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[気になる点]
新作投稿お疲れ様です。
読んでいて、肌の色で差別云々の所で引っかかりました。
加護で決まるから色単体では差別の理由にならない、というその部分だけなら納得ができるのですが、2話のあたりで主人公が言ってた水火は湯沸かし魔法とバカにされるとか、光闇はそれ以下とかの話から考えるに「色単体は気にされない」としても「色の組み合わせは気にされるのではないのか、それは差別とは言わないのか」と、また「色以前にそもそも火水と光闇がバカにされまくったり、時に命を奪われるほどのことになっているのに、それは加護を与えた精霊の機嫌を損ねないのか」という疑問が湧きます。
組み合わせであって単体じゃないから、ということだとしても、それはそれで精霊的には仕事のうっかりミスの結果を延々弄られ続けてるような状態で、精霊が人間に近いプライドや感覚を持っている存在ならそっちのほうがある意味嫌なのではないかと思うのですが。
個人的にご都合主義は嫌いではない(むしろ好き)ですが、理屈として語られているはずの部分にそういうものが入っているとどうにもすっきりしないものを感じてしまい、コメントさせていただきました。
新作投稿お疲れ様です。
読んでいて、肌の色で差別云々の所で引っかかりました。
加護で決まるから色単体では差別の理由にならない、というその部分だけなら納得ができるのですが、2話のあたりで主人公が言ってた水火は湯沸かし魔法とバカにされるとか、光闇はそれ以下とかの話から考えるに「色単体は気にされない」としても「色の組み合わせは気にされるのではないのか、それは差別とは言わないのか」と、また「色以前にそもそも火水と光闇がバカにされまくったり、時に命を奪われるほどのことになっているのに、それは加護を与えた精霊の機嫌を損ねないのか」という疑問が湧きます。
組み合わせであって単体じゃないから、ということだとしても、それはそれで精霊的には仕事のうっかりミスの結果を延々弄られ続けてるような状態で、精霊が人間に近いプライドや感覚を持っている存在ならそっちのほうがある意味嫌なのではないかと思うのですが。
個人的にご都合主義は嫌いではない(むしろ好き)ですが、理屈として語られているはずの部分にそういうものが入っているとどうにもすっきりしないものを感じてしまい、コメントさせていただきました。
>川平盛穂様
ご感想ありがとうございます。
精霊さんの考えはいまのところ不明ですね。そもそも考えるための人格があるかどうかもわからない状態です。
属性名を名乗らないことで「機嫌を損ねる」とは言われていますが、精霊に人格があって本当に「機嫌」を損ねているのか、精霊に人格はないが属性名を名乗らないことが世界のシステム的な何かに捕捉されて不利益を被るのか、現時点ではわかりません。
「精霊の機嫌を損なう」、「日付の変わり目に月が翳ってると精霊が混乱して二重加護になりやすい」のような話は、あくまでも現地での通説ですね。
話の現時点で判明している限りでは、一部の二重属性の人が差別に近い扱いを受けることに対して、精霊が罰を下したという実績はないのでしょうね。
人々の宗教感情のようなものとして、「属性による差別は不可、しかし魔法が使えない二重属性は社会生活上不利益を受けたり、心無い人に悪く言われることがある」というあたりに、この世界の文化が落ち着いているのではないかと見られます。
もっとも、これはあくまでも現時点でエリアックが持っている情報からの推測であって、作者公式の設定というわけではありません。
ご参考になればさいわいです。
設定をいろいろつっこんでもらえるのは嬉しいです。
ご感想ありがとうございます。
精霊さんの考えはいまのところ不明ですね。そもそも考えるための人格があるかどうかもわからない状態です。
