感想一覧
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[一言]
面白かったです。
最初、なんかのアンチ物かな? とか思いつつも具体的にはあまり思い当たらず。
ただ、MMOの”公平さ”の部分投げ捨ててるVRMMO物が多いのはちょっと気になっていました。商売なのに……まあ、とはいえそれは面白さと引きかえって事なんだろうな、と。
この作品はある意味地味ですが、その辺の描写に注意を払いつつ、最初思っていたよりもずっと王道な物語で驚きました。
主人公の歪みと他メンバーの差がチラッと見えたり、先が気になりますね。
後ゲームやめちゃった愛華ちゃんともう喋る事もなくなったの、すごく悲しかったわ…
面白かったです。
最初、なんかのアンチ物かな? とか思いつつも具体的にはあまり思い当たらず。
ただ、MMOの”公平さ”の部分投げ捨ててるVRMMO物が多いのはちょっと気になっていました。商売なのに……まあ、とはいえそれは面白さと引きかえって事なんだろうな、と。
この作品はある意味地味ですが、その辺の描写に注意を払いつつ、最初思っていたよりもずっと王道な物語で驚きました。
主人公の歪みと他メンバーの差がチラッと見えたり、先が気になりますね。
後ゲームやめちゃった愛華ちゃんともう喋る事もなくなったの、すごく悲しかったわ…
感想ありがとうございます。
特に特定の何かのアンチというわけではないですが、ゲームとしての公平さを書いているのはどうかなあという気持ちは込めて作っています。
動きが大きくてわかりやすく面白いものを作ろうとするとどうしてもその辺りのバランスが難しくなるのは仕方ないですが、こういう極端に寄せた作品を書くことでなにか他の方へのいい刺激になればという思いもありますね。
王道……といえる展開に2章ではたどり着きましたね。
私もこの展開に持っていくのに苦心しましたが、なかなかうまく言ったのではないかと自負しています。
> 愛華ちゃんともう喋る事もなくなったの、すごく悲しかったわ…
ほんと、こういう結末はなんだか悲しいですよね……
自分で書いておいてなんですが、もう少し救いがあってもよかったのではと思います
特に特定の何かのアンチというわけではないですが、ゲームとしての公平さを書いているのはどうかなあという気持ちは込めて作っています。
動きが大きくてわかりやすく面白いものを作ろうとするとどうしてもその辺りのバランスが難しくなるのは仕方ないですが、こういう極端に寄せた作品を書くことでなにか他の方へのいい刺激になればという思いもありますね。
王道……といえる展開に2章ではたどり着きましたね。
私もこの展開に持っていくのに苦心しましたが、なかなかうまく言ったのではないかと自負しています。
> 愛華ちゃんともう喋る事もなくなったの、すごく悲しかったわ…
ほんと、こういう結末はなんだか悲しいですよね……
自分で書いておいてなんですが、もう少し救いがあってもよかったのではと思います
- にしだ、やと。
- 2018年 09月18日 20時35分
[良い点]
面白いです
[一言]
あらすじとタグからギスオンの匂いがしたもる
更新頑張ってください
面白いです
[一言]
あらすじとタグからギスオンの匂いがしたもる
更新頑張ってください
感想ありがとうございます。
面白いと言って頂けて光栄です。
あらすじは特に他の作品は参考にしたりしていませんが、タグに関してはどういう使い方が"引きがある"のか、いろいろな作品を見て良いと思った使い方やタグは真似しています。
とはいえ、感想で他の方の作品名を出すのは内容の如何にかかわらずその作品の作者様の迷惑になる可能性もあるので、当作品に限らず控えたほうが良いと思います。
今後もよろしくおねがいします。
面白いと言って頂けて光栄です。
あらすじは特に他の作品は参考にしたりしていませんが、タグに関してはどういう使い方が"引きがある"のか、いろいろな作品を見て良いと思った使い方やタグは真似しています。
とはいえ、感想で他の方の作品名を出すのは内容の如何にかかわらずその作品の作者様の迷惑になる可能性もあるので、当作品に限らず控えたほうが良いと思います。
今後もよろしくおねがいします。
- にしだ、やと。
- 2018年 09月18日 18時14分
[良い点]
旧来のMMOとVRをバランスよく組み合わせてあると思います。調整がうまくとれているので整合性があります。細かく描写されていて話が分かりやすいです。
[一言]
なつかしいです。MMOをやっていた身としてはあーそれめっちゃわかるーという場面が多くありました。うまく描写されていて情景が目に浮かびます。
続き楽しみにしています。
旧来のMMOとVRをバランスよく組み合わせてあると思います。調整がうまくとれているので整合性があります。細かく描写されていて話が分かりやすいです。
[一言]
なつかしいです。MMOをやっていた身としてはあーそれめっちゃわかるーという場面が多くありました。うまく描写されていて情景が目に浮かびます。
続き楽しみにしています。
- 投稿者: 退会済み
- 2018年 09月18日 15時14分
管理
感想ありがとうございます!
