エピソード141の感想一覧

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[気になる点]
『イレギュラーエンカウントの魔石のエネルギーに関しても玉手箱内の日数経過でちゃんと回復するのを翌日確認した。』ってことはアルテミスの食糧家畜無限生産(1日の生産量決まっていても無期限で居れるなら生産量は実質無限だよね?)で食糧問題解決?玉手箱内なら家畜の寿命1日でも年取らないから死なんだろうし。
1日の終わりに玉手箱に入って生産しながらゆっくり1日のまとめや今後の方針決めとかしてたら暇による精神疲労も少ないだろうし。

魔石のエネルギーを貯める道具あれば玉手箱内に持ち込めばヘルメスのところで交換し放題?少なくとも発電機とかのチャージ屋はできる。

玉手箱内で半年あったんだからさすがにイライザの能力大抵は把握できたのかな?


イレギュラーエンカウントの魔石、アルテミスの権能、黒いカード化の魔道具、そして玉手箱の4つが揃ったことにより、肉に関しては完全に心配無くなりました。


なお、魔石のエネルギーを貯めるアイテムについては、現状無しの方向で考えています。
それができちゃうと、せっかくのAランクのイレギュラーエンカウントの魔石の有り難みが薄れちゃうかな、と。
  • 百均
  • 2023年 05月31日 03時13分
[気になる点]
玉手箱を使った時に、オードリーのマヨヒガとアテナの疑似安全地帯が解除されるのかどうか気になりました。

解除されるのであれば、玉手箱を使うたびにマヨヒガの中にいた人や物が放り出され、玉手箱から出た時には召喚獣がカードに戻ってバリアがない無防備な状態で安全地帯ではない場所に一時的に身をさらすことになるので、玉手箱を使う際には事前にマヨヒガの中を空にしたり、信頼できる仲間に身の安全を確保してもらったりといった手間が必要になり、玉手箱を気軽に使うのは難しそうです。
[一言]
枠はあるみたいだしドジっ子メイドちゃんのドジをなくすいい機会だったが残念。まぁ、いつでもできるしな。
  • 投稿者: セラフ
  • 2023年 05月24日 08時14分
その発想はなかったな……。
たしかに枠が余っているのだから、空いた枠でシルキーズを呼んでも良かったですね。

しかし、シルキーズのマイナススキルを解消したら、ただの没個性シルキーズになるだけでは???
  • 百均
  • 2023年 05月24日 22時50分
[良い点]
更新ありがとうございます!

『・マイラ:戦術→戦略(CHANGE!)、【新人メイド→メイド(CHANGE!)】』

→『第四章 第四話 オーダーメイド』の最後におけるドラゴネットの反応だと微妙に嫌そうだったのに(笑)
 強制的な修行だったのか、(洗脳されて)その気になったのか? それともメイドにやりがいを見つけたのか?

[気になる点]
『玉手箱内での熟練度が、外へ出た瞬間に反映された……ということか?~』

→それでも結構ムチャな修行した「限界突破」を習得したカードがいない。

 以前、学生モンコロ偏の感想返しでカードの戦闘力を成長させるには相手カードをロストさせる必要があるとの回答があったと思う。(うろ覚え)
 で、今回の結果を踏まえると、おそらく召喚スキルで召喚したモンスター(なんて呼ぶんだっけ?)だけを倒しても、ロストさせた扱いにはならないのだろう。
 (召喚主をロストさせた時に召喚ユニット討伐分もまとめて経験値?がはいるか、あくまでも召喚主分だけの経験値?がはいるか、それ以外のルールかはわからないけども)

 てか、 イライザの話(『~カーバンクルやヴィーヴィルを倒すたびにコピーしていた限界突破がどんどん自分に馴染んでいく感覚がしたのだと言う。』) からするとカーバンクルやヴィーヴィル討伐時に戦闘力の成長ボーナスだけじゃなくスキル熟練度にもボーナスあるのか?
 (だとしたらメアちゃんがエンプーサにランクアップした際、初等魔法使い見習い(&初等攻撃魔法)が初等魔法使い にランクアップしたのは試験迷宮でカーバンクルを討伐してたから?)