属性名を名乗らないことで「機嫌を損ねる」とは言われていますが、精霊に人格があって本当に「機嫌」を損ねているのか、精霊に人格はないが属性名を名乗らないことが世界のシステム的な何かに捕捉されて不利益を被るのか、現時点ではわかりません。
「精霊の機嫌を損なう」、「日付の変わり目に月が翳ってると精霊が混乱して二重加護になりやすい」のような話は、あくまでも現地での通説ですね。
話の現時点で判明している限りでは、一部の二重属性の人が差別に近い扱いを受けることに対して、精霊が罰を下したという実績はないのでしょうね。
人々の宗教感情のようなものとして、「属性による差別は不可、しかし魔法が使えない二重属性は社会生活上不利益を受けたり、心無い人に悪く言われることがある」というあたりに、この世界の文化が落ち着いているのではないかと見られます。
もっとも、これはあくまでも現時点でエリアックが持っている情報からの推測であって、作者公式の設定というわけではありません。
ご参考になればさいわいです。
設定をいろいろつっこんでもらえるのは嬉しいです。
- 天宮暁
- 2018年 10月11日 13時01分
[良い点]
まさに青天の霹靂ですよね。
父上様の策が見物ですね。
それに、主人公の魔法の大活躍が見れそう‼
[気になる点]
不気味な軍旗、
不気味な鎧。
連中の正体は何なのかですね。
ザスターシャなのか、
ザスターシャの部族が統一した新紋章なのか。
[一言]
ブランタージュ伯エリオス閣下が大活躍‼
ミルデニア王国に武名が轟く⁉
まさに青天の霹靂ですよね。
父上様の策が見物ですね。
それに、主人公の魔法の大活躍が見れそう‼
[気になる点]
不気味な軍旗、
不気味な鎧。
連中の正体は何なのかですね。
ザスターシャなのか、
ザスターシャの部族が統一した新紋章なのか。
[一言]
ブランタージュ伯エリオス閣下が大活躍‼
ミルデニア王国に武名が轟く⁉
しゃあっ様
作者より巧みな宣伝ありがとうございます!(笑)
エリアックの魔法もいよいよお披露目ですのでお楽しみに。
作者より巧みな宣伝ありがとうございます!(笑)
エリアックの魔法もいよいよお披露目ですのでお楽しみに。
- 天宮暁
- 2018年 10月09日 19時21分
[良い点]
魔法の研鑽が身に付いていますね‼
【陰渡り】良い能力ですよね。
可能性が広がっているな~
[気になる点]
街の危機が心配ですね。
[一言]
闇の魔法を極めると、凄くなりそうですね~
これからが楽しみです。
魔法の研鑽が身に付いていますね‼
【陰渡り】良い能力ですよね。
可能性が広がっているな~
[気になる点]
街の危機が心配ですね。
[一言]
闇の魔法を極めると、凄くなりそうですね~
これからが楽しみです。
しゃあっ様
いつもありがとうございます。
現時点の主人公の力で圧倒的な敵とどう戦うのか?がここから数話の見どころですね。
といってもストレス展開ではないはずですので、そこは安心して読んでもらえるかと思います。
いつもありがとうございます。
現時点の主人公の力で圧倒的な敵とどう戦うのか?がここから数話の見どころですね。
といってもストレス展開ではないはずですので、そこは安心して読んでもらえるかと思います。
- 天宮暁
- 2018年 10月08日 20時14分
[良い点]
生まれた曜日に応じて属性を与え 曜日の変わり目に生まれると二重属性 とてもよいアイデアだと思います
無理やりチートにしていないところがグッドです
[気になる点]
NOストレス・・ふわっとしすぎてよくわかりません
作者さんの裁量次第でどうとでもなるわけで 読み手のほうは「え それストレス??」てなってストレスが溜まりそうです
例にあった ジェットコースタに乗ってるのに恐怖を感じてもストレスを感じないなど
ジェットコースターってストレスを感じるものなのですか?
