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[一言]
ログホライズンのアニメの2期のレイドボスのところを思い出しました。(うろ覚えだけど一番感動したシーン)

そういわれてみると、ラノベのVRMMOものにはBOTやチートなツールってあまり見かけませんね。(自分が知らないだけかもしれませんが…)
  • 投稿者: 軍曹
  • 40歳~49歳 男性
  • 2019年 07月02日 00時49分
VRMMOを舞台にしていると、BOT的なモノくらいならまだしも、チートが行われた場合にはひたすらヤバい予感しかしないですね。
脳がパンクさせたり、肉体が死んだと錯覚させて精神から生命維持をやめるよう働きかけたり。
って考えると、そういう事をしたのが「デスゲームなVRMMO」なのかもしれないですね。
[一言]
廃人なんて嘘でも名乗れないほどのゆるふわMMOユーザーでしたが、当時の記憶がよみがえりとても懐かしくなりました。
私がプレイしていたのはトリックスターというもので既にサービスも終了しているんですが、
ゲームに見きりをつけてやめた訳ではなく就活での引退でしたので
当時憧れていたmapにはもう絶対に行くことが出来ないんだなぁと思うと、少し寂しいような切ないようなむず痒い気分になります。

その昔、ウルティマオンラインをプレイしていた身内はとにかくテレホタイムとの戦いにあけくれていましたね。
全てが懐かしいです……。
  • 投稿者: 理美
  • 2018年 12月13日 22時54分
感想ありがとうございます。

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 /´∀`;:::\< 呼んだ?
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テレホマン



>トリックスター
懐かしいですね~!
獣耳の生えたキャラが可愛かったのと、BGMが凄く良かったのを覚えています。あとドリル。
あの時代はネットゲームが生まれては消え、生まれては……を繰り返す時代でしたね~。

ネットゲームの思い出は、普通のゲームとは違う形で心に残りますよね。
一緒に遊んだ友達とか、憧れていた場所とか、酷いことされてトラウマになった事とか。
とにかく時間がかかるというのはデメリットでもありますが、その分没頭出来て、記憶に強く残るというメリット的な一面もあると思います。

ちなみにですが、現在スマホアプリで「トリックスター 召喚士になりたい」というゲームが提供されているようですよ。
公式サイトをチェックしてみた所、キャラクターグラフィックのデザインやBGMの雰囲気などは当時の物と似ている部分が多いので、当時を懐かしむにはちょうどいいかもしれません。チェックしてみては如何でしょうか~。


>テレホマン
電話回線で繋ぐ時の「ぶーぴーぷー、びよんびよん」みたいな接続音は今でも覚えています。
確か夜11時~朝8時がつなぎ放題だったんですよね。
今思えば、アレこそ駄目人間を生み出すシステムだったのでは……?


感想ありがとうございました!
[一言]
リネージュを長くやった身としては、痛いほど良く判ります。
 半分寝てても、手だけが勝手に動くようになる感じですね、敵が湧くと画面外であっても判るようになるし……。
 まさに、考える前に条件反射で狩るんですよね。

 リネの対人、初期は凄まじかったですよね。
 深夜、城門たたき壊して、敵対勢力の城内の寝落ち狩り、城内BB解放のブタ詰め……など等、殆ど仁義なき戦い。
 弱肉強食、弱い奴は死ね、どんな手を使っても強くなり、相手を殺したもの勝ちの修羅の世界でしたよね。
 でもまあ、あれはアレで面白かったような気がします。
 対人の無い、別のMMOに行って同じような事を言って居たらドン引きされましたけどね。




感想ありがとうございます。

>条件反射
自分が寝てるか起きてるかよくわからなくなるんですよね。
本当に全ての動作を無意識でやってますし。

色んなMMOがありましたが、その中でもリネージュのレベリングはヤバかったですね。
Diabloライクな陰鬱とした画面とBGMに、まぁまぁ単調な戦闘と。
しかし、だからこそトリップ状態になった時の「無限にイケる感」があった気がします。


