感想一覧
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[良い点]
ダンジョン探索は面白い
[気になる点]
中年男の娘の突然の登場、正直ソロのほう攻略の方が好みだし、個人的には生理的な嫌悪感がある。
今のところ戦闘に緊張感がなくなってしまっている2人PT、寄生にも感じる。
錬金術の件、情報料もらってない。
しっかりと対価をもらわなければ情報を無料公開しろという勝手な風潮ができてデメリットのほうが大きいっていう。
作者がどうしても出したいなら回避できるようにキーワードに中年男の娘とか入れておいたほうがいいかもしれない。
[一言]
客観的に見ると中年の男の娘が潤んだ瞳描写を連発して抱きついてきたりしてきたら気持ちが悪いのは普通だと思うんだ。
ダンジョン探索は面白い
[気になる点]
中年男の娘の突然の登場、正直ソロのほう攻略の方が好みだし、個人的には生理的な嫌悪感がある。
今のところ戦闘に緊張感がなくなってしまっている2人PT、寄生にも感じる。
錬金術の件、情報料もらってない。
しっかりと対価をもらわなければ情報を無料公開しろという勝手な風潮ができてデメリットのほうが大きいっていう。
作者がどうしても出したいなら回避できるようにキーワードに中年男の娘とか入れておいたほうがいいかもしれない。
[一言]
客観的に見ると中年の男の娘が潤んだ瞳描写を連発して抱きついてきたりしてきたら気持ちが悪いのは普通だと思うんだ。
感想ありがとうございます。
ご意見ありがとうございます。
ご意見ありがとうございます。
- アーマナイト
- 2019年 04月24日 14時27分
[一言]
すみません、前回の視点変更の指摘はこちらの勘違いでした。
ボクという一人称が、主人公よりスナオが登場してからはどうしても個人的にスナオで再生されてしまうのです。
小柄でぱっと見女の子に見える男性というキャラが「ボク」との親和性が高すぎて勘違いしました。
すみません、前回の視点変更の指摘はこちらの勘違いでした。
ボクという一人称が、主人公よりスナオが登場してからはどうしても個人的にスナオで再生されてしまうのです。
小柄でぱっと見女の子に見える男性というキャラが「ボク」との親和性が高すぎて勘違いしました。
感想ありがとうございます。
読みやすい文章を心がけます。
読みやすい文章を心がけます。
- アーマナイト
- 2019年 04月24日 05時18分
[良い点]
主人公の感情表現がとても上手く、引き込まれました。
主人公がチートってほどチートじゃなく、努力している点も好みです。
[気になる点]
主人公が馬鹿なのか頭良いのかよく分かんない
[一言]
いい加減あの家族に主人公が奴隷みたいになっている状況をやめて欲しい、それ以外はとてもよく出来ていると思うのにそれのせいで不愉快過ぎて吐く。
主人公の感情表現がとても上手く、引き込まれました。
主人公がチートってほどチートじゃなく、努力している点も好みです。
[気になる点]
主人公が馬鹿なのか頭良いのかよく分かんない
[一言]
いい加減あの家族に主人公が奴隷みたいになっている状況をやめて欲しい、それ以外はとてもよく出来ていると思うのにそれのせいで不愉快過ぎて吐く。
[一言]
まあ、根本的にニートって面倒臭がりがなるもんだからなぁ…
この主人公は鬱で引きこもりになったタイプのニートなんだろうよ
まあ、根本的にニートって面倒臭がりがなるもんだからなぁ…
この主人公は鬱で引きこもりになったタイプのニートなんだろうよ
感想ありがとうございます。
みなさんニートについて、色々なご意見があって驚いています。
個人的な捉え方とは、別の切り口での捉え方を知れて大変有意義です。
みなさんニートについて、色々なご意見があって驚いています。
個人的な捉え方とは、別の切り口での捉え方を知れて大変有意義です。
- アーマナイト
- 2019年 04月23日 17時02分
[気になる点]
なんかこの主人公にはニートになる素質を感じない。
良心があり、黙々と作業をこなす素質があり、尚且つ鬱屈した反逆心を持たない。
ニートとして設定されたキャラとしては違和感がありすぎて説得力がないと思いました。
なんかこの主人公にはニートになる素質を感じない。
良心があり、黙々と作業をこなす素質があり、尚且つ鬱屈した反逆心を持たない。
ニートとして設定されたキャラとしては違和感がありすぎて説得力がないと思いました。
感想ありがとうございます。
ニートの素質?
