エピソード2の感想一覧
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[気になる点]
>第三陣から。本格リリースであるクリスのように、リリースと同時にログインしたプレイヤーがいたらしい。
本格リリースであるクリスのように?
リリースの使い方あってる?
すごく違和感ある文章やな。
>第三陣から。本格リリースであるクリスのように、リリースと同時にログインしたプレイヤーがいたらしい。
本格リリースであるクリスのように?
リリースの使い方あってる?
すごく違和感ある文章やな。
エピソード2
[気になる点]
他の方も言ってますが、句点が多くて読みづらいですし、ステータスの行間が空きすぎていてステータスだけで2,3ページ使っていて文章に集中できません。
[一言]
2話目でここまで気になるとこれから先に期待が持てません。
他の方も言ってますが、句点が多くて読みづらいですし、ステータスの行間が空きすぎていてステータスだけで2,3ページ使っていて文章に集中できません。
[一言]
2話目でここまで気になるとこれから先に期待が持てません。
エピソード2
[気になる点]
・句読点の。が文中にも挟まっててとても読みづらい。一度使い方を確認した方がいいと思います。
・ステータスの行間を詰めた方がわかりやすい。
・突然BPとかいう独自の単語を出されてもわからない。その後の展開でなんとなく意味はわかるが、出すときに説明したほうがいい。
・句読点の。が文中にも挟まっててとても読みづらい。一度使い方を確認した方がいいと思います。
・ステータスの行間を詰めた方がわかりやすい。
・突然BPとかいう独自の単語を出されてもわからない。その後の展開でなんとなく意味はわかるが、出すときに説明したほうがいい。
エピソード2
[気になる点]
。←が多く読みづらい
〜←が多く読むのがダレる
文章の中によくわからない構成の書き方があり、意図が読みづらく何を言いたいのかが伝わらない所がある
[一言]
ステータス画面を描写するなら改行入れないほうが見やすいです。
「なろう」の小説の行間はそこそこ開いているので、改行を入れてしまうとざっくり約二行分くらい開いてしまいます。
。←が多く読みづらい
〜←が多く読むのがダレる
文章の中によくわからない構成の書き方があり、意図が読みづらく何を言いたいのかが伝わらない所がある
[一言]
ステータス画面を描写するなら改行入れないほうが見やすいです。
「なろう」の小説の行間はそこそこ開いているので、改行を入れてしまうとざっくり約二行分くらい開いてしまいます。
エピソード2
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