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[一言]
誤用かな?
クソ女シバいた回なのですが。

『パロメータ』

とありますがパロメータ(parometer)と言う言葉は存在しないっす!
パラメーター(parameter):変数、母数、要因、特性、条件等

バロメーター(barometer):気圧計。指標等
が混ざってフュージョンしてませんか?
  • 投稿者: れい
  • 2018年 08月19日 11時36分
あわわわわわ! すぐに修正させていただきます! ご報告ありがとうございますッ!
おのれジャンヌめッ!(責任転嫁)
[良い点]
次回、四百人斬り(百人斬ったどころじゃない)
  • 投稿者: ショウ
  • 男性
  • 2018年 08月19日 10時13分
さっそくのご感想ありがとうございます!

アラタが新装備を手に入れたりアリスさんが何やら『準備』をしてきたりしてましたが、まさか2対400人以上で勝てるわけが……ッ!
[良い点]
気付いたら最新話まで読んでましたw
[気になる点]
ハラスメント関連が緩々なところ。R-18でも無い限りこれはできないかな?もしR-18なら出来ればその事を序盤で明記しておいて欲しいです。
[一言]
evil = 邪悪な という意味なので
【イーヴィル(又はイヴィル)ソウル・オンライン】
などの名前は如何でしょうか?
ダクソと名前被りを気にしてるようなので一応書いておきました。
ご感想ありがとうございます!
その通りですね、主にジャンヌダルク登場回あたりに追記などを行わせていただきます!
タイトルにつきましては……実は先日、【ダークネスオンライン】で某所に書籍化申請(通るかどうかはわかりませんが)してしまいましたので、そちらに落とされ次第検討してみようと思います。
[良い点]
VR系苦手だったけど面白く読めました!
最初からチート山盛りじゃなく徐々に上乗せってのもいいですねw


[気になる点]
主人公がアリスの正体に気付いてるのはバラさない方向でいくのでしょうか?
[一言]
今後の更新を楽しみに待っています!
  • 投稿者: しーた
  • 2018年 08月18日 04時27分
おおお、ご感想ありがとうございます! そう言っていただけて何よりです!

・気になる点

そうですね、何らかの機会があるまでは「アラタ」として接していくことでしょう。

こちらこそ、これからもよろしくおねがいします!
[良い点]
とても面白かったです。

初心者が上級者に無双する。
MMOと言うよりもFPSに近いゲームデザインなのかもしれません。

過去にあるMMOで、STR極のキャラでPKKプレイしていた時の事を思いだしてしまいました。

ゲーム初心者をサポートしながら、初心者狩りのPK集団とのガチバトル。
アラタのように無双は出来ませんでしたが、画面越しに五時間ぶっ通しでやり合ってた頃を彷彿とさせて、とても共感出来ました。

[気になる点]
ログアウトまでの1分と作中にありましたが、特に1分に拘る必要もないかと少し思いました。

戦闘中のログアウト逃げのペナルティとして、戦闘中に限り、ログアウトまでの時間が長くなっているデザインのゲームも多々ありましたので。
[一言]
個人の経験からかもしれませんが、とても面白く興奮させていただきました。

これから先も楽しみです。
応援します。

  • 投稿者: 由房
  • 2018年 08月18日 02時34分
ご感想ありがとうございます!
その通りですね! 実際の反射神経が重要とされたり急所打ちが致命傷となるシビアさは、FPSにとても近いです!
ちょうど最新話(14話)で出てきた設定ですが、防具類を身に付けてもステータスが直接上がるわけではなく、硬さや重さが反映されるくらいだというのもFPSっぽいですね。ちなみに私は魔力極振りでやってました! 近づかれたら死ぬッ!

