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[一言]
異空間型カードかぁ
個人的にはヴァルハラ(と戦士の館)かアテナとシナジーありそうなパルテノン神殿あたりの獲得に期待したい
ちょっと気になる点としては、ユグドラシルやセフィロトの樹のような樹木が異空間型カードとして存在するのかどうか
異空間型カードかぁ
個人的にはヴァルハラ(と戦士の館)かアテナとシナジーありそうなパルテノン神殿あたりの獲得に期待したい
ちょっと気になる点としては、ユグドラシルやセフィロトの樹のような樹木が異空間型カードとして存在するのかどうか
エピソード153
ヴァルハラはオーディンの異空間スキルとして出したいなぁと思っています。
パルテノン神殿は、ちょっと難しいかなぁ……。
ユグドラシルは、そのままユグドラシルという種族として出すのもアリですが、セフィロトは、うーん、どうだろ・・・・・?
パルテノン神殿は、ちょっと難しいかなぁ……。
ユグドラシルは、そのままユグドラシルという種族として出すのもアリですが、セフィロトは、うーん、どうだろ・・・・・?
- 百均
- 2023年 06月02日 19時38分
[一言]
> ――――『芽生えし心の前奏曲』
> その効果は、曲調と作曲者が籠めた想いによって決まり、
> そのため、作った曲同士にシナジーが無かったり、効果が被ったりする可能性も普通にあり得た。
↑の六章三話のコピペより鑑みるに、もしや演奏から得られる効果や今後登録する予定の曲とのシナジーを考えてイライザの初期カードから現在そしてこれからの未来を見据えて大河ドラマというか伝記というか?全曲通してある種の成長ストーリー的なものに仕立てるつもりなのかなぁ…(妄想)
> ――――『芽生えし心の前奏曲』
> その効果は、曲調と作曲者が籠めた想いによって決まり、
> そのため、作った曲同士にシナジーが無かったり、効果が被ったりする可能性も普通にあり得た。
↑の六章三話のコピペより鑑みるに、もしや演奏から得られる効果や今後登録する予定の曲とのシナジーを考えてイライザの初期カードから現在そしてこれからの未来を見据えて大河ドラマというか伝記というか?全曲通してある種の成長ストーリー的なものに仕立てるつもりなのかなぁ…(妄想)
エピソード153
[気になる点]
ヘルメスから大量発注受けた過去ヘルメスはどうやって商品仕入れてるんだろう…
マスターにおねだりしてるのかな?
ヘルメスから大量発注受けた過去ヘルメスはどうやって商品仕入れてるんだろう…
マスターにおねだりしてるのかな?
エピソード153
マスターの言うことを聞く見返りとして求めたり、富豪や企業の中には将来の自分たちの需要に答えるためにせっせと注文にこたえていたりします。
- 百均
- 2023年 06月02日 19時39分
[一言]
父親はどうなってんだろ?
通信はできてたし多分連絡は取ってるんだろうけど
無限召喚で物量戦すれば勝てそう
戦いは数だよ兄貴
父親はどうなってんだろ?
通信はできてたし多分連絡は取ってるんだろうけど
無限召喚で物量戦すれば勝てそう
戦いは数だよ兄貴
エピソード153
[気になる点]
アイギスの盾の絶対防御は対象にできる数に上限はありますか?
眷属にも付与できる以上範囲内の味方なら無制限なんでしょうか
アイギスの盾の絶対防御は対象にできる数に上限はありますか?
