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[一言]
水晶の妖精なので石英の元素でSiO2=二酸化ケイ素の英語でsilica.シリカとか?SAOにいるキャラ名だから微妙ですかね?
  • 投稿者: 店長
  • 2018年 10月19日 03時06分
[一言]
以前、他の方にサモナー・テイマー系アーツで弓を使うアーツを挙げた事がありますが、そのまま同じのを挙げるのはどちらに対しても失礼なので弓使い用にアレンジした物を挙げてみます。

元ネタを弓使い用にアレンジする為に不射之射を参考にしました。

1.強制代用
矢以外のモノを弓で射り、弓以外のモノで矢を番えて射るアーツ。
成功率・消費MP・弓矢の消耗具合はステータス・スキルレベル・弓・矢の(マスクデータ)に依存する。
代用ブツがHPのステータスを有す場合、代用ブツの耐久度の代わりにHPを消費する、HPと耐久度の両方を有する場合は作者様のさじ加減でどうぞ。
命中時、被弾したモノと矢(代用ブツ含む、以下略)のHPと耐久度が減る。
非命中時やアーツ失敗時に矢が受けるダメージ(耐久度・HP・スタン・怯み含む)は弓矢系スキルによる低威力の投げ技として計算される。
また、歩行スキルが無くとも歩けるのと同じ理由で、アーツを習得せずともプレイヤースキルによる代用が可能である。

2.射法・百鬼夜行
弓系スキル・矢系スキル・強制代用・体術(拘束系)・体術(投げ技系)・体術(受け流し系)・投擲系スキル・運足系スキル・走法系スキル・逃走系スキル・空間把握スキル・敵位置把握系スキル・敵行動把握系スキル・挑発スキル他多数のスキルによる複合アーツである、ただし例によってどのスキルも必須スキルではなく有用スキルの為、プレイヤースキルで代用可能であり、理論上は一切のスキルを習得していなくともでもプレイヤースキルのみで再現する事は可能である。
アーツの効果は
・敵性モブ等のトレイン行為を矢筒の代わりに出来る。
・敵性モブ等を矢の代用として使える。
・このアーツを発動してる間は強制代用によるMP消費が無くなる。
・併用してるアーツのMP消費が軽減される。
発動条件として移動中判定・トレイン判定・敵拘束判定・弓系判定・矢系判定をクリアする必要がある。
そして各判定条件は
・移動中判定
a.停止状態の速度を超過しつつ、転移未満の速度で常に移動している。
b.移動方向は四次元(時間の影響を受ける三次元ベクトル)内に限る。
c.停止状態の時は射法・百鬼夜行が発動しない。
d.転移中はb.に反する為、射法・百鬼夜行が発動しない。
e.これらを満たせば移動中判定は成功判定となる。
・トレイン判定
a.複数の一般敵性モブをトレインしている。
b.単独、若しくは複数の敵性強モブをトレインしている。
c.単独、若しくは複数の敵性レアモブをトレインしている。
d.単独、若しくは複数の敵性ボスモンスターをトレインしている。
e.単独、若しくは複数の敵性イベントモブをトレインしている。
f.単独、若しくは複数種類の敵性ユニークモブをトレインしている。
g.単独、若しくは複数の敵性ペナルティモブをトレインしている。
h.a.b.c.d.e.f.g.のいずれかを満たせばトレイン判定は成功となる。
i.モブの条件は作者様のさじ加減による。
(例)モブ→モンスター、住民NPC、イベントNPC、トラップ、自然現象、建築物、地形、災害、まんじゅう等他多数。
・敵拘束判定
a.トレイン中の敵性モブを視界に収めずに拘束する。
b.a.の拘束は射法・百鬼夜行を行うプレイヤー自身の体か能力等によって掴んでいる・握っている・挟んでいる・抑え込んでいる・縛り付けている・体の中に収めている等他多数の状態を指す。
(例)セクシーポーズで悩殺する、念動力で拘束する、切り掛かってきた相手の剣を真剣尻刃取で止める等他多数。
c.b.を行うプレイヤーは被拘束対象に対し拘束の意思を要する、拘束の意思が無い場合、判定は失敗となる。
d.a.b.c.を満たせば拘束判定は成功判定となる。
弓系判定
a.弓(代用ブツ含む)を構える、手段は問わない。ただしリアルスキル等で不射之射を修めていて弓矢がいらない場合はこの限りでは無い。
b.a.を満たせば弓系判定は成功判定となる。
矢系判定
a.弓系判定で構えた弓に拘束判定で拘束中の矢を拘束手段で番(つが)える。
(例)念動力で拘束した場合は念動力で番える、真剣尻刃取で武器を拘束した場合は拘束した武器を尻で弓に番える、押さえ込みは体全体で拘束しているので押さえ込みつつ全身で弓に番える等、なので大半は手で掴んでそのまま番える場合が多くなる。
b.a.を満たせば矢系判定は成功判定となる。
これらの判定を同一人物が全て成功させれば射法・百鬼夜行は成立する。

