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[良い点]
ラビックは魔石を大量に得ちゃいましたから、召喚チャレンジするんでしょうね。当たりが出ると良いですね。
[気になる点]
浮遊の強味を極めようとチャレンジするのを応援したいですね。
[一言]
飛ぶことの出来る鳥系の魔物は怖いですね。
  • 投稿者: しゃあっ
  • 50歳~59歳 男性
  • 2018年 07月25日 18時27分
しゃあさん、いつも温かいご感想ありがとうございます。
そうですね、ラビックきっと召喚チャレンジして盛大に誤爆するんでしょうね。
現在でも浮遊の強みを数分であれば発揮できますが、魔力が激減するので綱渡りですね。早く魔力の回復方法を得たいものです。
鳥の扱いをどうするか、非常に悩んでいます。主人公、鳥と戦えるんでしょうか?

これからも応援よろしくお願い致します!
[気になる点]
>スキル統合によって、【魔力上昇】と【魔量回復上昇】を【魔導】に
【魔導】に統合するには、【知力上昇】も必要なのでは?
  • 投稿者: 玄米茶
  • 2018年 07月25日 18時18分
ご指摘ありがとうございます。
【知力上昇】は必要ありません。

9話のラビックのセリフに
「一度【魔導】を取ってしまうと、それに関連する初級スキルはレベル20になった時点で自動的に統合されてしまうからね」
とある通り、統合スキルは関連スキルを減弱し強制収容する入れ物であり、関連スキルが二つ揃った時点で取得可能です。
効果は以下の通りになります。

【魔力上昇】20+【魔量回復上昇】20》【魔導】(知力上昇効果なし)+【知力上昇】20》【魔導】
正しこの場合、【魔導】に【知力上昇】を統合した時点で【魔導】スキルのレベルが若干下がります。

また

【魔導】(知力上昇なし)よりも【魔導】(知力上昇有り)の方がレベルアップが遅くなります。


以下ネタバレ。


今後主人公も【知力上昇】を取得する予定ですので、その際細かい内容は記そうかと思っておりました。しかし確かに誤解を招く表記でありましたので、一部修正をしておきます。
申し訳ございません。

ご指摘ありがとうございました。
これからも応援よろしくお願い致します。
[気になる点]
1.魔素族の体はMPとはまた別の概念なのかどうか
(MPの増加に伴う体の変化はないのか→密度、大きさなど)

2.レベル12そこらで普通の移動に関してはMP収支がプラスになるのは果たして本当にマゾ種族なのか(主人公のプレイ日数的にも)


[一言]
行動に対するMP消費は可変の方がバランス取りやすい気がする
成長速度が最大MPの方が高ければ、だんだん楽になるって言う説明も出来るし
  • 投稿者: alun
  • 2018年 07月25日 13時40分
ご指摘ありがとうございます。
1に関しましては、まだ魔素族について解明されていないため、はっきりしたことは分かっていません。またネタバレになりますので明言も避けさせて頂きます。
ただ主人公は現在、魔素を分子、魔力を粒子や電子の様なイメージを抱きプレイしています。
それにより、魔力を早く流せば魔素が凝集し、魔力の流れを遅くすれば魔素は拡散する、といった現象が起こっています。
無限の可能性。現段階においてはこれのみに控えさせてください。

2に関しまして、確かに普通に移動するだけであれば、現在既にプラス収支です。ただこの状態ですと、物は持てませんし、本当に移動と会話くらいしか出来ません。主人公の場合は【拡散】により空中に維持するだけであればプラス収支です。しかしそこから移動を行うと、一気にマイナス収支になってしまいます。他の魔素族についても同様です。【凝集】により固体化は出来ますが、それを維持するだけならプラスです(主人公ステータスと同じと仮定して)。しかしそこから移動するためには【実体】スキルが必要になり、その行動速度などの内容によって消費魔力が増えていきます。この行動内容の補正に、【実体】スキルのレベルが関わってくるので、レベルが上がるごとに行動可能な動きも増え、自然と消費魔力も増えていくのです。
前話にて表現が伝わりづらい部分がありましたので、修正させていただいております。

