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[良い点]
面白い。
[気になる点]
更新が遅い
[一言]
更新遅かったら読まなくなるよ。
  • 投稿者: みんと
  • 2018年 12月21日 22時24分
感想ありがとうございます!
毎日投稿してるんで、勘弁してください!!!
[良い点]
母の死を乗り越えて、底辺から這い上がるストーリーはとても素敵です。
また同じ不遇な者同士が心を通わせていく展開も熱いし、アレンとシャルの今後の関係も楽しみです。
話もテンポが良くて読みやすいです。
[気になる点]
テイマーという職業が、どういう職業でなぜ不遇なのか詳しい説明が欲しかったです。
またボブを仲間にする前の攻撃方法が私には残酷に感じ、その後仲間になった後の関係も違和感を感じました。
あと育ての母親の遺言に両親が生きている事に、もう少しアレンの動揺があったらよかったと思います。
  • 投稿者: 退会済み
  • 2018年 12月21日 09時20分
管理
感想ありがとうございます!

良い点
熱い展開の作品を書きたいと思っていたので、そう言って頂けて嬉しいです!

気になる点
テイマーという職業が不遇職と言われている描写が確かに少ないですね。
修正する時間があったら、付け加えてみようかなと思います。
ゴブを使ったモンスターの仲間にする方法は非道ですよね……。書いてて僕もそう思ってました。その後の関係性についてもちょっと引っかかるなとは思っていたのですが、そういう設定にしとけばいいかなーと思考放棄してましたね(汗)
育て親については、あそこで心情の描写を入れると、母さんが死んで悲しむという部分を表現しづらいなーと思ったので、ああいう形にしました。
正直、僕もそれについて触れようかと思ったんですけど、ごちゃごちゃになりそうだったのでやめておきました。
[気になる点]
仲間が倒したのも仲間になるなら適当なテイマーを仲間に入れて、パーティーで狩れる個人より強いモンスターを仲間にしていけばいいから不遇にはならないのでは
テイマー自身のLVで仲間にできるモンスターに制限が、やそのLV上げの効率などの制約があるなら別だと思うけど

[一言]
更新楽しみにしてます
  • 投稿者: くるる
  • 2018年 12月20日 20時29分
感想ありがとうございます!
仲間が倒したモンスターが仲間になることはあまり知られていません。
ただでさえ弱いテイマーが不遇職という認識が根付いてる現在ではパーティに入れてもらえないでしょう。
《以下ネタバレ》














しかし、今後強いモンスターをテイムしているテイマーを登場させる予定があるので、知られていないという訳ではありません。
情報が出回っていないのです。
[気になる点]
意識共有…なんか余計な感じがしますね。
いつか同じ口調のやつでてきますよ。

ドスン、バタン。
バンバンバンバンバン。
ぽろぽろ。
とか、ハッキリ言ってとてもダサいです。
多用しない方がいいと思われます。

最初のテイム率20%は高すぎと思います。
いや、20%が高いと言いたい訳じゃなくて、レア度が足りないです。
グリーンスライムが滅多に出ないとはいえ、今までに数十人程は居そうですよ。
まぁ、仮定なのですが、テイマーは不遇職。
今まで受けてきた不遇を改善しようとした【吸収】の能力を持つテイマーがそれを伝え、今の時代ではテイマーは神職化してると思います。
なので、もっとレアっぽくした方がいいと思いますよ。

[一言]
文句ばっか言ってますが、基本の設定はとても好きです。
感想ありがとうございます!

