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[良い点]
なぜ前作を消してしまったんですか?
  • 投稿者: 名無し 
  • 2020年 01月18日 19時56分
[一言]
更新を楽しみにしてます。
  • 投稿者: のぶー
  • 2019年 09月28日 18時40分
[一言]
ダウンロードして拝見させて頂いております。
続きが読みたいので、是非「差し伸べてくれる手がないなら自分で差し伸べればいいじゃない」の更新をお願い致します。

  • 投稿者: のぶー
  • 40歳~49歳
  • 2019年 06月20日 19時01分
[気になる点]
一番最初に手を差し伸べてくれなきゃいけなかったのは、レベル30超えの両親だったていう……。
  • 投稿者: nozy
  • 2018年 09月11日 14時46分
[良い点]
掛け合い
キャラ同士の交流
イベント
[気になる点]
巨大権力・利権に対する考察不足
[一言]
多連投恐縮です。

各々のシーンやイベントは心躍り、情実の交感もとっても良いと思います。燃える、泣ける。
描写も良く、とても面白いです

反面、イベントの切っ掛けやバックボーンは弱い、というより整合性にかける部分が散見されました。
特に水を飲む辺りからがキツイ。
各々はいいのに、つながりでギャップが激しく違和感を感じる元になっています。

災害と悟の行動を切っ掛けに状況が急激に変化していくのは良いと思います。
ただ、もう少しインパクトのある切っ掛けが欲しいと感じました。
会長たちも今まで苦々しく思っていたところ、
彩(ビーストテイマー)と悟(セイバー)
の天職が"初めて"確認されたため状況が動き出す、
といった感じの。
しばらくは天職が不明という設定と真っ向ぶつかるので
変更などは難しいでしょうが、何かの参考になればと思います。

これから獣人救出をよみなおして、
スタンピード等をよみすすめていきます~
  • 投稿者: ftg
  • 40歳~49歳 男性
  • 2018年 09月11日 14時29分
[一言]
51
”目の前にダンジョンはあったけどモンスターが枯渇しててポーションも手に入りにくくなってた”
これは使い勝手のよさげな仕込みですので、序盤でつかうといいかもです
他にも、通常ではみつからないPスライムも、救命者のスキルの片鱗、ってことで、
「ダンジョンの壁の向こう側に何かを感じて体当たりを繰り返したら隠し部屋をみつけ、そこにPスライム」
といったお約束の設計もあります
  • 投稿者: ftg
  • 40歳~49歳 男性
  • 2018年 09月11日 13時42分
[気になる点]
舞の弓の説明

撃った弓を動かせるではなく、撃った矢ですね
  • 投稿者: nozy
  • 2018年 09月11日 13時35分
[一言]
48
本人達に内緒で水をのませるのは少々問題かも
身近な人以外でも同じ刻をすごしたいなど色々あるでしょうから。
せっかく船上なので一晩じっくり考えてもらうとか。
守秘に対しては安心できそうです。

他にも全世界から殺到するでしょうから、それに対するケアも必要ですね
飲水になんらかの"縛り”があるとあしらい易いかも
ためしの門みたいな結界があって資格者でないとたどりつけないとか
極秘を維持するのが大変困難な対象と思われます
  • 投稿者: ftg
  • 40歳~49歳 男性
  • 2018年 09月11日 13時30分
[気になる点]
46
今夜はおいしいワニ料理 → サメ
  • 投稿者: ftg
  • 40歳~49歳 男性
  • 2018年 09月11日 13時15分
[一言]
ただいま35を拝読中ですが、
ご両親の件はかなりマズいです
違和感がかなり強い。彼らにも色々できたはずなので。
物語のきっかけとなる動機・イベントは外せないでしょうから、
せめて両親は遠方に旅行中などの仕込みが必要と思われます
  • 投稿者: ftg
  • 40歳~49歳 男性
  • 2018年 09月11日 12時44分
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