わかりやすいと言っていただけるのは大変うれしい限りです。
引き続きよろしくおねがいしますっ
わかりやすいと言っていただけるのは大変うれしい限りです。
引き続きよろしくおねがいしますっ
- にしだ、やと。
- 2018年 09月18日 18時10分
[良い点]
布の服△!……正式版は見た目変えとかないと(他プレイヤーが)鬱陶しいかもですね、A4氏。
いかに効率よく鍛えるか、を主眼に置きながらもゲームにのめりこんで遊ぶ感じがまさにガチ。研鑽、努力、勝利!的な。しびれます。
[一言]
超!細かいことですが、大抵の掲示板は1000までだけど運営の粋な計らいで実況の流れが分かりやすいように5000とか9999まであるのかなと想像しました。
布の服△!……正式版は見た目変えとかないと(他プレイヤーが)鬱陶しいかもですね、A4氏。
いかに効率よく鍛えるか、を主眼に置きながらもゲームにのめりこんで遊ぶ感じがまさにガチ。研鑽、努力、勝利!的な。しびれます。
[一言]
超!細かいことですが、大抵の掲示板は1000までだけど運営の粋な計らいで実況の流れが分かりやすいように5000とか9999まであるのかなと想像しました。
感想ありがとうございます。
見た目変えないと他プレイヤーに寄ってこられそうですが……彼の性格でその選択をとるかどうかはどうでしょうかっ?
今回の勝利はまさに研鑽と努力の賜物ですね。
ここに至るまで本当に長かった……。
> 大抵の掲示板は1000までだけど
あ、これすごくわかりにくかったですね。
実況をしているAgoraというサービスでは、コミュニティ内の掲示板の書き込み数上限は自由に決められるんです。
デフォルトは1000になってるし、ログ追うときもそれ以上増やすと大変なので普通はデフォのままかもっと減らすかなんですけど、委員長が今回スレたてるにあたって実況するのに1000で区切れたら興ざめだろう! ということで上限なしにしてます。
本編でも1レス目に「このスレは書き込み上限解除してるから」とちらっと書いてます。
これがそれですね!
運営は全く関与しておりませんっ
見た目変えないと他プレイヤーに寄ってこられそうですが……彼の性格でその選択をとるかどうかはどうでしょうかっ?
今回の勝利はまさに研鑽と努力の賜物ですね。
ここに至るまで本当に長かった……。
> 大抵の掲示板は1000までだけど
あ、これすごくわかりにくかったですね。
実況をしているAgoraというサービスでは、コミュニティ内の掲示板の書き込み数上限は自由に決められるんです。
デフォルトは1000になってるし、ログ追うときもそれ以上増やすと大変なので普通はデフォのままかもっと減らすかなんですけど、委員長が今回スレたてるにあたって実況するのに1000で区切れたら興ざめだろう! ということで上限なしにしてます。
本編でも1レス目に「このスレは書き込み上限解除してるから」とちらっと書いてます。
これがそれですね!