眷属にも付与できる以上範囲内の味方なら無制限なんでしょうか
エピソード153
数は無制限、代わりに効果範囲がある感じです。
効果範囲はまぁまぁ広いです。
効果範囲はまぁまぁ広いです。
- 百均
- 2023年 06月02日 19時40分
[一言]
ネキンナイトさんどことなくポンコツ臭がするような…
そしてイライザさんは改めてヤバイ存在になってるなぁ、とか感じますね。
小説、漫画も進んだら好感度ランキング1位も取れる。
早く次でないかな…
ネキンナイトさんどことなくポンコツ臭がするような…
そしてイライザさんは改めてヤバイ存在になってるなぁ、とか感じますね。
小説、漫画も進んだら好感度ランキング1位も取れる。
早く次でないかな…
エピソード153
ナキンネイトさんは、マロのカードにはいない意識高い系というか、野心家キャラって感じですね。
同じく向上心の高いイライザさんとは相性が良く、鈴鹿とは相性が悪い感じ。
同じく向上心の高いイライザさんとは相性が良く、鈴鹿とは相性が悪い感じ。
- 百均
- 2023年 06月02日 19時41分
[気になる点]
オセが自らのマスターであるそろもんを殺したのになぜ無事だったのか気になりました。
ダメージのフィードバックに関してはそろもんを操ってフルシンクロすることで回避できますが、いくら完全に枷が外れている呪いのカードとはいえ、さすがにマスターとのつながりが断たれては実体化を維持できなくなりそうに思えます。
もしかしてそろもんの魂を食べて一体化したから大丈夫ということなのでしょうか。
[一言]
愛の傍に残すメンバーとしてアテナ一人を選んだことに共感できませんでした。
アテナはいまだにステータスが半減しているため、単体としての強さは大したことありません。
既に島内のモンスターは掃討しているので、現状で警戒すべき脅威はモンスターよりも人間であり、疑似安全地帯もあてになりません。
絶対防御とニケを出せば時間稼ぎをできるかもしれませんが、不意打ちであっさり倒されてしまう可能性もあります。
アテナはマロにとって生命線の一つであり失うわけにはいかない存在です。
愛の護衛として一人残すのであればアテナではなく、装備化スキルと軍団召喚スキルを持つキマリスの方が向いていたと思います。
追い詰められているわけでもないのに勝負を焦って鬼子母神の眷属喰らいを使ったことを含めて、鈴鹿の霊格再帰を活かす展開のために無理に主人公に不合理な行動をとらせているように感じてしまいます。
主人公を劣勢にするのであれば、Aランクモンスターが群れで襲ってくるとか敵を強くする方向の方が不自然さがなくてありがたいです。
とはいえパワーインフレが進んだ結果、アンナ達や一条さんがマロと同じ戦場に立てなくなってしまうとしたら寂しいですが。
マロはモンコロレースで吉祥天と黒闇天のコンビと戦った時に指揮官としての自分の能力の不足を自覚し、敵を見習って直感とフィンの親指を持つイライザに指揮官の役割をゆだねる戦い方を学んだのに、その時以降同じ戦い方をしている様子がないのが残念です。
イライザがフィンの親指を使うために片手がふさがると、前衛としての役割をこなすのに支障が出るという事情があるからかもしれません。
そうであれば、もし再びフィンタンが手に入る機会があれば、イライザ以外のカードを指揮官として育成することをぜひ検討していただきたいです。
能力的にはフィンの親指で片手がふさがっても問題なく戦える純魔法使いであり、黒闇天と合わせて二人分の頭脳を使える蓮華が指揮官に向いているかもしれません。
将棋が趣味のマイラとドレスが性格的には指揮官向きかもしれませんが、マイラは親指を咥えるとブレスを使いづらくなりそうであり、その上ヒュドラに変身するとそもそも指が無さそうだという問題があり、ドレスは装備化スキル『毒のある女』で自身を強化することができないために『破壊と殺戮と勝利の宴』を発動中は他のメンバーと比べて相対的に演算能力が低くなるという問題があります。
ドレスが元々持っている『遠見の術』に加えて『フィンの親指』『直感』『虚偽察知』『戦略』など指揮官に役立ちそうなスキルを習得し、それらのスキルを『破壊と殺戮と勝利の宴』で味方全体に与えることで臨機応変に指揮官役を変えるのもありかもしれません。
この場合マロもフィンの親指を使えるようになりますし。
オセが自らのマスターであるそろもんを殺したのになぜ無事だったのか気になりました。
