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[一言]
女性陣の主人公の対する態度が自己中的で、それに加え主人公が思っていることも言わず心情で不満が出てくるから読んでてストレスが溜まった。
NPCが主人公の行動の阻害をするってどうなの?
  • 投稿者: 蓮みゆ
  • 2020年 02月21日 03時47分
[良い点]
最序盤、どうにも現実で上手く生きられない主人公の逃避先であるゲーム世界がアップデートされて、また未知の冒険だ!となってるところの面白さが伝わりました。特に現実で死ぬように生きていたところの心情の吐露が良い感じでした、それだけに序盤しか異世界を楽しんでなさそうに見えるのがなんとも残念です。
また、徐々に文章がこなれてきており、序盤に比べて"今誰がそれをおこなったのか(言ったのか?)"が分かりやすくなっているように思いました。
[気になる点]
色々ありますが特に召喚モンスターの扱い、ゲーム感覚で殺されまくってる知性有りの召喚モンスターですが、セシュリーヌの側近も元はセシュリーヌが生み出したものらしいですし、大事にされたり殺されたりよくわかりません。魔導生命で知性がなく一定期間で消えるとかならわかるんですが…そういう設定でしたっけ?仲間を殺しまくることをなんとも思わないサイコ集団ではないと思いたいのですが…読み飛ばしてしまったかな…でもレベリング時に掛け合いがあったら忘れてないと思いますし、誰も話題に出さないのは不自然なような…?
[一言]
100話ちょいまで読ませて頂きました。誤字が多いのは気になりませんが、例えば3章の研修で恐らくフーリュが「千秋楽」や「ギア」という言葉を地の文で使ってますが、現地民の例えにしては違和感しかないです。キャラ付けをもうちょっとしっかりした方が違和感がなくなるなぁと思いました。それでなくてもどんどんYESマンキャラばかりで主人公マンセーしてる人形さん達になってますし…接触->ぶん殴り->メシテロ->信者の流ればかりな上に毎回描写しているのでどんどん読むのが苦痛になりました。主人公からすると心情面からの責任増えるだけで、属国のようなものを増やしても何も楽しく無さそうですしね。個人的に一番の問題は主人公が序盤以外楽しそうじゃないところです。ならばと主人公を通さず俯瞰視点で読もうにも「どうせ主人公勢力が殴ったら終わる」というのが読める上に天丼なので飽きます。
水国軍人を独善で(本人の言う成り行き)大量虐殺など、主人公の自制心は高いように見せかけてそうでもないので(数万人全てが略奪を是としていたのかは怪しい、同調圧力あとかありますし)、もっと素直に異世界を楽しませてあげればと思いました。女性に徹底的に手を出さなかったり(性欲はある)あんまり楽しくなさそうな業務をなんとなく続けてる辺り現実を引きずってるなぁと思えて楽しそうでないのが伝わり、結果私も楽しめなくなりました。ギルド優先と言いつつもクゥVS白虎でクゥだけ諌めたり、あんまり大事にしているのかわかりませんし(あれって腕力強い人に腕力使わせず、ずる賢い人だけ優遇する判定に見えます。大事にするなら白虎の態度も諌めるか後でフォロー入れるべきでしょう)、ギルドの女性に睨まれるだけでビクビクする描写も楽しめる人いるのかなぁ…ミイはまだ分かるけど、他はイチャイチャ描写も無く女性側からひたすら主人公に感情押し付けてるようなもんですし。
[気になる点]
面白いとは思うんですが、誤字、脱字が多いのが気になります。投稿前に確認、修正して頂けると、読みやすくなっていいと思います。
[一言]
これからも、更新待ってます。
  • 投稿者: たま
  • 2019年 11月01日 21時06分
いつもお読みいただき、ありがとうございます。
毎日更新を目標に頑張っていますが、いつも色々とギリギリになってしまい、中々手が回っていません。
ですが仰る通りですので、投稿前の確認を怠らないようにしたいと思います。
ご感想、ありがとうございます!
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