運営は全く関与しておりませんっ
- にしだ、やと。
- 2018年 09月18日 11時49分
[良い点]
おもしろい。
主人公避けタンクシーンの盛り上がりがもうマジヤバい。
[一言]
更新楽しみにしてます
おもしろい。
主人公避けタンクシーンの盛り上がりがもうマジヤバい。
[一言]
更新楽しみにしてます
感想ありがとうございます。
> 主人公避けタンクシーンの盛り上がりがもうマジヤバい。
わーい、ここは盛り上げるために凄い試行錯誤したところなので、マジヤバいという最上級の褒め言葉を頂いて私の嬉しさもマジヤバいです。
今後は毎日更新じゃなくなってしまいますが、引き続き楽しんでいただければ幸いです!
> 主人公避けタンクシーンの盛り上がりがもうマジヤバい。
わーい、ここは盛り上げるために凄い試行錯誤したところなので、マジヤバいという最上級の褒め言葉を頂いて私の嬉しさもマジヤバいです。
今後は毎日更新じゃなくなってしまいますが、引き続き楽しんでいただければ幸いです!
- にしだ、やと。
- 2018年 09月17日 21時38分
[一言]
掲示板回のコメで気になったのが、無敵技前提とか無理がある、ただでさえ使いにくいのにってあったけど、ボス専用緊急回避スキルとか普通に必須だと思うって思いました。
ポイントキツキツだろうけど、こういうゲームだとレベルマックスとかになったら転生とかでレベル戻してスキルレベルそのままでっていうシステムありそうだし
こんなコメントですいません
掲示板回のコメで気になったのが、無敵技前提とか無理がある、ただでさえ使いにくいのにってあったけど、ボス専用緊急回避スキルとか普通に必須だと思うって思いました。
ポイントキツキツだろうけど、こういうゲームだとレベルマックスとかになったら転生とかでレベル戻してスキルレベルそのままでっていうシステムありそうだし
こんなコメントですいません
いつも感想ありがとうございます!
> ボス専用緊急回避スキルとか普通に必須だと思うって思いました。
普通に考えればそうなんですよね。
けれど彼らはここまでレベリングに熱中してたうえ、今まで戦ってきたボス(IDとかクエストとかの)がそんなに強かったからすっぽり意識から抜けてしまっていたと、そういうことなんです。
今回の配信でエリアボスが桁違いに強いことを実感して、ああこれは必須なんだなと理解した感じになります。
> 転生とかでレベル戻してスキルレベルそのままでっていうシステムありそう
ありそうでない、それがこのゲームっ!
クラスシステム的に転生はまあ出来ないかなあって感じです。
でも今後のアップデート次第ではスキルポイントをどうにかする手段は出てくるかもしれませんね。
> こんなコメントですいません
いえいえ、いつもコメント頂いてとてもうれしく思っていますよ!
書いている側からすれば、ちょっとした反応でも貰えれば「ああこのシーンはこういう風に捉えてもらえたんだな!」とかわかるので、凄い参考になるし励みにもなるんです。
今後もお気軽にコメント書いていただければなーと思います。
> ボス専用緊急回避スキルとか普通に必須だと思うって思いました。
普通に考えればそうなんですよね。
けれど彼らはここまでレベリングに熱中してたうえ、今まで戦ってきたボス(IDとかクエストとかの)がそんなに強かったからすっぽり意識から抜けてしまっていたと、そういうことなんです。
今回の配信でエリアボスが桁違いに強いことを実感して、ああこれは必須なんだなと理解した感じになります。
> 転生とかでレベル戻してスキルレベルそのままでっていうシステムありそう
ありそうでない、それがこのゲームっ!
クラスシステム的に転生はまあ出来ないかなあって感じです。
でも今後のアップデート次第ではスキルポイントをどうにかする手段は出てくるかもしれませんね。
> こんなコメントですいません
いえいえ、いつもコメント頂いてとてもうれしく思っていますよ!