 それとも限界突破の習得に必要な熟練度は、あくまでも戦闘力が成長するような経験でのみ上昇するのか?

 いずれにせよもっと特殊な条件がないと、限界突破は軍やプロフェッサータイプの冒険者により発見済みな気がする。
 発見済みでも隠されてる可能性は高い気がするけど。
  • 投稿者: ななし
  • 男性
  • 2023年 05月21日 04時51分
[気になる点]
これ経験の仕様が加齢と一緒なら二乗の訓練効果が見込めるってこと?
だとしたらやばいな
  • 投稿者: setaria
  • 2023年 05月21日 01時23分
[一言]
リザルトが半年後しかわからねぇ修行って、対時間効果はよくてもやってることが正しいのかわからなくて精神的に不安になることうけあいやな
ある意味、暗闇の中を歩くようなものなので、自分だったらダラダラ怠けてしまいそうです。
  • 百均
  • 2023年 05月24日 22時12分
[一言]
便利なような不便なようなw
いやでも若返りのできるマロからしたらチートアイテムだな
  • 投稿者: いんぱく
  • 男性
  • 2023年 05月20日 20時28分
事実上の不老長寿のマロからすれば、超チートアイテムです。
  • 百均
  • 2023年 05月24日 22時12分
[一言]
絶対攻撃とバリアがないのは残念だけど、短距離・長距離転移だけでもお釣りが来るね
新曲の登録に関しては蓮華の運命視・運命操作で狙った効果の魔曲(呪曲)を習得できる、はず?

半年もあればイライザのことだからかなりの候補曲をストックしてそうだし、あとは大当りの効果を引けるよう祈るだけだな!
  • 投稿者: pacpac
  • 2023年 05月20日 19時55分
感想ありがとうございます。

>半年もあればイライザのことだからかなりの候補曲をストックしてそうだし、あとは大当りの効果を引けるよう祈るだけだな!

曲の効果がわかるのはハーメルンの笛に登録した瞬間で、しかも後から交換できないので、曲ガチャは五回しか引けない形となります。
  • 百均
  • 2023年 05月24日 22時11分
[気になる点]
>『破壊と殺戮と勝利の宴』の効果時間は一時間程度であるが、うちには蓮華の真アムリタの雨があるため、最大十時間使うことが出来る。

『破壊と殺戮と勝利の宴』を一度使った後に真アムリタの雨で使用回数を十回回復できるので、『破壊と殺戮と勝利の宴』は最大十時間ではなく十一時間使うことができるのではないでしょうか。
[一言]
仮に玉手箱内でスキルの習得が出来なかったとしても、知識の習得ができるのであれば、マロが武術の修行をするとか、強くなるために他にやれることがあったんじゃないかと思いました。
>『破壊と殺戮と勝利の宴』を一度使った後に真アムリタの雨で使用回数を十回回復できるので、『破壊と殺戮と勝利の宴』は最大十時間ではなく十一時間使うことができるのではないでしょうか。

修正しました!

>仮に玉手箱内でスキルの習得が出来なかったとしても、知識の習得ができるのであれば、マロが武術の修行をするとか、強くなるために他にやれることがあったんじゃないかと思いました。

格闘技経験者が、未経験者と比べて格闘スキルを上手く使えるのは、単純に経験値の差ですので、それに追いつくには純粋に実戦経験を積むしかないです。
実戦経験無しでマロが武術にしたところで、身体が鍛えられるだけになります(しかも玉手箱内は無意味)。
  • 百均
  • 2023年 05月24日 22時09分
[一言]
時間経過で大量の人命と故郷を失う激情を周囲と共有できなくなるのはきついですね。
人を導く立場としてはその方がいいのかもしれませんが。
  • 投稿者: munekak
  • 2023年 05月20日 18時19分
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