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[一言]
描写がしっかりとしていて読みやすいです
描写がしっかりとしていて読みやすいです
- 投稿者: 退会済み
- 2019年 03月25日 18時27分
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感想ありがとうございます。
描写をほめていただけるとは……! これからも精進していきますのでよろしくお願いします。
描写をほめていただけるとは……! これからも精進していきますのでよろしくお願いします。
- クスノキ
- 2019年 03月25日 18時57分
[良い点]
一日目を読み切ったところで、続きが気になるように設計されてますね。伏線もちらほらと見受けられて。本編最後の「贖罪指数」なんかは、「おっ?」となりました。
特にfragmentの方の閑話は、これから先の展開を予想しつつ見たくなる良い仕掛けだと思いました。
あと、【色欲】の異能の設定がいいですね。安直な魅了とかじゃない、いろいろと裏がありそうで気になる能力です。色欲と異能の繋がりもなるほど、と思えます。
[気になる点]
これは、書くかどうか悩みましたが。一応思ったことを書いておこうと思います。
感性の問題とかもあるので、「そういう意見もあるんだな」くらいに思ってもらえれば。あと、他人の作品の良いところと悪いところを見る目を養うという僕の練習でもあるので、少し失礼いたします。
で、本題ですが。
全体的に、台詞が芝居がかっているというか、有体に言ってしまえば「寒い」と感じてしまいました。ちょっと言葉が悪いですが、語彙力が足りないのでご勘弁ください。
まあ、これは僕が他の人に言われたことが、この作品にも当てはまるかなあと思ったわけなんですが。
特に、四話辺りですかね。
例えば、「はん! 追って来いよチンピラ野郎」「待ちやがれ!」の流れ。憤怒さんが頭悪いのはまあ設定なので置いておいて、これだと流石に暴食も頭悪い感じになってしまいます。暴食は大学生ということなので、売り言葉に買い言葉でもこんな表現は出てこないかなあ、と。
それから「芝居がかってる」が一番顕著だと思ったのが、最後の暴食の「こいつも”喰って”、俺は生き残る」。文脈的にも感覚的にも、浮いてるなあ、と思うのです。
ここでクローズアップされているのは憤怒の怒りと暴食の食欲なわけで、「殺さなければ殺される」みたいな、暴食の命に焦点を当てた文章が近くにありません。そこで急に「生き残る」という言葉が入ってくるのは唐突かなと。
感覚的な部分で言うと、こんな言葉はまず口にしないよな、という点。しかも独り言で。誰かに対する宣言とかなら分かるんですが、そうでないなら心の中で唱えるものじゃないでしょうか。
「じゃあ具体的にお前はどうするんだ」と言われたら、そうですねぇ。
「ああ、腹が減った」とか、「俺は、お前を”喰いたい”よ」とかですかね。実際考えると難しいですね。
デスゲーム系って内容が現実離れしてるぶん、キャラクターは現実に居そうな人が必要だと思うんですよね。現代の日本人を扱っているのなら尚更。
ぶっ飛んでる人も必要なんですが、そういうキャラクターは逆にもっと振り切って特徴付けが要るとも思いますし。自分の作品がどうかと言われると、全く自信は無いんですが……。
他にもいろいろありますが、ここに書くと長すぎるので割愛します。
気になる! というお話であればメッセージを送る等しますが、もっと感覚的な話になるのであまり参考にならない気もします。
さて、いろいろ書きましたが、やはり感覚的な部分が大きい話なので何が正解というのは無いと思います。
一意見として書かせていただきましたが、「コイツとは感覚合わねぇなぁ」と思われたら暗にそう言っていただけると助かります。それとなく察して、今後こういう類のコメントは控えるようにするので(笑)
[一言]
長々と書きましたが、まだまだ序盤ということで、今後のストーリー展開が気になるところ。
くれぐれも、上で書いたことを気にし過ぎないでください。作品は作者様のものですから、思った通りに書くのが一番です。
続きを楽しみにお待ちしておりますので、無理のない範囲で書き進めていただければと思います。
長文&駄文失礼しました。
一日目を読み切ったところで、続きが気になるように設計されてますね。伏線もちらほらと見受けられて。本編最後の「贖罪指数」なんかは、「おっ?」となりました。
特にfragmentの方の閑話は、これから先の展開を予想しつつ見たくなる良い仕掛けだと思いました。
あと、【色欲】の異能の設定がいいですね。安直な魅了とかじゃない、いろいろと裏がありそうで気になる能力です。色欲と異能の繋がりもなるほど、と思えます。
[気になる点]
これは、書くかどうか悩みましたが。一応思ったことを書いておこうと思います。
感性の問題とかもあるので、「そういう意見もあるんだな」くらいに思ってもらえれば。あと、他人の作品の良いところと悪いところを見る目を養うという僕の練習でもあるので、少し失礼いたします。
で、本題ですが。
全体的に、台詞が芝居がかっているというか、有体に言ってしまえば「寒い」と感じてしまいました。ちょっと言葉が悪いですが、語彙力が足りないのでご勘弁ください。
まあ、これは僕が他の人に言われたことが、この作品にも当てはまるかなあと思ったわけなんですが。
特に、四話辺りですかね。
例えば、「はん! 追って来いよチンピラ野郎」「待ちやがれ!」の流れ。憤怒さんが頭悪いのはまあ設定なので置いておいて、これだと流石に暴食も頭悪い感じになってしまいます。暴食は大学生ということなので、売り言葉に買い言葉でもこんな表現は出てこないかなあ、と。
それから「芝居がかってる」が一番顕著だと思ったのが、最後の暴食の「こいつも”喰って”、俺は生き残る」。文脈的にも感覚的にも、浮いてるなあ、と思うのです。