スリル(安全の保証された恐怖)を体験し どちらかというとストレスを発散するものとばかり
行列にならぶのは確かにストレスがたまるのでそういう意味ではストレスなく乗ることができると思いますけど
それとタイトルの
疲弊しないから24時間戦える。はわかります でも
ストレスを感じないから24時間耐えられる?なんかしっくりこないです。ストレスを感じないならそもそも耐える必要ないかと それに肉体的疲労は耐えられないでしょうし。
疲労しないスキルのほうがわかりやすくて良かったかと
[一言]
自分がストレスを感じないということは他人のストレスにも
気づけないということです (前世の記憶があるみたいですので初めのころいいと思いますが 時間がたち記憶が薄れていくと他人の気持ちの機微に鈍感な空気読めない人になっていくことでしょう)そのことに気付いた時の主人公の葛藤をどのように作品に取り入れていくのか楽しみにしています
生まれた曜日に応じて属性を与え 曜日の変わり目に生まれると二重属性 とてもよいアイデアだと思います
無理やりチートにしていないところがグッドです
[気になる点]
NOストレス・・ふわっとしすぎてよくわかりません
作者さんの裁量次第でどうとでもなるわけで 読み手のほうは「え それストレス??」てなってストレスが溜まりそうです
例にあった ジェットコースタに乗ってるのに恐怖を感じてもストレスを感じないなど
ジェットコースターってストレスを感じるものなのですか?
スリル(安全の保証された恐怖)を体験し どちらかというとストレスを発散するものとばかり
行列にならぶのは確かにストレスがたまるのでそういう意味ではストレスなく乗ることができると思いますけど
それとタイトルの
疲弊しないから24時間戦える。はわかります でも
ストレスを感じないから24時間耐えられる?なんかしっくりこないです。ストレスを感じないならそもそも耐える必要ないかと それに肉体的疲労は耐えられないでしょうし。
疲労しないスキルのほうがわかりやすくて良かったかと
[一言]
自分がストレスを感じないということは他人のストレスにも
気づけないということです (前世の記憶があるみたいですので初めのころいいと思いますが 時間がたち記憶が薄れていくと他人の気持ちの機微に鈍感な空気読めない人になっていくことでしょう)そのことに気付いた時の主人公の葛藤をどのように作品に取り入れていくのか楽しみにしています
kouji様
ご感想ありがとうございます。
ストレス自体、医学的にも定義がふわっとしててやりにくさはありますね。
同様のご感想もあるので、どこかで主人公に検証させるのもいいかもしれません。
前作のほうは、疲れない、眠らないという力だった割に、普通と違うことの葛藤みたいなのはあまり描けずじまいだったんですよね。
かといってあまり重苦しくしてもアレですが、うまい形で活かせればなぁと思います。
ご感想ありがとうございます。
ストレス自体、医学的にも定義がふわっとしててやりにくさはありますね。
同様のご感想もあるので、どこかで主人公に検証させるのもいいかもしれません。
前作のほうは、疲れない、眠らないという力だった割に、普通と違うことの葛藤みたいなのはあまり描けずじまいだったんですよね。
かといってあまり重苦しくしてもアレですが、うまい形で活かせればなぁと思います。
- 天宮暁
- 2018年 10月08日 20時10分
[一言]
スタミナ無限の次はストレス無効とか闇が深そう…。
実は社畜だからこんな力あったらよいのに、とか無いよね?
更新早いのは良いけど体にも気をつけてください.
スタミナ無限の次はストレス無効とか闇が深そう…。
実は社畜だからこんな力あったらよいのに、とか無いよね?
更新早いのは良いけど体にも気をつけてください.
ぺろかめ様
感想ありがとうございます。
最近は比較的マシではあるのですが、執筆自体気力体力をいつの間にか吸ってますからね。持続可能なペースでやってこうと思います。
感想ありがとうございます。
最近は比較的マシではあるのですが、執筆自体気力体力をいつの間にか吸ってますからね。持続可能なペースでやってこうと思います。
- 天宮暁
- 2018年 10月08日 20時07分
[一言]
魔法は魔法。物理は物理。
魔法の火は酸素がなくても燃える。
逆に言えば魔法の火に酸素を供給しても燃焼は加速しないし、温度も術者の認識に依存するんですかね。
光闇は認識に干渉して見せたいものを見せる感じでしょうかね。
光に干渉して姿を隠したり、闇に干渉して錯覚、幻覚、幻聴で惑わせば諜報活動に大活躍できますね。
これはニンジャムーブが捗る……!