両スキルのデメリット
ミス等で護衛対象を番えて放ってしまえば当然護衛対象はダメージを受ける。
護衛対象が全損すれば大半の場合、護衛失敗となる。
同様に世界を弓に番えて放って世界の耐久度を全損させてしまえば世界が滅ぶ事になる、もっとも実行に移せる者や移す者がどれだけいるかはわからないが。

↑一気書きでこんなん出来ました。
自分で書いてて途中で嫌になりました。
  • 投稿者: デョ
  • 30歳~39歳 男性
  • 2018年 10月18日 19時57分
ありがとうございます!

実は斥候職な潤君には使えそうに無いので、上位職へ転職した際、参考にさせていただきます!
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月19日 01時18分
[気になる点]
名前が「潤」の時と「閏」の時があるのは仕様です?
  • 投稿者: 質問です
  • 2018年 10月18日 15時06分
感想ありがとうございます。

潤の名前表記の件ですが、彼は本名「如月潤」、キャラ名「閏」なので地の文と現実では「潤」、ゲーム内での他プレイヤーからの呼ばれかたを「閏」、とさせていただいております。

ややこしくてすみません
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月18日 16時47分
[一言]
案1:『拘束矢』(リストレイントアロー)消費MP1~
鏃が鉤爪型に変形し、射ると矢が失速するまで筈から縄が伸びる。起点は発射地点。縄はMPを消費しながら伸び、MPが切れるとそれ以上伸びなくなる。縄は一度実体化するとスキル使用者のパーティー(レイド含む)が触って離すか一定時間経過するか耐久値が無くなるまでは実体化し続ける。鏃が金属の時鏃の効果上昇。筈が金属の時縄の効果効果上昇。金属の種類により上昇率変化。矢の質によって上昇率変化。(効果上昇率要調整)
実用例1:『拘束矢』+『斉射』+『連射』
縄を大量に召喚しレイドパーティーで縄を引きボス拘束。抵抗ロールは設定準拠。
実用例2:『拘束矢』+『誘導矢』
複雑に絡み合わせることで罠やバリケードにする。
実用例3:ターザンやクライミングの縄等の移動手段。
発想は某大作狩りゲーの拘束弾

案2:『衝撃矢』(インパクトアロー)消費MP10~
矢が対象に刺さらなくなり、中った対象に着弾地点を中心に防御貫通の衝撃を与える。消費MPが多い程防御貫通倍率が上がるが消費MPは加速度的に上昇する。(例:MP10消費で10%貫通だとしてもMP20消費で貫通倍率は20%未満。変換効率要調整) 怯み効果有り。鏃が金属の時効果上昇。筈が金属の時効果上昇。金属の種類によって上昇率変化。矢の質によって上昇率変化。(効果上昇率要調整)

取り敢えずパッと思いついたチート矢スキルはこれくらいです。細かいところは設定とかあると思うので考えてません。
ありがとうございます!

次の『矢』シリーズ追加の際参考にさせて頂きます
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月17日 14時58分
[一言]
Twitterの方フォローさせて頂いたので、DMできるようフォロバしていただけると嬉しいです^^;
ありがとうございます、フォロバさせて頂きました!
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月14日 22時30分
[一言]
ユザパる...。読み始めた作品はシャンフロ?
はいww
大体腹筋が崩壊するので公共の場では読めないですwww
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月13日 23時37分
[良い点]
そう言えば昔、「DEXしか要らないw」ってクラスがあったなぁw
ずーっとDEX。

しかもそれが強みでかなり叩かれてました。
私はキャラデザが好きで使ってただけですが。
[一言]
って書きたかっただけですw
本当懐かしい。

執筆頑張ってくださいね。
  • 投稿者: 読む前に一言(まて)
  • 2018年 10月11日 20時32分
感想ありがとうございます!

実際にDEX極振りで使えるなんて珍しいですね、私はあまり知らないですが…勉強不足で申し訳ないです
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月12日 01時32分
[気になる点]
10話では安らぎの宿り木なのに11話以降は安らぎの苗木に変わってること
確認しました、ご指摘ありがとうございます。

[安らぎの宿り木]で統一させて頂きました。
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月10日 12時39分
[一言]
はい!では完成したらDM送らせていただきます!
お願いします!楽しみにしてますね
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月09日 13時28分
[一言]
分かりました、では初心者シリーズは3週間以内に完成させておきますね!

そうですねTwitterとかだったら簡単ですね
自分もやってるんで天色紅葉様さえよければ大丈夫です
お願いしますっ

ではTwitterの方で、@amairo_momijiがアカウントになってます、まだプロフィール画像埋めてないので怪しいですが、すみません
  • 天色紅葉
  • 2018年 10月08日 12時13分
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