ここでクローズアップされているのは憤怒の怒りと暴食の食欲なわけで、「殺さなければ殺される」みたいな、暴食の命に焦点を当てた文章が近くにありません。そこで急に「生き残る」という言葉が入ってくるのは唐突かなと。
感覚的な部分で言うと、こんな言葉はまず口にしないよな、という点。しかも独り言で。誰かに対する宣言とかなら分かるんですが、そうでないなら心の中で唱えるものじゃないでしょうか。
「じゃあ具体的にお前はどうするんだ」と言われたら、そうですねぇ。
「ああ、腹が減った」とか、「俺は、お前を”喰いたい”よ」とかですかね。実際考えると難しいですね。
デスゲーム系って内容が現実離れしてるぶん、キャラクターは現実に居そうな人が必要だと思うんですよね。現代の日本人を扱っているのなら尚更。
ぶっ飛んでる人も必要なんですが、そういうキャラクターは逆にもっと振り切って特徴付けが要るとも思いますし。自分の作品がどうかと言われると、全く自信は無いんですが……。
他にもいろいろありますが、ここに書くと長すぎるので割愛します。
気になる! というお話であればメッセージを送る等しますが、もっと感覚的な話になるのであまり参考にならない気もします。
さて、いろいろ書きましたが、やはり感覚的な部分が大きい話なので何が正解というのは無いと思います。
一意見として書かせていただきましたが、「コイツとは感覚合わねぇなぁ」と思われたら暗にそう言っていただけると助かります。それとなく察して、今後こういう類のコメントは控えるようにするので(笑)
[一言]
長々と書きましたが、まだまだ序盤ということで、今後のストーリー展開が気になるところ。
くれぐれも、上で書いたことを気にし過ぎないでください。作品は作者様のものですから、思った通りに書くのが一番です。
続きを楽しみにお待ちしておりますので、無理のない範囲で書き進めていただければと思います。
長文&駄文失礼しました。
感想ありがとうございます。
伏線は一日目からいろいろと張っているので、そこを見ていただけるのは嬉しいです。特に【色欲】については、けっこう背景があるので彼女の動向には注目してほしいところです。
そして、ご指摘いただいたセリフの寒さや芝居がかっている点についてですが、正直なところ、私自身書いていて感じてはいました。(涙)
人物が私の中でも見えてこないんですよね。他の作品を書いている時は「こいつならこの場合、こういうだろうなぁ」とか、「こいつはこう話すってことは、過去こういうことがあったんだろうなぁ」みたいな感じで、書いているうちにまとまることが結構ありますが、こっちの作品だと……
私の中で【暴食】を掴み切れていないんですよね。特に【暴食】はプレイヤーの中で一番人格的にも、背景的にも平凡なので正直書きにくいです。だから人物がどうしてもぶれて、芝居がかってしまう。
むしろ、【憤怒】の方が私の中で人物が固まっているまであります。
要勉強な点です。
理想を言えば、おっしゃるように現実にいそうな人物が、デスゲームの中で壊れていくような形が好ましく、【暴食】はその形にあてはめられるはずなのですが、如何せん文章力が……
一応と申しますか、四話のセリフについては【憤怒】を挑発するためのセリフではあります。【暴食】がそういうキャラを作って言ったという感じです。
ともあれ、感想ありがとうございます。自分の作品の問題点をこうしてあげていただけるのはとても勉強になりますし、助かります。他にもいろいろとあげていただけるととても嬉しいです。
デスゲームの掴みの一章目はやはり難しいですね。特に本作は日数がかさむごとに危険度が増すので、狂気も人物も上手く書けないです。
では、別連載や短編に浮気をしながら、完結まで頑張っていきたいと思います。
乱文&長文失礼しました。
伏線は一日目からいろいろと張っているので、そこを見ていただけるのは嬉しいです。特に【色欲】については、けっこう背景があるので彼女の動向には注目してほしいところです。
そして、ご指摘いただいたセリフの寒さや芝居がかっている点についてですが、正直なところ、私自身書いていて感じてはいました。(涙)
人物が私の中でも見えてこないんですよね。他の作品を書いている時は「こいつならこの場合、こういうだろうなぁ」とか、「こいつはこう話すってことは、過去こういうことがあったんだろうなぁ」みたいな感じで、書いているうちにまとまることが結構ありますが、こっちの作品だと……
私の中で【暴食】を掴み切れていないんですよね。特に【暴食】はプレイヤーの中で一番人格的にも、背景的にも平凡なので正直書きにくいです。だから人物がどうしてもぶれて、芝居がかってしまう。
むしろ、【憤怒】の方が私の中で人物が固まっているまであります。
要勉強な点です。
理想を言えば、おっしゃるように現実にいそうな人物が、デスゲームの中で壊れていくような形が好ましく、【暴食】はその形にあてはめられるはずなのですが、如何せん文章力が……
一応と申しますか、四話のセリフについては【憤怒】を挑発するためのセリフではあります。【暴食】がそういうキャラを作って言ったという感じです。
ともあれ、感想ありがとうございます。自分の作品の問題点をこうしてあげていただけるのはとても勉強になりますし、助かります。他にもいろいろとあげていただけるととても嬉しいです。
デスゲームの掴みの一章目はやはり難しいですね。特に本作は日数がかさむごとに危険度が増すので、狂気も人物も上手く書けないです。
では、別連載や短編に浮気をしながら、完結まで頑張っていきたいと思います。
乱文&長文失礼しました。
- クスノキ
- 2019年 03月10日 14時47分
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