感想一覧
▽感想を書く[一言]
共感です。
主人公の周りのリアクションの描写は本当に難しいです。
一般的な感情は、『喜怒哀楽』が主な部分なので、場の空気を読み、且つ、キャラクターの個性や性格が定まっていないと、リアクションが平坦なものになって、流れ(世界観)が単調になって無駄に複雑に広がってしまいます……
また、読み手の世代や性格によっても受け入れられるものと受け入れられないリアクションや世界観があり、パーフェクトなリアクションや世界観(答え)を書くのは、ホント、無理ゲーです…
ヒカルの碁やスラムダンクもそうですが、シンプルな決められた世界観の方が世代に関係なく作品に没頭できますね。
ヒカルの碁→憑依された少年がゴーストが囁くままに囲碁を打ち、技術を身につけて行く。
(特別:幽霊との接触)+(技術が向上して行く)
スラムダンク→動機は不純だが、素人がバスケにのめり込んで技術を身につけて行く。
(特別:身体能力が高い)+(技術が向上して行く)
この2つの作品は、どちらも何かしらの『特別』と言う土台がありますが、徐々に『特別』が薄れて行き、段々と特別以上の技術を身につけて行くと言う成長が楽しみになります。
そんな、特別な主人公を導いて輝かせるのが、周りのリアクションであり、決められた世界観ですよね…
主人公あっての周りのキャラ→周りのキャラあっての作品の世界観→世界観あっての主人公→
そう考えると、『呪術廻戦』や『こち亀』とか、主人公に対する世界観や周りのキャラのリアクションが完璧すぎて…
綺麗にこのループを作るの、ホント難しいです……
もう、多重人格になるしかないですね…
共感です。
主人公の周りのリアクションの描写は本当に難しいです。
一般的な感情は、『喜怒哀楽』が主な部分なので、場の空気を読み、且つ、キャラクターの個性や性格が定まっていないと、リアクションが平坦なものになって、流れ(世界観)が単調になって無駄に複雑に広がってしまいます……
また、読み手の世代や性格によっても受け入れられるものと受け入れられないリアクションや世界観があり、パーフェクトなリアクションや世界観(答え)を書くのは、ホント、無理ゲーです…
ヒカルの碁やスラムダンクもそうですが、シンプルな決められた世界観の方が世代に関係なく作品に没頭できますね。
ヒカルの碁→憑依された少年がゴーストが囁くままに囲碁を打ち、技術を身につけて行く。
(特別:幽霊との接触)+(技術が向上して行く)
スラムダンク→動機は不純だが、素人がバスケにのめり込んで技術を身につけて行く。
(特別:身体能力が高い)+(技術が向上して行く)
この2つの作品は、どちらも何かしらの『特別』と言う土台がありますが、徐々に『特別』が薄れて行き、段々と特別以上の技術を身につけて行くと言う成長が楽しみになります。
そんな、特別な主人公を導いて輝かせるのが、周りのリアクションであり、決められた世界観ですよね…
主人公あっての周りのキャラ→周りのキャラあっての作品の世界観→世界観あっての主人公→
そう考えると、『呪術廻戦』や『こち亀』とか、主人公に対する世界観や周りのキャラのリアクションが完璧すぎて…
綺麗にこのループを作るの、ホント難しいです……
もう、多重人格になるしかないですね…
[良い点]
む、カラカラさんがこんな面白いエッセイ書いていたのに、感想残していなかったぞ。
メチャメチャ同意できますね。
スラムダンクのアレ、大好き♪
いかに主人公の凄さを嫌味なく、効果的に読者へアピールできるかって、作者の演出手腕が問われますよね。
……カラカラさんみたいにできるよう、頑張ろ。
む、カラカラさんがこんな面白いエッセイ書いていたのに、感想残していなかったぞ。
メチャメチャ同意できますね。
スラムダンクのアレ、大好き♪
いかに主人公の凄さを嫌味なく、効果的に読者へアピールできるかって、作者の演出手腕が問われますよね。
……カラカラさんみたいにできるよう、頑張ろ。
- 投稿者: すぎモン/詩田門 文【ドジ膝改稿中】
- 30歳~39歳 男性
- 2020年 08月17日 17時36分
すぎモン様
懐かしのエッセイですね(笑)
主人公の凄さアピールのさじ加減は本当にポイントですね。そこで主人公の好き嫌いも別れてしまう……スラムダンクはその辺、完璧でしたね。
いや、ぼくもまだ全然できてないですよ(笑)
感想ありがとうございました!
