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[良い点]
ぶっ飛んでてこういうの好きです。 今後の展開にも期待です。
[気になる点]
4話で「正規の手段で街に入れなくなる」→10話で転移陣で街に戻る、という描写があったのがちょびっと引っかかりました。

街の中に墳墓がある(=墳墓も街の一部として考えるため、「出入り」が発生しない)と考えれば説明は付きますけど、それなら「街に戻る」ではなく「地上に出る」の方が自然かな?と。

すごい細かいところで申し訳ないですが、気づいちゃうと気になって(笑)
  • 投稿者: ちぃ
  • 2018年 11月15日 08時04分
感想ありがとうございます。
ご期待に添えるかどうかわかりませんが続きを楽しみにしていてください。

偽装や演技スキルなどで入り込んでたりしますし、なんなら門番の目を盗んでこっそり入る事も理論上は可能です。
NPCの犯罪者が普通に街中にいるのでそんなに深く考えなくても大丈夫です。
地下墳墓は既にモンスターが溢れ混沌に侵されてるという設定なので街の一部ではなくなっていますが今後プレイヤー次第で街に戻るという裏設定があります、主人公の視点だとどうしても興味のない事は頓着しないのでいずれQ&A的な物を出したいですね。
[気になる点]
ステータスの称号の説明を毎回載せるのはいらないかな、と
あとがきにのせるのも、一気読みの場合、本文を読み終わって「さあ次の話に行こう」と思ってもステータスがあるのでスクロールしなきゃいけないと言う地味なストレスがががが
やっぱり変化があったところだけ書くのが個人的に好みかな
[一言]
面白いです
感想ありがとうございます。

やはり皆さんそうなのですね、貴重なご意見ありがとうございます、これからは変化のあった部分だけ本文にのせ、全体は物語のキリのいいところの後書きに掲載するようにしたいと思います。

面白いと思っていただけて作者は感激でございます、今後ともよろしくお願いします。
[一言]
ゲームなんかでステながめてモヨモヨニヨニヨするのは好きです()
文字数稼ぎとは思いませんが、本文に入れると単純に見づらくなると思います。
バランスがいいのは、差分や変更のあったところだけ抜粋するパターンですかね。
後書きに毎度全部載せるのはアリでしょう。
前書きに毎度載せるのは勘弁してもらいたいでしょうw
  • 投稿者: ftg
  • 40歳~49歳 男性
  • 2018年 11月15日 06時38分
感想ありがとうございます。

やはり本文に入れない方が良さそうですね、変更点などだけ抜き出したり、物語のキリのいいところで後書きに全部掲載というのが良さそうです。
貴重なご意見ありがとうございます。
[一言]
正直に言えばステータスを表示されると全て読み飛ばしていて、どこからが物語かわからなくなって読みにくいです。
なので、各章の最初や最後だけにステータスを書くか、重要な節目(最終決戦等)で書く、どうしても入れなければならない場合は必要なステータスだけを抜き出すなどしてはどうでしょうか?

ステータスを毎回書いていると著者の方もそればかり気にして物語の進行が遅くなってしまうかもしれません。
今回の話もステータスを抜きだけば半分くらいの内容なはずです。
物語をいっぱい読みたい派な私としてはステータスを抜いてもらえた方が嬉しいです。
感想ありがとうございます。

貴重なご意見ありがとうございます、確かにそういった方も居ますし、ステータスを抜けば物語も半分程度しか進んでいないのでそういった形にした方が良いかも知れませんね、これからの参考にします。
[一言]
始まりの街を蹂躙して有り得ないくらい強化された状態で次に進もうとしてるのかレーナw
……運営も開始一日経過から此処まで掻き回されるとは思ってもなかったでしょうねw
想定されてたイベントとか全部おじゃんになっただろうし。
感想ありがとうございます。

まぁ、これでもやっと攻略組トップを超えたかな?ってくらいなんですけどね。

領主様主催のイベントが1つ潰れました(白目)
[一言]
英雄殺し、被ダメも上昇するとは、誤字でなければピーキーな性能ですね。
感想ありがとうございます。

誤字ではありません、そして逆にカルマ値-150以下の重要NPCを殺すと《称号:英雄》が手に入ります。効果は《英雄殺し》の反対ですね。
[良い点]
話のテンポが良くて大変読みやすかったです!
父親と子供の関係性がNPCのと主人公ので対比されてるように感じてなんとも言えない良さがありました
[気になる点]
アイテムボックスや戦利品についての説明がなくどういうシステムなのか気になりました。ニコちゃんにもチュートリアルおじさんにも説明されぬまま主人公は戦果確認で当然のように使っているようだったので
[一言]
英雄騎士団長の積み上げてきたカルマ値が175なのに対してジェノサイダーさんの初日に稼いだカルマ値が-128という事実((((;゜Д゜)))
  • 投稿者: 奥洞爺
  • 2018年 11月14日 23時43分
感想ありがとうございます。

ある意味機械にすら恐れられる主人公の人間性の欠如とそれにいち早く幼少の頃に気付いた父親の慧眼、それでもなお主人公を愛した母親の無償の愛って感じですね。

普通に無限収納かな?と作者もぼんやり考えており、そのうち設定を追加したいと思います。

だって街の憩いの広場で虐殺事件おこして聖職者殺して神殿と街のど真ん中に火をつけるといつ頭のおかしい事やらかしましたからねw
あとアレクセイは騎士団長の職務上暗いこともやっていてあの数値です、彼は本当に英雄でした。
[良い点]
実に化け物マインドなお嬢様による悪鬼行に痺れます。
話の流れも早く、今後の展開が楽しみです。
[気になる点]
個人的に、作りたてのキャラがさくさく高レベルキャラを殺せるのに違和感が……
このゲームにおいては"気"的な能力があり、いかに高ステでも装備や心構えが無いと生身の人間の防御力しかない。とかの設定が書いてあると良いかもしれません。

あと、ピリオド(.)の連続は3点リーダー(…)、アンダーバー(_)連続はダッシュ(―)を使用した方がいいと思います。
[一言]
更新お疲れ様です
感想ありがとうございます。

主人公を気に入っていただけて嬉しいです!

頭や首、心臓などの急所は初心者が格上を倒すための救済処置としてリアルと同じく即死するようになっています、その内色々設定集的なものを出そうかな?とは考えております。
ひえ〜、それは知りませんでした、もう40前半まで書き終わってるので今から全部直すのは難しいですがこれから書く時に気を付けます、ご指摘ありがとうございます。

出来る限り毎日更新していきたいと思いますので今後ともよろしくお願いします。
[一言]
何この小説・・・面白過ぎるんですけどォぉ!
ダークになりがちな悪役ものをここまで楽しく読ませるなんて、僕ぁもうびっくりさ!
  • 投稿者: さも
  • 2018年 11月14日 22時38分
感想ありがとうございます。

作者自身も爽やかバイオレンスを目指して書いたのでそう言っていただけて嬉しいです!
出来る限り毎日更新していきたいと思いますので今後ともよろしくお願いします。
[良い点]
いいぞ、もっとやれ
[一言]
囚人組ほんとすこ
  • 投稿者: シア
  • 2018年 11月14日 22時35分
感想ありがとうございます。
出来る限り毎日更新していきたいと思いますので今後ともよろしくお願いします。
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