書いている側からすれば、ちょっとした反応でも貰えれば「ああこのシーンはこういう風に捉えてもらえたんだな!」とかわかるので、凄い参考になるし励みにもなるんです。
今後もお気軽にコメント書いていただければなーと思います。
- にしだ、やと。
- 2018年 09月17日 21時37分
[良い点]
主人公は強い。けれど、序盤と終盤間際にちょっとしたミスからピンチになることから、主人公無双系ではないと伝わってくる点。
同じ条件下で工夫を凝らして戦うガチ勢。その中で、輝く小さき胸の人。かっこよすぎる。
人間離れした人がいないから、感情移入がしやすいです!
[気になる点]
二章のタイトル回収キタ!
「布の服の英雄」。単純な二つ名なのに、かっこ良く感じてしまう。
[一言]
毎日更新お疲れ様でした。
コンテスト応募作品の執筆も頑張ってください。
主人公は強い。けれど、序盤と終盤間際にちょっとしたミスからピンチになることから、主人公無双系ではないと伝わってくる点。
同じ条件下で工夫を凝らして戦うガチ勢。その中で、輝く小さき胸の人。かっこよすぎる。
人間離れした人がいないから、感情移入がしやすいです!
[気になる点]
二章のタイトル回収キタ!
「布の服の英雄」。単純な二つ名なのに、かっこ良く感じてしまう。
[一言]
毎日更新お疲れ様でした。
コンテスト応募作品の執筆も頑張ってください。
感想ありがとうございます。
お褒めいただきありがとうございます!
A4は主役ではありましたが、ここまで「主人公」ではなかったんですよね。
ここで明確に脚光を浴びるんだと自分で意識した結果、「主人公」らしく大活躍できたと。
けれど最強の「勇者」ではないから当たり前のように小さなミスをしてしまう。
ゲームという設定を活かすために、明らかに人間離れした最強のプレイヤーは意識して出さないようにしています。
ここに居るガチ勢の面々は特にプレイヤースキルが高くはありますが、決して真似できないものではない。
対等な条件下で、全員が全力を出したからこそ勝利を掴めた。
これこそが私がこのジャンルの作品として出したかった答えの一つですね。
> 「布の服の英雄」
こういうすっごいシンプルな二つ名、大好きなんです笑
今後も頑張っていきますので応援よろしくおねがいします!
お褒めいただきありがとうございます!
A4は主役ではありましたが、ここまで「主人公」ではなかったんですよね。
ここで明確に脚光を浴びるんだと自分で意識した結果、「主人公」らしく大活躍できたと。
けれど最強の「勇者」ではないから当たり前のように小さなミスをしてしまう。
ゲームという設定を活かすために、明らかに人間離れした最強のプレイヤーは意識して出さないようにしています。
ここに居るガチ勢の面々は特にプレイヤースキルが高くはありますが、決して真似できないものではない。
対等な条件下で、全員が全力を出したからこそ勝利を掴めた。
これこそが私がこのジャンルの作品として出したかった答えの一つですね。
> 「布の服の英雄」
こういうすっごいシンプルな二つ名、大好きなんです笑
今後も頑張っていきますので応援よろしくおねがいします!
- にしだ、やと。
- 2018年 09月17日 21時32分
[良い点]
主人公がとうとう本気を見せた
ゲームその物をを楽しんでるのがよく伝わりました
[気になる点]
主人公はかなりプレイスキルが高いようですが、実際見ていた観衆は同じ事をできますか?
[一言]
2章完結お疲れさまでした。今後も更新を楽しみにしています
主人公がとうとう本気を見せた
ゲームその物をを楽しんでるのがよく伝わりました
[気になる点]
主人公はかなりプレイスキルが高いようですが、実際見ていた観衆は同じ事をできますか?
[一言]
2章完結お疲れさまでした。今後も更新を楽しみにしています
いつも感想ありがとうございます!
