感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
[良い点]
設定の斬新さ
登場人物の個性や面白さ
etc.
[気になる点]
やっぱすごい気になるけん言わしてもらうけども、話が毎話毎話ぶつ切りになっとんが違和感しかねぇんでちょっと直して欲しいとは思う。が別にしろと言ってんじゃねぇんで直さなくても良き。
[一言]
まぁ上で言いましたが面白いが直した方がもっと伸びると思うので直した方がいいのでは?
(いやまぁわたくしが伸びて欲しいと思ってるだけなので気にしなくてもいいのですが。)
まぁ頑張ってくださいな
設定の斬新さ
登場人物の個性や面白さ
etc.
[気になる点]
やっぱすごい気になるけん言わしてもらうけども、話が毎話毎話ぶつ切りになっとんが違和感しかねぇんでちょっと直して欲しいとは思う。が別にしろと言ってんじゃねぇんで直さなくても良き。
[一言]
まぁ上で言いましたが面白いが直した方がもっと伸びると思うので直した方がいいのでは?
(いやまぁわたくしが伸びて欲しいと思ってるだけなので気にしなくてもいいのですが。)
まぁ頑張ってくださいな
設定やキャラを褒めていただき、本当にうれしいです!
ありがとー(*´▽`*)
話のぶつ切り……やはり、この形式では、違和感を与えることもあるようですね。
個人的には、漫画でいうところの『引き(続きを読みたくなる形)』にしているつもりなのですが……
「のびてほしい」というお言葉は、本当にすごくうれしいです!
この作品は、たまに、「こうした方がいい」という熱いメッセージをいただくことがあって、それは、愛されているからだと認識しているので、本当にすごくうれしい!
ご指摘を受けた点、素直に受け止めて考えてみます。
現状、毎日の投稿を続けることだけで精一杯なので、すぐに着手はできませんが、どこかで、大幅な改稿――プラットフォームの見直しをしようかなと思っております。
……いつできるかなぁ……
やるやる詐欺はしたくないんだけどなぁ……
……時間がほしい……
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 10月10日 19時32分
[気になる点]
こっちってセンエースの方の劣化した話ですか?
こっちってセンエースの方の劣化した話ですか?
- 投稿者: 心の声
- 2019年 10月09日 19時12分
こっちは、簡単にいうと、私のワガママです。
トウシの話は、あっちで700話以上読まないと届かないエピソードなので、一部の読書力がハンパじゃない人にしか読んでもらえません。
だから、こういう形にして、少しでも多くの人に読んでもらおうと画策しました。
トウシの話は、あっちで700話以上読まないと届かないエピソードなので、一部の読書力がハンパじゃない人にしか読んでもらえません。
だから、こういう形にして、少しでも多くの人に読んでもらおうと画策しました。
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 10月10日 07時21分
[一言]
神様……マジかよ……
神様……マジかよ……
この神様は、こういうやつですw
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 10月03日 07時13分
[一言]
進みが遅いです。
僕自身が野球をやっていることもあって気になりすぎます。
早く決着つけてください。お願いします。
進みが遅いです。
僕自身が野球をやっていることもあって気になりすぎます。
早く決着つけてください。お願いします。
- 投稿者: ソルト
- 2019年 09月30日 18時34分
気になりすぎるというお言葉は、すごくうれしいです!
ありがとぉ(*´▽`*)
そろそろ、決着です!
ぜひ、最後まで読んでいただければと思っております!!
ありがとぉ(*´▽`*)
そろそろ、決着です!
ぜひ、最後まで読んでいただければと思っております!!
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 09月30日 18時44分
[一言]
順位で負けたら殺すってルール説明したのに、101点を認めず確実に誰か殺すって話になるのは、やっぱりおかしいと思いますね。
バカテス方式で、点数を分けられる設定の意味がない。
自分で設定したルールなら、守るべきでは?
順位で負けたら殺すってルール説明したのに、101点を認めず確実に誰か殺すって話になるのは、やっぱりおかしいと思いますね。
バカテス方式で、点数を分けられる設定の意味がない。
自分で設定したルールなら、守るべきでは?