今回の話の冒頭でもちょっと触れて貰ってますが、やっぱりストレス要因を受けて苦痛や不安や恐怖を感じながら「ストレスを感じない」というのはピンと来ない感じですね。
苦しい、怖いと感じることそのものがすでにストレスですから。
多分それを溜め込まないとか、それに対しての反応(衝動)が出てこないとかそういうことなんだと理解します。
まあ、普通の人間はストレスがない状態というのがありえないと思いますからピンと来ないのはそのせいだと思います。
一読者の戯言程度に受け止めて頂ければ。
一応、身体的な負荷は感じているようなので筋肉が成長しない状態ではないとは思いますが、前世がなかったらやっぱり精神的な成長に支障はきたしそうですね。
「これこれこうされたらストレスを受ける」と分かっているから反省も成長もするわけですし。
魔法は魔法。物理は物理。
魔法の火は酸素がなくても燃える。
逆に言えば魔法の火に酸素を供給しても燃焼は加速しないし、温度も術者の認識に依存するんですかね。
光闇は認識に干渉して見せたいものを見せる感じでしょうかね。
光に干渉して姿を隠したり、闇に干渉して錯覚、幻覚、幻聴で惑わせば諜報活動に大活躍できますね。
これはニンジャムーブが捗る……!
今回の話の冒頭でもちょっと触れて貰ってますが、やっぱりストレス要因を受けて苦痛や不安や恐怖を感じながら「ストレスを感じない」というのはピンと来ない感じですね。
苦しい、怖いと感じることそのものがすでにストレスですから。
多分それを溜め込まないとか、それに対しての反応(衝動)が出てこないとかそういうことなんだと理解します。
まあ、普通の人間はストレスがない状態というのがありえないと思いますからピンと来ないのはそのせいだと思います。
一読者の戯言程度に受け止めて頂ければ。
一応、身体的な負荷は感じているようなので筋肉が成長しない状態ではないとは思いますが、前世がなかったらやっぱり精神的な成長に支障はきたしそうですね。
「これこれこうされたらストレスを受ける」と分かっているから反省も成長もするわけですし。
よしま様
いつもありがとうございます。
そこら辺はいつかちゃんと整理したいですね。
いつもありがとうございます。
そこら辺はいつかちゃんと整理したいですね。
- 天宮暁
- 2018年 10月08日 20時03分
[気になる点]
ストレスって負荷も一部に含まれたり
するはずなんですが
身体影響も出ないのであれば
筋肉なども育たないわけで
人として生きられるとは
思えません。
良い面だけ得られる感じなんですか?
ストレスって負荷も一部に含まれたり
するはずなんですが
身体影響も出ないのであれば
筋肉なども育たないわけで
人として生きられるとは
思えません。
良い面だけ得られる感じなんですか?
ジュオ様
ご感想ありがとうございます。
どこまでをストレスの範囲に含めるかは難題ですね。
ストレスの定義自体「ストレッサーによって起こる生体の反応」みたいなふわっとしたものなので、ある程度独自解釈する必要はありそうです。
たぶん神様も、ストレスを感じなくさせるからには、ある程度その弊害が出にくいよう配慮してくれてるのではないかなーとは思います。
ご感想ありがとうございます。
どこまでをストレスの範囲に含めるかは難題ですね。
ストレスの定義自体「ストレッサーによって起こる生体の反応」みたいなふわっとしたものなので、ある程度独自解釈する必要はありそうです。
たぶん神様も、ストレスを感じなくさせるからには、ある程度その弊害が出にくいよう配慮してくれてるのではないかなーとは思います。
- 天宮暁
- 2018年 10月07日 12時18分
[良い点]
新作面白いですやったー
[気になる点]
主人公は前世のストレス記憶があるから、ストレス要因に対して条件反射的に対処してるんでしょうが、物理的精神的苦痛にストレスを感じたら回避しようとするのも心と体の防衛本能ですから、気を付けないと体を壊したり、何事にも動じないを通り越して無感動な人間になったりしそうです。
描写の中で感覚としては不安や苦痛そのものは感じているようですが、それがストレスに繋がらないというのがどの程度ストレスを感じてないのかが今一つ伝わってこないかなぁ……
不易不労に比べるとデメリットも多そうな能力ですね。