>対人
あの時代の対人こそ修羅そのもので、お互い人間性を捨てないと生き残れない感じでしたね~。
情け容赦無しどころか、暇さえあれば相手陣営をどう崩すか考えるウォージャンキーだらけだった気がします。
海外のグロゲーとか規制規制言ってる奴らに見せたら信じられないくらい、なりふり構わぬ悪意と殺意ばかりの世界は、実に楽しい物でした。
「弱いから悪い」はまだしも、「夜寝てるのが悪い」とかいう暴言も生まれてましたね。今思うと意味わかんなすぎて草。
[一言]
テイルズウィーバー昔少しやってたわ
友達とチャットする為だけに…
ネクソンはネクソって呼ばれてたぐらい酷かった記憶がある
  • 投稿者: 退会済み
  • 2018年 12月07日 16時40分
管理
感想ありがとうございます。
TWのグラフィックはリアル過ぎない平和な感じですし、チャットゲーとして優秀だったかもしれないですね。
っていうか僕も小折さんも「終わったもの」みたいに話しちゃってますけど、今でも普通にサービスしてるみたいでした。
しぶといですね。

「ネクソ」とか「寝糞」とか言われてましたね。
「寝糞」という字面が酷すぎて、凄く好きです。
[良い点]
随分と懐かしい時代ですね。そういうカオスがどのゲームでも入り乱れていた記憶です。

>廃人に熱意は邪魔
ここホントよくわかる。
ゲームを極める行為はある地点から人間性をどれだけ削れるかということになると思います。
ボトルキープなんかよく話題になりなすがまだまだ序の口ですよね。

[一言]
急なオススメなんですけど、
「ギスギスオンライン」って作品読んで見てください。
主人公のやってることがあなたソックリです。
あまりにソックリ過ぎてビックリしたのでオススメしてしまいました。
感想ありがとうございます。
あの時代はバグやら不具合やらがありまくりで、どこの世界もカオスでしたね。
いい時代でした。よくないけど。

>ボトル
半分ネタみたいな扱いを受けている話ですが、廃人が「どうしても席を外せない」と考える状況下では、選択肢の1つとしてあった気がします。

僕はあくまで選択肢ですよ。あくまでもね!


>ギスギスオンライン
ぱっとVRジャンルのランキングを流し見した時に、その名前にビンビン来るものがあったので、以前に少しだけ読みました。
だけど途中で「この作品は駄目だ」と思い、読むのをやめてしまったんです。

それは決して面白くないとかそういうワケではなく、強く印象に残る名作だからこその選択でした。
ギスギスオンラインやシャングリラ・フロンティアのような凄い作品を読み続け、その後に自作を執筆するという時、影響を受けずに書くという自信が無いんですよね。
ネトゲ廃人時代のように、1つの事に全力を尽くしがちなタイプなので、何かに夢中になるとあちこちにその影響が出るタイプなんです。

なので自分がVRMMO作品を書いている間は、良さそうな作品たちは逆に読まないようにしています。
「さわりだけで面白かったし、この先も絶対面白いから、今は読んじゃ駄目なやつだな」みたいなカテゴリーですね。

そんな訳で今読む事は出来ませんが、おすすめしてくれた事はとても嬉しいです。ありがとうございます。
そうした紹介を聞いて、自分のVRMMO作品を書き終わった後に読む事が、もっと楽しみになりました。
(ちなみに、僕がブックマークしているVRMMO作品は、「僕のとは方向性が全然違うので大丈夫だろう」という考えで読んでいるものです。それらはそれらで名作なんですよ)
[一言]
糞運営の主流は、今は韓国から中華系MMO引き継がれて
昔以上に発展してるかもしれません
素材丸パクリして発覚して1日でサービスが終わるなど
当時の猛者でも創造できないほどのカオス具合です(笑)