101点を認めないわけではなく、『神話狩り内の実質順位』を『基準』とするだけです。
かつ、このデスゲームの基本的な『ルール』は『全滅防止の救済処置』かつ『死を免れる手段が極めて少ない』ということ。
つまりは、一気に全滅させるわけではなく、かつ、生き残らせるつもりもなく、ジワジワとなぶり殺しにしているということです。
『いつだって、このゲームのルールは、神の不条理』というのが、この作品の『重大な設定』です。
その設定にあらがうというのが、作品の根幹です。
『~~というのは、やっぱりおかしい』。
このゲームのルールに対し、そう思うのは、当然の思考形態であり、そう思わせている姿勢こそが、モンジンという神の根源的資質でもあります。
『自分で設定したルールくらい守れ』に対する神の返答は、
『俺がルールだ。黙って従え。いやなら死ねよ、つぅか、殺す』となります。
この不条理に、トウシが勝てるかどうか。
それが、この作品のメインテーマです。
かつ、このデスゲームの基本的な『ルール』は『全滅防止の救済処置』かつ『死を免れる手段が極めて少ない』ということ。
つまりは、一気に全滅させるわけではなく、かつ、生き残らせるつもりもなく、ジワジワとなぶり殺しにしているということです。
『いつだって、このゲームのルールは、神の不条理』というのが、この作品の『重大な設定』です。
その設定にあらがうというのが、作品の根幹です。
『~~というのは、やっぱりおかしい』。
このゲームのルールに対し、そう思うのは、当然の思考形態であり、そう思わせている姿勢こそが、モンジンという神の根源的資質でもあります。
『自分で設定したルールくらい守れ』に対する神の返答は、
『俺がルールだ。黙って従え。いやなら死ねよ、つぅか、殺す』となります。
この不条理に、トウシが勝てるかどうか。
それが、この作品のメインテーマです。
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 09月11日 08時09分
[気になる点]
「具体的には、現在残っている貴様らの数と同じ順位『92位』以内に入り続けること。」
46話のこのセリフ通りならもう脱落者出ないんじゃ?
「現在」では無く「その時点で」とかにすればいいのかな
「具体的には、現在残っている貴様らの数と同じ順位『92位』以内に入り続けること。」
46話のこのセリフ通りならもう脱落者出ないんじゃ?
「現在」では無く「その時点で」とかにすればいいのかな
確かに、そのとおりですね。
92以内に入り続けることが条件になってしまうと、もう脱落者はでませんw
ご指摘、感謝します(*´▽`*)
すぐに直しました!
私より、しっかりも読んでくださって、ありがとうございます!
なんだか、すごくうれしい(*´ω`)
92以内に入り続けることが条件になってしまうと、もう脱落者はでませんw
ご指摘、感謝します(*´▽`*)
すぐに直しました!
私より、しっかりも読んでくださって、ありがとうございます!
なんだか、すごくうれしい(*´ω`)
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 09月10日 09時22分
[気になる点]
主人公がやってたソシャゲについて一切話がないのにそのまま携帯ドラゴンを知ってるていで話を進めるのが…
主人公がやってたソシャゲについて一切話がないのにそのまま携帯ドラゴンを知ってるていで話を進めるのが…
『センエース』という、私が書いているもう一つの作品では、『世界観の説明を細かく山ほどする』という手法をとったので、この作品では、『説明』を限りなく抑えるという手法をとりました。
よどみなく流れていく物語の中で、『携帯ドラゴン』がどういうものか理解できる仕様にしようとしようとしたのですが……小説というのはむずかしいですねw
よどみなく流れていく物語の中で、『携帯ドラゴン』がどういうものか理解できる仕様にしようとしようとしたのですが……小説というのはむずかしいですねw
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 09月10日 07時32分
[気になる点]
点数分けて全員100点にしたら仲間達は全員同率3位になるんじゃ?
元の点数が低いからと順位に差をつけられるなら、他の約3万の内誰か1人でも100点とってたら、脱落者が出る事になっちゃうのでは
点数分けて全員100点にしたら仲間達は全員同率3位になるんじゃ?
元の点数が低いからと順位に差をつけられるなら、他の約3万の内誰か1人でも100点とってたら、脱落者が出る事になっちゃうのでは
3万の点数上限は100ですが、
神話狩りのメンバーは、101点以上にできます。
それを前提としたうえで、『誰か一人を脱落させる』とした場合、『誰を脱落させるか』という面倒なやりとりをはぶくため、上の判断で、『現時点で最下位』を基準とした……というだけですね。
神話狩りのメンバーは、101点以上にできます。
それを前提としたうえで、『誰か一人を脱落させる』とした場合、『誰を脱落させるか』という面倒なやりとりをはぶくため、上の判断で、『現時点で最下位』を基準とした……というだけですね。
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 09月10日 07時29分
[良い点]
ようやくチームらしくなってきましたね!ですがトウシ以外のキャラのガチャ問題は後々致命的な問題になりそうですね。トレードやオークションでもあればいいんですが…
[気になる点]
・今のトウシなら、『センエース』A章のクズ(?)勇者やロリ魔王にも勝てそうな気がしますが、どうなんでしょうか?
・「我が魔王が望むままに」ジ○ウのウォ○ですか?w
[一言]
アカツキさんへの返信にあった「一流のサイコパス家」とはどういうことですか?タナカ家は世界的に有名な犯罪一家ですか?