これからも応援よろしくお願い致します。
[一言]
度々すみませんが火魔法のないラビックが火壁を使っています。
指摘ばかりですみませんが修正お願いします。
  • 投稿者: 御堂
  • 2018年 07月25日 11時17分
ご指摘ありがとうございます。
とんでもないです。
自分では見落としてしまうことも多いため、こうしたご指摘を頂けるのはとても助けになります。
ありがとうございます。
これからも応援よろしくお願い致します。
[一言]
ラビックが召喚スキルを持ってないのは仕様ですか?
  • 投稿者: 御堂
  • 2018年 07月25日 09時08分
ご指摘ありがとうございます。
申し訳ございません。誤りです。
修正致しました。
これからも応援よろしくお願い致します。
[一言]
いつもの如く仕事を済ませ、帰宅後Sec‐Dにダイブする。

まだ3日目だが、もうSec-D無しでは生きられないかもしれない。

1例として抜粋してきました。
ただ、私が分かってないだけかもしれないので、流して貰っても大丈夫です。
ご指摘ありがとうございます。
なるほど、ハイフンの表記が違うということですね。
数が多いため時間がかかるとは思いますが、少しづつ修正していこうと思います。
お返事いただきありがとうございます。
これからも応援よろしくお願い致します。
[一言]
Sec-DとSec‐D等が混じっていて混乱します。
申し訳ありません。
どう言う意味でしょうか?
具体的にご指摘いただけますと幸いです。
[一言]
面白いのでからからも頑張ってください!
ご感想ありがとうございます!
これからも皆さんに楽しんで頂けるよう邁進していきますので、応援よろしくお願いします!
[気になる点]
消費MPを改定した結果
・初期の段階で1時間以上余裕で行動可能
・魔法さえ覚えればスライムは一撃だからダメージを受ける心配もない
・睡眠用機器の都合のプレイ時間を余裕で超す行動時間
・そのくせなぜかプレイヤーはめっちゃ少ない
という謎現象になってますね…
初めにアドバイザーつく時点で魔法まではすぐでしょうし言うほどキツい種族に見えなくなりましたね…
  • 投稿者: alun
  • 2018年 07月24日 09時23分
ご指摘ありがとうございます。

確かにおっしゃる通り、行動時の魔力消費量を修正したことにより当初想定していた難易度から一気に簡単なものへと変わってしまいました。
ダメージに関しては紙装甲には変わりありませんが、立ち回りを意識すれば問題ないのでは? という意見も理解出来ます。
そこalunさんのご意見を踏まえ、以下の通りに再度修正致しました。

・【魔力回復上昇】の上昇割合はレベル毎に0.1%上昇。ただしデフォルトの魔力回復量を1%に修正。
・日常動作時の魔力消費量は初期の通り1分間に10消費。それに付随し他の動作時の魔力消費量を修正。

これら行動制限に加え、【魔力操作】時の虫が這うような不快感により【魔素族】プレイヤーは減少。といった形で整合性はとれるようになったかと愚考いたします。

大変参考になるご指摘ありがとうございました。
今後も引き続き応援して頂ければ幸いです。
[一言]
タイトルに最弱とありますが、上級者向けとあるとおり、難易度があまりにも高すぎて誰も続けられないだけで別に最弱っていうわけではないのでは
  • 投稿者: Leni
  • 2018年 07月24日 00時45分
ご指摘ありがとうございます。
確かにLeniさんのおっしゃることも一理あるかと思います。
ただ開始直後は間違いなく最弱であり、且つ読みのリズムも鑑みて、この題名にさせて頂きました。
他に適切かつ良い題名が思い浮かべばそちらに変更する可能性はありますが、現時点ではこちらで続けたいと思っております。
ご期待に沿えず申し訳ございません。
これからも応援の程をよろしくお願い致します。
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