それとは別にまじめな話すると
そういう中華系のカオス運営を除けば
確かにどこもだいぶマシになりましたね
技術的な進歩とユーザー側の端末の性能向上などで
どこも鯖と回線程度は安定するようになったのが大きいのでしょうけど
感想ありがとうございます。

>素材丸パクリなカオス具合
「カオスサーガ」ですね!
いちネットゲーマーとして、あの祭りに参加出来なかったのが口惜しい限りです。
1日で終わっちゃうなんて伝説としか言いようがないですね。
僕も砂地ダチョウ乗りたかった。

その系譜を受け継いだパクり騒動は、先日「ナイトメアクロノス」でもあったみたいですね。
「糞運営」としての方向性を変え、話題を絶え間なく提供する中国のエンターテイナーぶりには、頭が下がるばかりです。


>マシになった
技術の進歩とコンプライアンスの強化によるものでしょうか。
少なくとも以前のような「まともにゲームにならない」というのは、めったに見られない物となりましたね。
時代の流れによる変化とは言え、月額課金制全盛期にサーバーが安定せず、基本無料が主流の今にサーバーダウンが見られないというのも皮肉な物です。

と言っても僕的には、ユーザー全体で共有出来る「また落ちた!」という話題があるのも、ある1つの交流法で面白かったなぁと思ったりします。
[良い点]
ゲーマーすごい!
週一ログインの私には、到底真似出来ません。
お腐れ様の強さには、理由があったのですね。
[一言]
ネクソンは今もよく落ちますが、一応、お知らせと補償はしてくれます。
プレイヤーが故意に鯖やチャンネル落とすので、その辺りはなんとも……(汗)
海外のネトゲは、廃の方々が新規に優しすぎて怖いですね!
文章のリアルな感じが、危機迫っていて読み入りました。
  • 投稿者: 秀月
  • 女性
  • 2018年 12月07日 00時43分
感想ありがとうございます。

>強い理由
やっている事は所詮ネットゲームで、どうあがいても何も残らない物ですが、真剣に人より上に行く事を目指した結果が「トップ層」と呼ばれるアレな人たちだったんです。
それは時間でもありますし、情報収集や試行錯誤と、苦行のような努力の上で成り立っています。
いわゆる「テンプレビルド」を作り出す側の人たちは、誰より強くなりたい一心で、クソつまんない事を繰り返しているんです。狂気ですね。こわいですね。

>海外ネトゲ
お国柄か何かはわかりませんが、初心者に対して距離が近いですよね、海外の廃人って。
その上ねだってもいないのにアイテムくれたり、かと思ったらこっちを放り出して勝手に狩りに行ってしまったりと、自由さが段違いです。おおらかと言うか。
僕はそんな海外勢とやるネトゲも嫌いじゃないです。
といっても、日本の廃は廃で、嫌いじゃないですが。あの廃人が持つ余裕の無いヒリヒリした感じは、気味が悪くてドキドキします。
[一言]
最近のゲームは金が力だから困る。MMOは時間こそ力よ…

かくいう私もRO廃人でした。(↓↓の人とは時期が違いますが)
あの日々がなかったら今はもっといい生活してただろうな。けど、後悔はしていない。

初期資金のないぼくに装備を貸してくれた友達…
ボス狩りGでメンバーが金ゴキ出して悔しかった思い出…
GvGで砦取った思い出…○○さんの引退式…
徹夜で2pcでボス周回してた思い出…
  • 投稿者: so_rei_zero
  • 30歳~39歳
  • 2018年 12月07日 00時11分
感想ありがとうございます。

最近はもっぱらPay to Winですね~。
それで企業も潤って、ユーザーもお金を払って満足しているなら良いとは思うのですが、だったら課金額カードバトルでも一緒だと思ってしまいます。

>Ro
色々ガバガバでしたが良いネットゲームでしたね。一番長くやったMMOかもしれません。
ネットゲームは長い時間を食う物だからこそ、それぞれに沢山の積み重ねがあって、画面越しで一緒に過ごした沢山の人との関わり合いがありました。
リアル知り合いと違って二度と会えない人ばっかりですけど、だから余計に記憶に残っているのかもしれないですね。