ようやくチームらしくなってきましたね!ですがトウシ以外のキャラのガチャ問題は後々致命的な問題になりそうですね。トレードやオークションでもあればいいんですが…
[気になる点]
・今のトウシなら、『センエース』A章のクズ(?)勇者やロリ魔王にも勝てそうな気がしますが、どうなんでしょうか?
・「我が魔王が望むままに」ジ○ウのウォ○ですか?w
[一言]
アカツキさんへの返信にあった「一流のサイコパス家」とはどういうことですか?タナカ家は世界的に有名な犯罪一家ですか?
- 投稿者: 退会済み
- 2019年 09月06日 17時14分
管理
いままでが個人主義すぎただけな気もしますけどねw
変な中学生ばっかりですので、しかたないですが(*´ω`)
クズ勇者やロリ魔王くらいなら、楽勝でしょうねw
彼らは、しょせん、エックスの上位者でしかありませんから。
第一アルファの最強種に勝てるわけがありません。
望むままに発言は、ただの厨二感で、特にモデルはございません(*´▽`*)
タナカ家は、センエースの方でエピソードが出てきますが、だいぶヤバい家です。現時点で、三人ほど、タナカ家の人間が出てきておりますが、全員、異常な能力を持っております。
A章の序盤で出てくる、センエースが召喚した日本人『田中シグレ』は、トウシの親戚で、タナカ家の一族です。
基本的に、タナカ家の人間は『とびぬけて高い知能』+『異常性格』の二つを持っております。
表舞台で有名ではありませんが、裏社会の人はだいたい、この血筋の異常性を知っており、恐れております。
他者とのかかわりを重視しない血筋(それは、親戚も同じ。ただし、恋人はのぞく)なので、財閥のような状態にはなっておりませんが、そのケタ違いに優れた知能を駆使して、凶悪な大金を稼いでいる者(基本的にはネットや投資関係)は多く、『兆円~』の資産を持つものも少なくありません。
変な中学生ばっかりですので、しかたないですが(*´ω`)
クズ勇者やロリ魔王くらいなら、楽勝でしょうねw
彼らは、しょせん、エックスの上位者でしかありませんから。
第一アルファの最強種に勝てるわけがありません。
望むままに発言は、ただの厨二感で、特にモデルはございません(*´▽`*)
タナカ家は、センエースの方でエピソードが出てきますが、だいぶヤバい家です。現時点で、三人ほど、タナカ家の人間が出てきておりますが、全員、異常な能力を持っております。
A章の序盤で出てくる、センエースが召喚した日本人『田中シグレ』は、トウシの親戚で、タナカ家の一族です。
基本的に、タナカ家の人間は『とびぬけて高い知能』+『異常性格』の二つを持っております。
表舞台で有名ではありませんが、裏社会の人はだいたい、この血筋の異常性を知っており、恐れております。
他者とのかかわりを重視しない血筋(それは、親戚も同じ。ただし、恋人はのぞく)なので、財閥のような状態にはなっておりませんが、そのケタ違いに優れた知能を駆使して、凶悪な大金を稼いでいる者(基本的にはネットや投資関係)は多く、『兆円~』の資産を持つものも少なくありません。
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 09月07日 07時02分
[良い点]
棒茄子キャラ正当攻略した時の報酬はもっと旨そう
[一言]
トウシの不可能を可能にする~、とかの物言いはあまりにキャラを天才設定しすぎて何となく作者様のキャラ表現が浅薄になってるような印象
超感覚的天才ではなく超思考系だと思うのでもう少し論理的な表現でないとキャラっぽくないというか
もっとルールの裏とか隙とかそこら辺をついて最終的に詰め将棋のように勝つべくして勝つ道筋を計算し尽くす的な論理の化け物かと思ったけど割と出たとこ勝負で押し切る力押しに感じるのが残念です
結局マルチコアにしても検証もしてないのにいきなり並列処理ができると判断してたりゲームの仕様とかもちょっと都合が良すぎるきがする
ゲームで☆Xを網羅してカードの性能は検証しているのでしょうがVRかリアルかはわかりませんが現状に陥った段階での動作仕様の検証がほぼされてないのに組み合わせの最適解とか何故導かせられるのか
これを天才だからという一言で済ますあたりも
あとモブ側の流れはまぁこうなるよねと理解できなくはないけど何となくトウシが群れのトップに立つのは全員の命を預かる覚悟もしてないのに軽々しいというかキャラっぽくないというか
毒舌天使ちゃんを帰すのが最優先じゃなかったのか
それともそれも計算して人間関係の調整も含めて集団を率いた方が確率が高いと判断したのでしょうか
棒茄子キャラ正当攻略した時の報酬はもっと旨そう
[一言]
トウシの不可能を可能にする~、とかの物言いはあまりにキャラを天才設定しすぎて何となく作者様のキャラ表現が浅薄になってるような印象
超感覚的天才ではなく超思考系だと思うのでもう少し論理的な表現でないとキャラっぽくないというか
