクソコテ野郎を一人くらい入れたりアンチを数人入れたりすれば現実感が出るかもしれません。難しそうならまず顔文字をなくすか掲示版自体をなくすのがいいと思いますよ
貴重なご意見ありがとうございます。
今後も掲示板を使う予定なのでなんとか顔文字をなくして頑張ってみます。
今後も掲示板を使う予定なのでなんとか顔文字をなくして頑張ってみます。
- くろのわーる
- 2018年 06月18日 12時26分
[気になる点]
チート完成までは面白かったけど、その後のセリフや行動が厨二病全開でちょっと萎え気味です
今後に期待
チート完成までは面白かったけど、その後のセリフや行動が厨二病全開でちょっと萎え気味です
今後に期待
感想ありがとうございます。
セリフや行動が厨二病全開と言われ、嬉しく思っている自分がいるので今後に期待されると困ってしまいます。
セリフや行動が厨二病全開と言われ、嬉しく思っている自分がいるので今後に期待されると困ってしまいます。
- くろのわーる
- 2018年 06月18日 00時54分
[気になる点]
「話」と「話し」くらいは区別付けましょうね
なろう作家に多いんですけど全部「話し」になってるの気になってしまう
「話」と「話し」くらいは区別付けましょうね
なろう作家に多いんですけど全部「話し」になってるの気になってしまう
時間がある時にでも話に直しておきますね。
ご指摘ありがとうございます。
ご指摘ありがとうございます。
- くろのわーる
- 2018年 06月18日 00時49分
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