金ゴキとか超兄貴とか船長とか、ボスの通称なんて絶対一生役に立たないですけど、多分このままずっと忘れない気がしますねw
[一言]
たかがゲームの話と切り捨てる事は出来るけれども賞賛しかねぇww

某ビッグバンアップデート前のメイプルやっていて確かレベル20の海賊のインファイターだった思い出がある。

あの頃は良かったとかネットで言っている人いるけど、自分の場合、チャットもろくに使うことができず、そもそもゲームの経験が全くない状態でメイプル始めたからゲームあるある的な知識もなく、当然システムもよくわかってない状態(ポーション類を買わなず、オークションにもいかず、落ちた装備でプレイ、回復は椅子)だったからネットゲームでぼっちという始末。
ぶっちゃけアップデート後の方が色々とやりやすかった(小声)

そんなどうしようもない思い出を思い出させてくれてありがとう。

今現在、スマホのクソゲーと呼ばれる類のゲームでiOSランキング1位です。
まぁ、そのゲーム、、いつのまにかアップルストアでダウンロードできなくなっていて文字通り終わったゲームなんですが、、、、

だから、一万数千人しかいないゲームのランキングでもある程度自慢出来るんで、気持ちはめっちゃくちゃわかります!!
感想ありがとうございます。

>メイプル
あれも楽しかったですね。っていうかこの前友達と一緒にちょっとやりました。
最盛期が終わったネトゲの宿命ですが、序盤の楽さがとてつもなかったですよ。
狩場に人もいませんし、BOTなんて1匹もいませんでした。
BOTは害ですが、それがいる事=盛り上がっているネトゲの目印という意味では有用ですね。

>スマホゲーム
それが例えどんな物であれ、面倒な事も作業っぽい事もきちんとこなして、プレイしている人たちの中で上位に居るのは凄い事ですし、自分なりの一生懸命の結果ですよね。
だから僕は、「たかがゲームにマジになってる」と言われても、「あ、はい」と返すばっかりです。
自分がトップになったと実感して満足出来たなら、それでもう十分ですしね。
[良い点]
たしかにトッププレイヤーらしきものになる道筋の一つではある。
[気になる点]
感想にFF11の経験もある、という話があるので分かっているとは思うが
基本的にソロ志向ならダークな道筋しか方法がないが
絆(笑)重視なら比較的クリーンな方法でもトッププレイヤー入りできます。
僻み妬みやっかみで有名人にはなっちまうでしょうが。
[一言]
自分も一時代を犠牲にしてトッププレイヤー……群の仲間入りしていた時代がありました。
(トッププレイヤー!と呼んでいいかも?レベルまでいったのは某格ゲーで
とあるキャラの全一候補に名が挙がった時くらいでしょうか)

ひらたくいうとROとFF11とMoEの三つですが
ROでは俗にいうスキル狩りの先駆者として(廃屋ピアース狩はわしが育てた)
FF11では鯖内1位扱いのHNMLSの最古参の一人として
MoEではβ期にソロボス厨の一人として……。

トッププレイヤーの定義の一つとして他者からの知名度も必須事項な気がします。
他者と関わり合いがなくともマジもんのガチ廃トッププレイヤーって目立ちますし……
ROのβ時代でいうボスソロマジことAr○p氏とか(当時のマジ人気の原因)
恐らく日鯖Lv99初到達者の水の人とか(16時間馬狩ってた人)。

自分の廃プレイ記録に関してはそれぞれ関連性のあるキャラ名で
ROでは某BBSで情報ばら撒いてた人間なので騎士スレ(と晒しスレ)過去ログ漁ると
FF11ではPC版一期鯖のスレで(HNMLSの一員として)名前バンバン挙がってますし
MoEはストレートに有料化直前に辞める予定だったのでやんちゃした記録が
電子の海に残っちゃっていると思います。