ダメージのフィードバックに関してはそろもんを操ってフルシンクロすることで回避できますが、いくら完全に枷が外れている呪いのカードとはいえ、さすがにマスターとのつながりが断たれては実体化を維持できなくなりそうに思えます。
もしかしてそろもんの魂を食べて一体化したから大丈夫ということなのでしょうか。
[一言]
愛の傍に残すメンバーとしてアテナ一人を選んだことに共感できませんでした。
アテナはいまだにステータスが半減しているため、単体としての強さは大したことありません。
既に島内のモンスターは掃討しているので、現状で警戒すべき脅威はモンスターよりも人間であり、疑似安全地帯もあてになりません。
絶対防御とニケを出せば時間稼ぎをできるかもしれませんが、不意打ちであっさり倒されてしまう可能性もあります。
アテナはマロにとって生命線の一つであり失うわけにはいかない存在です。
愛の護衛として一人残すのであればアテナではなく、装備化スキルと軍団召喚スキルを持つキマリスの方が向いていたと思います。
追い詰められているわけでもないのに勝負を焦って鬼子母神の眷属喰らいを使ったことを含めて、鈴鹿の霊格再帰を活かす展開のために無理に主人公に不合理な行動をとらせているように感じてしまいます。
主人公を劣勢にするのであれば、Aランクモンスターが群れで襲ってくるとか敵を強くする方向の方が不自然さがなくてありがたいです。
とはいえパワーインフレが進んだ結果、アンナ達や一条さんがマロと同じ戦場に立てなくなってしまうとしたら寂しいですが。
マロはモンコロレースで吉祥天と黒闇天のコンビと戦った時に指揮官としての自分の能力の不足を自覚し、敵を見習って直感とフィンの親指を持つイライザに指揮官の役割をゆだねる戦い方を学んだのに、その時以降同じ戦い方をしている様子がないのが残念です。
イライザがフィンの親指を使うために片手がふさがると、前衛としての役割をこなすのに支障が出るという事情があるからかもしれません。
そうであれば、もし再びフィンタンが手に入る機会があれば、イライザ以外のカードを指揮官として育成することをぜひ検討していただきたいです。
能力的にはフィンの親指で片手がふさがっても問題なく戦える純魔法使いであり、黒闇天と合わせて二人分の頭脳を使える蓮華が指揮官に向いているかもしれません。
将棋が趣味のマイラとドレスが性格的には指揮官向きかもしれませんが、マイラは親指を咥えるとブレスを使いづらくなりそうであり、その上ヒュドラに変身するとそもそも指が無さそうだという問題があり、ドレスは装備化スキル『毒のある女』で自身を強化することができないために『破壊と殺戮と勝利の宴』を発動中は他のメンバーと比べて相対的に演算能力が低くなるという問題があります。
ドレスが元々持っている『遠見の術』に加えて『フィンの親指』『直感』『虚偽察知』『戦略』など指揮官に役立ちそうなスキルを習得し、それらのスキルを『破壊と殺戮と勝利の宴』で味方全体に与えることで臨機応変に指揮官役を変えるのもありかもしれません。
この場合マロもフィンの親指を使えるようになりますし。
エピソード152
>愛の傍に残すメンバーとしてアテナ一人を選んだことに共感できませんでした。
愛は限界突破持ちの吉祥天と、神馬であるスレイプニルを持っています。
モンスターからの襲撃は、疑似安全地帯が。
人間からの襲撃に関しては絶対防御があり、スレイプニルの足を持ってすれば、絶対防御の効果時間以内にマロの元へ向かうのは、余裕です。
>追い詰められているわけでもないのに勝負を焦って鬼子母神の眷属喰らいを使ったことを含めて、鈴鹿の霊格再帰を活かす展開のために無理に主人公に不合理な行動をとらせているように感じてしまいます。
マロが焦っていたのは、オセに観客を狙われて魂を喰らわれたらマズイと思っていたからです。
そして鬼子母神の眷属喰らいを使ったのは、それがマロの必勝パターンであったからであり、オセの真スキルを知らない以上、遅かれ早かれ眷属喰らいの切り札は切っていました。
>マロはモンコロレースで吉祥天と黒闇天のコンビと戦った時に指揮官としての自分の能力の不足を自覚し、敵を見習って直感とフィンの親指を持つイライザに指揮官の役割をゆだねる戦い方を学んだのに、その時以降同じ戦い方をしている様子がないのが残念です。
これはね……素直に反省するところです。
一応言い訳すると、吉祥天と黒闇天戦のように戦力的に拮抗した膠着状態となる敵がいないためですが、この戦闘シーンは結構気に入っているので、また似たような感じで描写したいと考えています。
- 百均
- 2023年 06月02日 19時52分
[良い点]
更新ありがとうございます!