いままでにない視点でした。
ご指摘ありがとうございます。
ニートの素質?
いままでにない視点でした。
ご指摘ありがとうございます。
- アーマナイト
- 2019年 04月23日 14時59分
[良い点]
物語を作るのは、大変ですね。
[気になる点]
スキルの同時使用とか。迷宮が出来てからの時間を考えると政府や大企業が時間を掛けて検証をしていないはずはないなぁ。と思いました。
もっと画期的なものだったら分かりますけど。
[一言]
スナオが、出てきてから気持ち悪いです。
目を潤ませてとか、もう一度年齢設定を見直した方がいいかなぁ。
物語を作るのは、大変ですね。
[気になる点]
スキルの同時使用とか。迷宮が出来てからの時間を考えると政府や大企業が時間を掛けて検証をしていないはずはないなぁ。と思いました。
もっと画期的なものだったら分かりますけど。
[一言]
スナオが、出てきてから気持ち悪いです。
目を潤ませてとか、もう一度年齢設定を見直した方がいいかなぁ。
感想ありがとうございます。
そのように感じる方もいるんですね。
ご指摘ありがとうございます。
そのように感じる方もいるんですね。
ご指摘ありがとうございます。
- アーマナイト
- 2019年 04月22日 15時20分
[良い点]
独白
しこうさくご
探索
[気になる点]
28
”だから、武具にとって化粧のようなエングレービングは、雑多な虚飾と虚栄心を滅却することなく行う。”
滅却することなく → 滅却して
[一言]
読み勧め中~ おもしろいです!
内罰的な韜晦や分析がいい時と目がすべるときの両方ありますね。
生活や性格に関する後ろ向きのときは的外れで、
生産や戦闘のときはハマっていて楽しい
これもキャラ設計の一部かしらん
続き読みに戻ります
独白
しこうさくご
探索
[気になる点]
28
”だから、武具にとって化粧のようなエングレービングは、雑多な虚飾と虚栄心を滅却することなく行う。”
滅却することなく → 滅却して
[一言]
読み勧め中~ おもしろいです!
内罰的な韜晦や分析がいい時と目がすべるときの両方ありますね。
生活や性格に関する後ろ向きのときは的外れで、
生産や戦闘のときはハマっていて楽しい
これもキャラ設計の一部かしらん
続き読みに戻ります
感想ありがとうございます。
キャラの設定は大枠だけ決めて、それ以外は即興で決めている気がします。
キャラの設定は大枠だけ決めて、それ以外は即興で決めている気がします。
- アーマナイト
- 2019年 04月22日 07時32分
[気になる点]
場面転換無しに地の文がスナオ目線になったり、主人公目線になったりするのは、ちと混乱しやすいです。
場面転換無しに地の文がスナオ目線になったり、主人公目線になったりするのは、ちと混乱しやすいです。
感想ありがとうございます。
常に、主人公視点なのですが、表現不足で伝わりにくかったようですね。
ご指摘ありがとうございます。
常に、主人公視点なのですが、表現不足で伝わりにくかったようですね。
ご指摘ありがとうございます。
- アーマナイト
- 2019年 04月21日 05時36分
[良い点]
素晴らしくかみ合わないハラハラする戦闘
確かな成長を感じる緊迫した戦闘
ありがとうございます
とてもグッドです(o´∀`)b
素晴らしくかみ合わないハラハラする戦闘
確かな成長を感じる緊迫した戦闘
ありがとうございます
とてもグッドです(o´∀`)b
感想ありがとうございます。
戦闘シーンは苦手なので、受け入れられて幸いです。
戦闘シーンは苦手なので、受け入れられて幸いです。
- アーマナイト
- 2019年 04月17日 05時16分
[良い点]
続き。気になります
続き。気になります
- 投稿者: 退会済み
- 2019年 03月27日 22時01分
管理
感想ありがとうございます。
続き、頑張ります。
続き、頑張ります。
- アーマナイト
- 2019年 03月28日 05時26分
感想は受け付けておりません。