※感想にあったアレキサンドライト終身刑くっそ懐かしくて笑ったw
あれ緩和に緩和重ねてレリックミシック共々数ヶ月と言わず廃なら一月で
作れるようになりましたよ。
今度は作った後の強化という運ゲ絆ゲー地獄が待ってますがw
感想ありがとうございます。

この話は、あくまで「僕が自分でトッププレイヤーだと名乗る事が出来た話」であり、他者からそう呼ばれた話ではないものでした。
まさしく干將莫邪さんの言う通り、1つのトッププレイヤーっぽいモノの形、って感じです。
パーフェクトアンサーではなく、1つの解ですね。


>絆オンラインとトッププレイヤーらしきもの
確かにFF11に関しては、開発・運営がしっかりした国内の会社という事で、裏道のような物はあまり無かった気がしますね。
強いていうならAF取って用事思い出しちゃうマンとか、その程度のクズ行為でしょうか。
そんな所も、まとも(?)なLSであったり固定メンバーであったりが居れば、解決出来る問題でしたね~。

FFはどちらかというと、絆重視すぎて人間関係がヤベーMMOでしたね。
といっても、逆にそんな部分のおかげで、ゴシップ記事が絶え間なく産み出されるコンテンツとして楽しかったのですけどね。


>数々のMMOでの経験の話
HNMLS、ひいてはボス狩り(独占)というのは、割とわかりやすいトッププレイヤー軍団の形でしたね。
VRゲーム界隈でも、単純に強いとかではなく、そういう感じの「後続を寄せ付けないようにする人」的な描写があれば、きっと多くのMMOプレイヤーがトッププレイヤーとして飲み込めるのかな、と思いました。
と言ってもそれは、大体の場合、滅茶苦茶悪く言われるトップ層ですが。

……にしても、廃屋ピアース狩りの先達って凄いですね。
ピアースなら時計地下ではなく、オークD入り口←の時代でしょうか?
あのクソ眠たいBGMの中で、廃屋を探してハエを使いまくるのは、色んなレベリングを経験した僕でも中々キツい物でした。
とんでもない場所を見つけてくれましたね!(褒め言葉)

そんな所やMoEやFF11の夢の跡に名前が残っているのって、凄く気分がいいものですよね~。
外に向けて堂々と誇れるものではないですが、分かる人には分かる偉業で、一生残る自己満足。
そうして各世界の人々の歴史が残っているものだからこそ、MMOっていうものは良い物だったなぁと思うんです。

っていうか騎士スレってw
涙が出そうなくらい懐かしいですね。
あそこをまとめたサイトを見ながら、騎士のステ振りを考えた日々が蘇りました。バランス騎士は強いんやで……。


>知名度
多分それが、トッププレイヤーになるための一番の条件だと思います。
知られていなければトップだとも認知されませんし、何より単純に「こんな奴がいて凄い」と話題になる者でないとトッププレイヤーと言われるほどの存在に成り上がりませんしね。
同職の10人が同じ偉業をしていたら、「あの職業なら出来るんだな」と思われるだけですし、それでは強職と言われるだけでトップとは呼べません。
初めに見つけた者、初めに到達した者、初めにやり始めた者。その全てが努力という土台に立っている事を認識される事が、MMOにおけるトッププレイヤーの地位であると思います。
(ちなみにこれは露骨な宣伝ですが、自作の「Dive Game 『Re:behind』」という作品は、そんな考えから生まれたものです。個性で知名度を得る事が、強さに直結するシステムになっているんですよ)



>アレキサンドライト終身刑
緩和があったとは聞いていましたが、最短1ヶ月とはびっくりです。
孫の代までかかるとはなんだったのか……。
しかしそんなバランスの不安定さも、MMOの魅力のひとつですね。

ちなみにそんな僕は、未だ懲りずにFF14をやっています。
超カジュアルプレイヤーですしずいぶんライトなゲームではありますが、MMOっぽい空気を味わう分には良い物ですよ。
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