そろもんとユージンは別キャラだったんですね。
モンコロレース時点で そろもん=ユージン と思ってました。(そろもんの助手シルキーが学生モンコロの準決勝出場報酬で所有済女の子カードのランクアップに使用した為、外見からはわからなかった、と推測してた。)
書籍二巻の感想
①メアちゃん高い女の子になっちゃって。
②吉祥天がエロいなぁ。
キャットファイトが人気になるわけだ。
[気になる点]
①『オセが羅刹を殺すたびに、配下の悪魔たちが弾け飛んでいく。』
→羅刹が死ぬ際に 死なば諸共 でオセにダメージ与えて、そのダメージを配下に転化してるのか?
もう少し詳しい方がいいかも?
最初、オセと羅刹の文章の位置が逆で誤字かと思った。(序破急や起承転結の破や転が抜けた、状況の変化が抜けてる状態に見える。 誤字報告機能で送る確認画面で送信する直前に気づいた。)
②『それでも気絶寸前であった前回よりは余裕があるように見えるし、持続時間もいくらか長くなっていた。』
→以前、霊格再帰に熟練度的なステータスは無いとの回答をもらった事があります。
これ蓮華やマイラと同じ自身の自我の強さが大事なパターンかな?
(かくれんぼ って伏線なのかな?)
③『オセのイラストとスキルが一つだけ書かれた、戦闘力も載っていない奇妙なカード。』
→ Ⅰ マスターが死んだのにカードが残る???
名付けしてるとマスターが死んでもソウルカードが残るっけ?
Ⅱ モンスターカードはスキルは隠せるけど戦闘力は隠せなかったはず?(うろ覚え)
戦闘力が載ってないカードの前例はイレギュラーエンカウント(狼と七匹の子やぎ)だけど、もしかしてオセは後天的にイレギュラーエンカウントになってる?(漫画 強殖装甲ガイバー(のプロトタイプゾアロード村上さん=正規ゾアロードのゾアクリスタル移植で正規ゾアロード化) からの発想だけどイレギュラーエンカウントの魔石を与えたとか?)
なんか星母の会が関わってそう。
書籍二巻の感想(という建前の結論の出ない妄想)
エンプーサがカーバンクルガーネット一つ分高くなってるけど、追加されたカーバンクルとの遭遇は偶然(ただの幸運)だろうか?
学生モンコロの前、マロは短期間てEランク迷宮を複数攻略してる。
もし追加カーバンクルとの遭遇が短期間でのEランク迷宮複数攻略(試練の突破)に対する報酬の場合、シークレットダンジョンのカーバンクル(やヴィーヴィル)はどういう扱いになるのだろう?
クソ仕様な学校迷宮はともかく、普通のシークレットダンジョンのカーバンクルやヴィーヴィルは適切な試練を克服する事なく過大な報酬を受け取ってる事にならないだろうか?
もしシークレットダンジョンのカーバンクル達が克服した試練への報酬ではなく、報酬の前払いだった場合、国による迷宮攻略(モンスター駆除)はアンゴルモア対策になってなかったかもしれない?(シークレットダンジョンの報酬を得る度に、将来克服する試練が増えてく状態)
更新ありがとうございます!