懐かしのエッセイですね(笑)
主人公の凄さアピールのさじ加減は本当にポイントですね。そこで主人公の好き嫌いも別れてしまう……スラムダンクはその辺、完璧でしたね。
いや、ぼくもまだ全然できてないですよ(笑)
感想ありがとうございました!
- 空松蓮司@3シリーズ書籍化
- 2020年 08月18日 00時11分
[一言]
超大作ONE PIECEにもそんなシーンは多々見受けられます(頂上戦争編、魚人島編など)
それがなんで嫌味じゃないかというと主人公がその無双した結果を疑問視してないからだと思うんですよね。自覚してるかしてないかに関わらず。疑ってないとゆーか。
それは主人公の人柄がなせることで。読者もそのキャラを受け入れているからこそ興奮や魅力など好感が持てるんじゃないですかね。詰まるところ作者の技量次第…
あと、作者様が例に挙げてるのって周りの反応に対して張本人が疑問を呈してるじゃないですか。ONE PIECEに関しては、主人公が無双する→モブが一連の流れを説明する→主人公はモブを外野扱い、目に入ってすらない。という感じで完全に説明役扱いにしてるような気がするんすよ。そのへんが上手いな〜って思います。私感でしかないんですけどね笑
超大作ONE PIECEにもそんなシーンは多々見受けられます(頂上戦争編、魚人島編など)
それがなんで嫌味じゃないかというと主人公がその無双した結果を疑問視してないからだと思うんですよね。自覚してるかしてないかに関わらず。疑ってないとゆーか。
それは主人公の人柄がなせることで。読者もそのキャラを受け入れているからこそ興奮や魅力など好感が持てるんじゃないですかね。詰まるところ作者の技量次第…
あと、作者様が例に挙げてるのって周りの反応に対して張本人が疑問を呈してるじゃないですか。ONE PIECEに関しては、主人公が無双する→モブが一連の流れを説明する→主人公はモブを外野扱い、目に入ってすらない。という感じで完全に説明役扱いにしてるような気がするんすよ。そのへんが上手いな〜って思います。私感でしかないんですけどね笑
紫陽花様
あー、確かに疑問視しないってのは大きいかもしれないですね。
主人公が「どこが凄いの?」って言う過程が問題なのかもしれませんね。でもうまい人はそういう嫌味っぽいセリフも嫌味なく魅せられるから難しいところ……。
ONE PIECEは良い例の方で挙げるか迷いました。特に好きなのがアーロンのところでゾロの包帯を剥いたアーロンがゾロの傷の酷さに驚くところなのですが(主人公じゃない上にマイナーなシーンでごめんなさい)、ONE PIECEは特に序盤の部分がそういう「良い驚きシーン」が多かったと思います。頂上戦争編や魚人島編もいいですけどね(笑)
>詰まるところ作者の技量次第…
結局はここに落ち着きますね(笑)
悪い例はいくつもあるのですが、作家の技量・物語の運び次第では悪い例も悪くなくなってしまうから一筋縄にはいかなくて頭が痛くなります。尾田先生は意識してコントロールしているのか、天然なのかわからないから面白い。
感想ありがとうございました!
あー、確かに疑問視しないってのは大きいかもしれないですね。
主人公が「どこが凄いの?」って言う過程が問題なのかもしれませんね。でもうまい人はそういう嫌味っぽいセリフも嫌味なく魅せられるから難しいところ……。
ONE PIECEは良い例の方で挙げるか迷いました。特に好きなのがアーロンのところでゾロの包帯を剥いたアーロンがゾロの傷の酷さに驚くところなのですが(主人公じゃない上にマイナーなシーンでごめんなさい)、ONE PIECEは特に序盤の部分がそういう「良い驚きシーン」が多かったと思います。頂上戦争編や魚人島編もいいですけどね(笑)
>詰まるところ作者の技量次第…
結局はここに落ち着きますね(笑)
悪い例はいくつもあるのですが、作家の技量・物語の運び次第では悪い例も悪くなくなってしまうから一筋縄にはいかなくて頭が痛くなります。尾田先生は意識してコントロールしているのか、天然なのかわからないから面白い。
感想ありがとうございました!