> ゲームその物をを楽しんでるのがよく伝わりました
いやこれほんと嬉しい言葉です。
このバトルシーンを書くにあたって、彼がこのゲームを心底楽しんでいるんだっていうのをどう描くのかは一つの課題だったので。
> 主人公はかなりプレイスキルが高いようですが、実際見ていた観衆は同じ事をできますか?
出来る可能性がある人はいるだろう、としか言えませんね。
特に若い世代ほど可能性は高くなりそうです。
その理由としては思念接続への適応度によって応答速度がわずかながら変わってくるので、同じような極限的な集中状態を生み出しても秒間に脳と機械でやり取り出来る情報量が変わるためです。(当たり前ですが通常のプレイに影響出るほどには変わりません)
この技術誕生以降に育った子供の方が適応度が高い傾向にあるんですよね。ある種ニュータイプ的な感じでしょうか。
あとは単純に彼はゲームに関しては向上心あるタイプなので、初見ボスからパターン分析をきっちりしていたのがやっぱり大きいでしょう。
並のプレイヤーではなかなかそこまで頭が回らないのではないかなあ。
今後もぼちぼち頑張っていくので引き続き楽しんでいただければ幸いです。
> ゲームその物をを楽しんでるのがよく伝わりました
いやこれほんと嬉しい言葉です。
このバトルシーンを書くにあたって、彼がこのゲームを心底楽しんでいるんだっていうのをどう描くのかは一つの課題だったので。
> 主人公はかなりプレイスキルが高いようですが、実際見ていた観衆は同じ事をできますか?
出来る可能性がある人はいるだろう、としか言えませんね。
特に若い世代ほど可能性は高くなりそうです。
その理由としては思念接続への適応度によって応答速度がわずかながら変わってくるので、同じような極限的な集中状態を生み出しても秒間に脳と機械でやり取り出来る情報量が変わるためです。(当たり前ですが通常のプレイに影響出るほどには変わりません)
この技術誕生以降に育った子供の方が適応度が高い傾向にあるんですよね。ある種ニュータイプ的な感じでしょうか。
あとは単純に彼はゲームに関しては向上心あるタイプなので、初見ボスからパターン分析をきっちりしていたのがやっぱり大きいでしょう。
並のプレイヤーではなかなかそこまで頭が回らないのではないかなあ。
今後もぼちぼち頑張っていくので引き続き楽しんでいただければ幸いです。
- にしだ、やと。
- 2018年 09月17日 21時21分
[一言]
む、小さい!……ファン辞めます
む、小さい!……ファン辞めます
感想ありがとうございます。
お胸は! 大きさじゃありません!
お胸は! 大きさじゃありません!
- にしだ、やと。
- 2018年 09月17日 13時54分
[良い点]
好き。(語彙力絶無)
伝われこの思い
[気になる点]
1-17のあとがきに出てくるゲンセリアの真髄について
序盤に出てくる実数値上昇効果って序盤以降は産廃になりがちなのに作中では「後々M級」という評価な点(M級がどの程度の価値か知らないけど)
むしろ1番恩恵がある初心者向けの真髄になるのではと…。
MMOはほとんどやらない人間なので間違ってたら申し訳ないですが。
[一言]
これからの毎日の楽しみになりそう。応援しています!
好き。(語彙力絶無)
伝われこの思い
[気になる点]
1-17のあとがきに出てくるゲンセリアの真髄について
序盤に出てくる実数値上昇効果って序盤以降は産廃になりがちなのに作中では「後々M級」という評価な点(M級がどの程度の価値か知らないけど)
むしろ1番恩恵がある初心者向けの真髄になるのではと…。
MMOはほとんどやらない人間なので間違ってたら申し訳ないですが。
[一言]
これからの毎日の楽しみになりそう。応援しています!
感想ありがとうございます。
伝わりましたその思い!
すごくすごくすごく嬉しい言葉を本当にありがとうございます!