意識共有が余計だという感想は、一度頂いてまして、必要ないのかなーと感じてもいます。ですが、意識共有というスキルがあったら凄く戦闘の幅が広がるような気がしてて、活かしていきたいなとも思ってます。

擬音についてですが、自分の文章には描写不足な点が多々あると思ったので、擬音を使ったら想像してもらいやすいかなと思ってました。
少し使用頻度を下げようかなと思います。

【吸収】を手に入れる確率については、もうご都合主義って事で……(笑)


文句というより的を得た指摘なので、大歓迎ですよ!
感想も書き直して送ってくださってて、凄く有難いです!
[良い点]
テンポ良くサクサクと進む所
[気になる点]
吸収ってスキルなのに放出する事も出来るっておかしくないですか?吸収というスキルがあるなら放射や放出、発散等々の反対になるスキルがあって然るべきだと思うのですがどうなんでしょうか?
[一言]
所々気になる所がありますが見ていて面白いので執筆頑張ってください
  • 投稿者: ieau102
  • 2018年 12月20日 18時51分
感想ありがとうございます!
確かに放出といったスキルがあった方が論理的ですね。
修正を検討しようと思います。
これからも執筆頑張ります!
[気になる点]
意識共有いる?仲間にするなら喋るなり会話するなり賢いモンスターを用意するのじゃダメ?
感想ありがとうございます!
[一言]
とっても面白いです。更新楽しみにしております。
  • 投稿者: 朝霧あゆみ
  • 30歳~39歳 女性
  • 2018年 12月19日 20時23分
感想ありがとうございます!
更新頑張ります!
[気になる点]
ホブゴブリンが所々ボブゴブリンになってる。
  • 投稿者: wizdom
  • 2018年 12月19日 18時46分
ご報告ありがとうございます!
ホブゴブリンをボブゴブリンだと思っていた結果がそれですね。修正しきれてませんでした。
[気になる点]
テイマーなのに、仲間になったモンスターを吸収して得た能力で戦っている。
それってテイマーの戦い方なの?って感じる。
[一言]
主人公がテイマーぽく無い。
感想ありがとうございます!
ホブゴブリンのときにモンスターを出して戦おうかな、とも考えてたのですが、ヒロインの見せ場を作った方がいいなという結論に至りました。
まぁ、一応テイマーっぽくゴブリンを利用して安全に戦ってたりもしているので、これからの展開に期待して頂ければな、と思います。
[気になる点]
吸収したモンスターって出し入れ出来るの?
もし出来るのならテイマーじゃなくて召喚師っぽいような……
[一言]
「吸収」と「テイマー」の能力の境がいまいち分かりにくいです
テイムしたモンスターしか「吸収」が出来ないのであればスキルの価値や凄さが微妙かなと
またホブゴブリンの討伐依頼を出そうとしていたのに、主人公達にEランクなんて一人増えようが一緒だという態度は疑問を感じます
ホブゴブリンの推奨討伐ランクはどれくらいなのでしょう?それによってはギルドマスターの発言の意味合いが全く変わってきます
どちらにしてもギルドマスターとしての発言とは思えません
  • 投稿者: 退会済み
  • 2018年 12月19日 15時21分
管理
感想ありがとうございます。
普通のテイマーは吸収のようにモンスターの出し入れとかは出来ません。
テイムしたモンスターを連れて、共に行動します。
僕的には、ギルドマスターは冒険者ギルド全体を取り仕切る、いわゆる組織のトップだという認識です。
ギルド長は、各地にある冒険者ギルドの責任者でコンビニの店長みたいな感じです。
今、住んでいる主人公達の町の周辺は弱い魔物ばかりが生息していて、ランクの高い冒険者はいません。高くてDランク。
Eランクは、冒険者全体で見れば底辺であるということに変わりはないので、一人増えようが関係ないという考えが出てきます。
モンスターのランクは冒険者のランクと共通している部分があって、DランクのモンスターはDランク冒険者が討伐するのが適正といった感じです。
ホブゴブリンはDランクなので、討伐推奨ランクはDランクになります。
ギルド長がした発言は、確かに不適切な発言です。
しかし、そこの冒険者ギルドは規模が小さく、高ランクの冒険者もいないため閉鎖的なコミュニティが形成されています。
だから馬鹿にするような発言をしても自分に害はないだろうと考えての発言ですね。
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