- 空松蓮司@3シリーズ書籍化
- 2020年 08月15日 07時29分
[一言]
読者に強さを納得してもらう描写が大事ですよね。そういう意味では比較対象として、ライバルや強い敵も必要かなと思います。
読者に強さを納得してもらう描写が大事ですよね。そういう意味では比較対象として、ライバルや強い敵も必要かなと思います。
河守広隆様
はじめまして!
なるほど。確かにそういった部分でもライバルは必要不可欠ですね。ライバルの肩書とかを示していれば、そのライバルと同等の主人公の強さもわかりやすくなります。
強さを納得してもらえる描写は大切ですね。一番オーソドックスなのは修行パートを作る事でしょうが、なろうに修業はミスマッチ……ここが難しい所ですね"(-""-)"
感想ありがとうございます! 比較対象は必須ですねー。
はじめまして!
なるほど。確かにそういった部分でもライバルは必要不可欠ですね。ライバルの肩書とかを示していれば、そのライバルと同等の主人公の強さもわかりやすくなります。
強さを納得してもらえる描写は大切ですね。一番オーソドックスなのは修行パートを作る事でしょうが、なろうに修業はミスマッチ……ここが難しい所ですね"(-""-)"
感想ありがとうございます! 比較対象は必須ですねー。
- 空松蓮司@3シリーズ書籍化
- 2019年 05月18日 13時19分
[一言]
それではカラカラ様に塩を送ろう。
モブ 「確かあの技は○○の技」
ボス 「何故だ!! 何故今のを避けられる!!」
主人公「俺は今まで数々の強敵と戦って来た。全て一撃で倒すチート野郎には分からないと思うが、この身に刻まれた傷の一つ一つが相手の技を覚えているんだ。弱者には弱者の境地ってもんが有るんだよ!!」
ボス 「ええい、おぞましい、お前は危険だ必ずここで殺してみせる」
主人公 「へっ、見せてやるぜ、持たざる者の意地って奴をよぉぉぉぉぉ!!」
見たいな展開が熱くて好きかな。たしかチート持ちを倒すロボット物書いてましたよね。
それではカラカラ様に塩を送ろう。
モブ 「確かあの技は○○の技」
ボス 「何故だ!! 何故今のを避けられる!!」
主人公「俺は今まで数々の強敵と戦って来た。全て一撃で倒すチート野郎には分からないと思うが、この身に刻まれた傷の一つ一つが相手の技を覚えているんだ。弱者には弱者の境地ってもんが有るんだよ!!」
ボス 「ええい、おぞましい、お前は危険だ必ずここで殺してみせる」
主人公 「へっ、見せてやるぜ、持たざる者の意地って奴をよぉぉぉぉぉ!!」
見たいな展開が熱くて好きかな。たしかチート持ちを倒すロボット物書いてましたよね。
星 武臣様
うおおおおおおおおおっ!!! いいですね!
それまでの積み重ねやライバルとの戦いで得たものが反撃のきっかけになる。ってのは定番ですね!
ラスボス戦限定ですけど(笑) それで反撃した後、最後に一番初めに主人公が使った技とかでボスにとどめさすと尚よしですね。
でも実際書くと難しいですよねー。下手にボスにリアクションさせるとボスの魅力が……そういう意味でも、やっぱりラスト限定って感じです。
下克上要素もいいですねー。味方陣営が弱くて敵陣営が化物じみてるとカタルシス半端ないです。
チート持ちを倒すロボットモノ……ストーカー・ロボットかな?
感想ありがとうございます! 塩いただきました( ´艸`)
うおおおおおおおおおっ!!! いいですね!
それまでの積み重ねやライバルとの戦いで得たものが反撃のきっかけになる。ってのは定番ですね!
ラスボス戦限定ですけど(笑) それで反撃した後、最後に一番初めに主人公が使った技とかでボスにとどめさすと尚よしですね。
でも実際書くと難しいですよねー。下手にボスにリアクションさせるとボスの魅力が……そういう意味でも、やっぱりラスト限定って感じです。
下克上要素もいいですねー。味方陣営が弱くて敵陣営が化物じみてるとカタルシス半端ないです。
チート持ちを倒すロボットモノ……ストーカー・ロボットかな?
感想ありがとうございます! 塩いただきました( ´艸`)
- 空松蓮司@3シリーズ書籍化
- 2019年 05月17日 00時05分
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