・気になる点

ここらへんは少し悩んだんですよね……敵に発見されてる状態だとログアウト処理が出来なかったり、おっしゃる通り街ではすぐにログアウトできるけどフィールドだと少し時間がかかるヤツもありますし。

よくよく考えてみた結果……戦闘中にジャンヌダルクが「マップでのログアウト処理には1分の時間が必要になるのよ! ただし街だともう少し短縮されるんだけどね!」──とか言っちゃうと解説っぽくなる上に微妙に優しい先輩プレイヤーになっちゃうので、セリフ短縮のためにも統一したという経緯があります。

これからもどうかよろしくお願いします!

[良い点]
熱い!!
  • 投稿者: feaa
  • 男性
  • 2018年 08月17日 22時01分
ご感想ありがとうございます! 戦闘シーンはノリノリで書いてます!
[一言]
ナイスカチコミっ
  • 投稿者: ユウ
  • 2018年 08月17日 19時39分
ご感想ありがとうございます! イエスッ! ナイスカチコミッ!
[良い点]
 
 最新話まで読めたので感想を書かせて頂きます。

 主人公にブレがなく、熱い気持ちを持つ青年で好感が持てました。ヒロインであるアリスも優しいだけでなく、今の状況を何とかしようとする反骨精神をしっかりと持っているので、こちらも好感が持てます。

 ただ私の視点では一番輝いて見えたのはジャンヌダルクでしたね。敵役として申し分ない残忍さと私利私欲を併せ持ち、最後は子悪党らしく散った彼女こそが序盤のMVPだったと感じました。

 設定的も魔人種と騎士達で争うという、一見すると単純なゲームではあるのですが、そこがまた読み手にとって読みやすく、イメージしやすいと思えました。

 
[気になる点]

 読みやすく分かりやすくはあったのですが、私には少し駆け足に見えてしまいました。分かりやすく書くと、【大好きな小説がアニメ化したら、色々な部分が省略された】といった気にさせられました。

 アリスがあの秘密のダンジョンに誘う前に街の主だった施設を案内するパートがあって、その日は解散。翌日にアリスが初心者が持つより少しだけ良い武器をゆ防具プレゼントしてからあのダンジョンに――といった方が自然だったと感じました。正直当たればレベル10相当の攻撃力を持つ敵がいる場所に、玩具のような武器やボロな着物で行かせるのは、パワーレベリングを見ているようで少し気になりましたね。

 アリスが主人公のレベルを早めに上げさせて、魔人狩り対策をさせてあげたかったのかもしれませんが、そうなると魔人側はパワーレベリング推奨というゲームになる気がしてモヤモヤしました。
 
[一言]

 全体的にイメージがしやすく、読みやすくありました。気になる点にも書きましたが、駆け足気味だったところがあるとはいえ、面白かったです。

 少年漫画のような熱いシーンや少しエッチなシーンも入っていて、この作品は特に10代の方向けに感じました。

 対立系のオンラインゲームをどのようにエンディングに向かわせるのか、楽しみにしながら続きも読んでいきたいと思います。

 長文の感想失礼致しました。
  • 投稿者: 退会済み
  • 2018年 08月17日 14時18分
管理
おおお!ご感想ありがとうございます!
アラタからの評価は(当然)最悪なジャンヌですが、書いててすごく楽しいキャラでした!
気になる点につきましては、たしかにおっしゃる通りですね……。少しばかり修正させていただきます!
[一言]
アリス……典型的な名前。で、巨乳にして合法化。
なるほど。
聖騎士隊ゆるせん!
と思いきや、一気に……アラタ、覚醒。
初期装備でテクニックだけで100人斬りしますか……
これが鉄板のチート無双。
参考になりました。
  • 投稿者: 退会済み
  • 2018年 08月17日 04時33分
管理
ご感想ありがとうございます!
※なお正確には68人斬りな模様。
[一言]
うわっジャンヌダルクって完全にクソ女上司だろ
主人公に見限られてやり始めた口かな?
聖騎士の中でもいつかまともなキャラを出して欲しい
  • 投稿者: 直翔
  • 男性
  • 2018年 08月16日 14時48分
ご感想ありがとうございます!
お察しの通りでございます……!
聖騎士の中にもまともなやつは居る……はず……!
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