[一言]
これ、神様ってもしかして……まあ、記憶もないようだし導入のチョイ役ですかね。
しかし光闇も火水もなんで相性悪いのわかってて隣に置いてしまったのかw
確かに七曜の並びはそうなんですけどw
光も闇も現状光ったり暗かったりするだけですけど、合成もふくめて今後どう活用していくのか楽しみです。
新作面白いですやったー
[気になる点]
主人公は前世のストレス記憶があるから、ストレス要因に対して条件反射的に対処してるんでしょうが、物理的精神的苦痛にストレスを感じたら回避しようとするのも心と体の防衛本能ですから、気を付けないと体を壊したり、何事にも動じないを通り越して無感動な人間になったりしそうです。
描写の中で感覚としては不安や苦痛そのものは感じているようですが、それがストレスに繋がらないというのがどの程度ストレスを感じてないのかが今一つ伝わってこないかなぁ……
不易不労に比べるとデメリットも多そうな能力ですね。
[一言]
これ、神様ってもしかして……まあ、記憶もないようだし導入のチョイ役ですかね。
しかし光闇も火水もなんで相性悪いのわかってて隣に置いてしまったのかw
確かに七曜の並びはそうなんですけどw
光も闇も現状光ったり暗かったりするだけですけど、合成もふくめて今後どう活用していくのか楽しみです。
よしま様
ご感想ありがとうございます。
ストレスは嫌われ者ですが、心身の防衛反応として欠かせないものでもあるので、ご指摘通りの懸念はあると思います。
まぁ、あまり制限が多いと、エリアックの代わりに読者さんがストレスを感じてしまう……という笑えないことになるので、ほどよい具合に出していければと思ってます。
ご感想ありがとうございます。
ストレスは嫌われ者ですが、心身の防衛反応として欠かせないものでもあるので、ご指摘通りの懸念はあると思います。
まぁ、あまり制限が多いと、エリアックの代わりに読者さんがストレスを感じてしまう……という笑えないことになるので、ほどよい具合に出していければと思ってます。
- 天宮暁
- 2018年 10月07日 12時13分
[良い点]
光闇(サンヌル)の相克はシャレにならない苦痛ですね。左右の肺が勝手に動き、心臓や脳が酷い事になっている……
身体の中で戦争が起きていますね。
これはキツいですね。
[気になる点]
光と闇の仲が悪すぎですね~これでは、一般人は、ストレス発作すら起こしそうですね。
[一言]
どう克服するのか、楽しみですね。
光闇(サンヌル)の相克はシャレにならない苦痛ですね。左右の肺が勝手に動き、心臓や脳が酷い事になっている……
身体の中で戦争が起きていますね。
これはキツいですね。
[気になる点]
光と闇の仲が悪すぎですね~これでは、一般人は、ストレス発作すら起こしそうですね。
[一言]
どう克服するのか、楽しみですね。
しゃあっ様
ご感想ありがとうございます!
ご感想ありがとうございます!
- 天宮暁
- 2018年 10月07日 12時01分
[良い点]
【無荷無覚】か‼
素晴らしい能力ですね‼
光闇(サンヌル)の相克が克服出来たら最高ですよね‼
[気になる点]
「人生とは、重き荷を背負いて遠き道を行くがごとし」か……
気になる。めっちゃ気になる。主人公の運命。
ストレス緩和剤……介護とか、医療の現場で中毒患者が続出しそうですな。
[一言]
でも、前はぶっ倒れてしまったし、克服は大変そうですよね。
【無荷無覚】か‼
素晴らしい能力ですね‼
光闇(サンヌル)の相克が克服出来たら最高ですよね‼
[気になる点]
「人生とは、重き荷を背負いて遠き道を行くがごとし」か……
気になる。めっちゃ気になる。主人公の運命。
ストレス緩和剤……介護とか、医療の現場で中毒患者が続出しそうですな。
[一言]
でも、前はぶっ倒れてしまったし、克服は大変そうですよね。
しゃあっ様
ご感想ありがとうございます!
どう克服し、何ができるようになる(なってしまう?)のかですね
ご感想ありがとうございます!
どう克服し、何ができるようになる(なってしまう?)のかですね
- 天宮暁
- 2018年 10月06日 13時50分
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