そろもんとユージンは別キャラだったんですね。
モンコロレース時点で そろもん=ユージン と思ってました。(そろもんの助手シルキーが学生モンコロの準決勝出場報酬で所有済女の子カードのランクアップに使用した為、外見からはわからなかった、と推測してた。)
書籍二巻の感想
①メアちゃん高い女の子になっちゃって。
②吉祥天がエロいなぁ。
キャットファイトが人気になるわけだ。
[気になる点]
①『オセが羅刹を殺すたびに、配下の悪魔たちが弾け飛んでいく。』
→羅刹が死ぬ際に 死なば諸共 でオセにダメージ与えて、そのダメージを配下に転化してるのか?
もう少し詳しい方がいいかも?
最初、オセと羅刹の文章の位置が逆で誤字かと思った。(序破急や起承転結の破や転が抜けた、状況の変化が抜けてる状態に見える。 誤字報告機能で送る確認画面で送信する直前に気づいた。)
②『それでも気絶寸前であった前回よりは余裕があるように見えるし、持続時間もいくらか長くなっていた。』
→以前、霊格再帰に熟練度的なステータスは無いとの回答をもらった事があります。
これ蓮華やマイラと同じ自身の自我の強さが大事なパターンかな?
(かくれんぼ って伏線なのかな?)
③『オセのイラストとスキルが一つだけ書かれた、戦闘力も載っていない奇妙なカード。』
→ Ⅰ マスターが死んだのにカードが残る???
名付けしてるとマスターが死んでもソウルカードが残るっけ?
Ⅱ モンスターカードはスキルは隠せるけど戦闘力は隠せなかったはず?(うろ覚え)
戦闘力が載ってないカードの前例はイレギュラーエンカウント(狼と七匹の子やぎ)だけど、もしかしてオセは後天的にイレギュラーエンカウントになってる?(漫画 強殖装甲ガイバー(のプロトタイプゾアロード村上さん=正規ゾアロードのゾアクリスタル移植で正規ゾアロード化) からの発想だけどイレギュラーエンカウントの魔石を与えたとか?)
なんか星母の会が関わってそう。
書籍二巻の感想(という建前の結論の出ない妄想)
エンプーサがカーバンクルガーネット一つ分高くなってるけど、追加されたカーバンクルとの遭遇は偶然(ただの幸運)だろうか?
学生モンコロの前、マロは短期間てEランク迷宮を複数攻略してる。
もし追加カーバンクルとの遭遇が短期間でのEランク迷宮複数攻略(試練の突破)に対する報酬の場合、シークレットダンジョンのカーバンクル(やヴィーヴィル)はどういう扱いになるのだろう?
クソ仕様な学校迷宮はともかく、普通のシークレットダンジョンのカーバンクルやヴィーヴィルは適切な試練を克服する事なく過大な報酬を受け取ってる事にならないだろうか?
もしシークレットダンジョンのカーバンクル達が克服した試練への報酬ではなく、報酬の前払いだった場合、国による迷宮攻略(モンスター駆除)はアンゴルモア対策になってなかったかもしれない?(シークレットダンジョンの報酬を得る度に、将来克服する試練が増えてく状態)
エピソード152
①
修正しました!
②
慣れ……というか、スキルの掌握が進んだ的な感じで考えていただければ。
>書籍二巻の感想(という建前の結論の出ない妄想)
> エンプーサがカーバンクルガーネット一つ分高くなってるけど、追加されたカーバンクルとの遭遇は偶然(ただの幸運)だろうか?
ぶっちゃけ偶然……というか、蓮華の中のナニカが、幸運がちょっと余ったのでドロップさせたとお考えください。
修正しました!
②
慣れ……というか、スキルの掌握が進んだ的な感じで考えていただければ。
>書籍二巻の感想(という建前の結論の出ない妄想)
> エンプーサがカーバンクルガーネット一つ分高くなってるけど、追加されたカーバンクルとの遭遇は偶然(ただの幸運)だろうか?
ぶっちゃけ偶然……というか、蓮華の中のナニカが、幸運がちょっと余ったのでドロップさせたとお考えください。
- 百均
- 2023年 06月02日 20時00分
感想は受け付けておりません。