> 1-17のあとがきに出てくるゲンセリアの真髄について
ポイントは、腕装備につけられる真髄で攻撃力を上昇できる効果をもったものが他にみつかっていないということです。
産廃になるためには、上位互換が出る必要があります。
また、数値的にはピンと来ないかもしれませんが作中ゲームでは20上昇は極めて強力な効果です。
+100とかいう効果が出てくるんじゃない? ともしかしたら思ったのかもしれませんが、そんなものはもはやバケモノ。ボスの真髄レベルですね。
計算式上、攻撃力が10上がるだけでも最終ダメージが1000とか5000とか平気で変わってくるように最終的になります。(真面目に計算してないので本当にここまで変わるかはさておき、そういうレベル感です)
また、攻撃力上昇系で割合上昇の効果がある真髄・装備はせいぜい1%-5%程度のものです。(ここまで詳細な数値の情報を彼らは知りませんが、ゲームバランス的にぽんぽん増加しないだろうと予想しています)
素の攻撃力があがってくればこちらも強力になりえますが、実数値で伸びたほうが強いという期間のほうが遥かに長く、また敷居も低いので需要は上がりやすい。
結果的に現状発見されている火力増加装備で上位互換がない以上、これが後々高騰すると予想するしかないのです。
ちなみに、このゲームにおいて真髄の効果の価値は序盤だから弱い終盤だから強いとかはほとんどありません。
むしろ、序盤に手に入る真髄ほど汎用性が高かったり必要数が多かったりする、有用なものが多いでしょう。
これはゲームバランスを考える上で、初心者でもレアを出すことである程度稼げるようにしておかないと後発が絶対に追いつけなくなるからです。
参考までにM級というのは100万-900万くらいの値段のもので、高いといえば高いけど真面目にやれば普通に手が届く程度のものです。
この辺は実際にそのゲームをプレイしている人じゃないと分かりえない感覚なので、まあそこそこ価値があるものなんだな程度に捉えていただければ。
応援ありがとうございます。
これからも拙作をお楽しみください!
伝わりましたその思い!
すごくすごくすごく嬉しい言葉を本当にありがとうございます!
> 1-17のあとがきに出てくるゲンセリアの真髄について
ポイントは、腕装備につけられる真髄で攻撃力を上昇できる効果をもったものが他にみつかっていないということです。
産廃になるためには、上位互換が出る必要があります。
また、数値的にはピンと来ないかもしれませんが作中ゲームでは20上昇は極めて強力な効果です。
+100とかいう効果が出てくるんじゃない? ともしかしたら思ったのかもしれませんが、そんなものはもはやバケモノ。ボスの真髄レベルですね。
計算式上、攻撃力が10上がるだけでも最終ダメージが1000とか5000とか平気で変わってくるように最終的になります。(真面目に計算してないので本当にここまで変わるかはさておき、そういうレベル感です)
また、攻撃力上昇系で割合上昇の効果がある真髄・装備はせいぜい1%-5%程度のものです。(ここまで詳細な数値の情報を彼らは知りませんが、ゲームバランス的にぽんぽん増加しないだろうと予想しています)
素の攻撃力があがってくればこちらも強力になりえますが、実数値で伸びたほうが強いという期間のほうが遥かに長く、また敷居も低いので需要は上がりやすい。
結果的に現状発見されている火力増加装備で上位互換がない以上、これが後々高騰すると予想するしかないのです。
ちなみに、このゲームにおいて真髄の効果の価値は序盤だから弱い終盤だから強いとかはほとんどありません。
むしろ、序盤に手に入る真髄ほど汎用性が高かったり必要数が多かったりする、有用なものが多いでしょう。
これはゲームバランスを考える上で、初心者でもレアを出すことである程度稼げるようにしておかないと後発が絶対に追いつけなくなるからです。
参考までにM級というのは100万-900万くらいの値段のもので、高いといえば高いけど真面目にやれば普通に手が届く程度のものです。
この辺は実際にそのゲームをプレイしている人じゃないと分かりえない感覚なので、まあそこそこ価値があるものなんだな程度に捉えていただければ。
応援ありがとうございます。
これからも拙作をお楽しみください!
- にしだ、やと。
- 2018年 09月17日 13時37分
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