もっとルールの裏とか隙とかそこら辺をついて最終的に詰め将棋のように勝つべくして勝つ道筋を計算し尽くす的な論理の化け物かと思ったけど割と出たとこ勝負で押し切る力押しに感じるのが残念です
結局マルチコアにしても検証もしてないのにいきなり並列処理ができると判断してたりゲームの仕様とかもちょっと都合が良すぎるきがする
ゲームで☆Xを網羅してカードの性能は検証しているのでしょうがVRかリアルかはわかりませんが現状に陥った段階での動作仕様の検証がほぼされてないのに組み合わせの最適解とか何故導かせられるのか
これを天才だからという一言で済ますあたりも
あとモブ側の流れはまぁこうなるよねと理解できなくはないけど何となくトウシが群れのトップに立つのは全員の命を預かる覚悟もしてないのに軽々しいというかキャラっぽくないというか
毒舌天使ちゃんを帰すのが最優先じゃなかったのか
それともそれも計算して人間関係の調整も含めて集団を率いた方が確率が高いと判断したのでしょうか
無理にたとえるなら、この作品のトウシは、ある意味で、コナンの『怪盗キッド』のようなキャラです。
映画版のキッドは、完璧で天才の超人ですよね。
しかし、本来の姿は、完璧とは程遠い高校生です。
トウシが主役をしている、もう一つの作品『1500キロ』の方では、トウシの内面にうずまく本音が、少しだけ描かれております。
あえていうなら、
1500キロはマジック怪斗で、こっちはコナンキッドですねw
『zaki1412』さんの問いに対する完全な回答にはなっていないと思いますが、
ようするには、そんな感じということですw
――トウシの行動について、解説というか、補足。
全員の命を預かる覚悟なんて、トウシはまったくしておりません。
あくまでも、『てめぇの命はてめぇで守れ』が基本スタンスです。
チームという形になることを許容したのは、今後のイベントで、『複数戦』、あるいは、『トウシ禁止戦』がおこることを考えた上での行動です。
トウシの天才性についてですが、作品の性質上、『ライアーゲームの秋山』のように、ゲーム性に対する思考力というよりは、どちらかというと、『ベジータ』のような、『戦うということに対して天才』みたいな感じですねw
『闘いの天才』の具体的な内容が『演算速度』になる……と考えていただければ、間違いないかと。
普通の人間なら『どうしようもない場面』を、『出たとこ勝負の力押し』でも押し切れる状況に『整えられる圧倒的な知力』が、トウシの天才性です。
トウシのキャラについてですが……タナカトウシというキャラは、『こういうキャラなので、こういうことしかしません』という、記号的な天才ではなく、『ゆがんだ感情』を持って生きている一人の人間なので、『別に家族でもない女のために命を差し出す覚悟を決める』というわけのわからんことをしたり『助けてくれと叫ぶ慟哭に、つい手を差し出してしまったり』という、アホ丸出しのことをしたりもしますw
そんなことを言ったら、なんでもありになってしまうじゃないか……という意見には、最初から、こう反論しておきます。
そのキャラクターが『やりそうにないこと』はたまにやらせますが、
『絶対にやらないこと』は絶対にやらせません。
映画版のキッドは、完璧で天才の超人ですよね。
しかし、本来の姿は、完璧とは程遠い高校生です。
トウシが主役をしている、もう一つの作品『1500キロ』の方では、トウシの内面にうずまく本音が、少しだけ描かれております。
あえていうなら、
1500キロはマジック怪斗で、こっちはコナンキッドですねw
『zaki1412』さんの問いに対する完全な回答にはなっていないと思いますが、
ようするには、そんな感じということですw
――トウシの行動について、解説というか、補足。
全員の命を預かる覚悟なんて、トウシはまったくしておりません。
あくまでも、『てめぇの命はてめぇで守れ』が基本スタンスです。
チームという形になることを許容したのは、今後のイベントで、『複数戦』、あるいは、『トウシ禁止戦』がおこることを考えた上での行動です。
トウシの天才性についてですが、作品の性質上、『ライアーゲームの秋山』のように、ゲーム性に対する思考力というよりは、どちらかというと、『ベジータ』のような、『戦うということに対して天才』みたいな感じですねw
『闘いの天才』の具体的な内容が『演算速度』になる……と考えていただければ、間違いないかと。
普通の人間なら『どうしようもない場面』を、『出たとこ勝負の力押し』でも押し切れる状況に『整えられる圧倒的な知力』が、トウシの天才性です。
トウシのキャラについてですが……タナカトウシというキャラは、『こういうキャラなので、こういうことしかしません』という、記号的な天才ではなく、『ゆがんだ感情』を持って生きている一人の人間なので、『別に家族でもない女のために命を差し出す覚悟を決める』というわけのわからんことをしたり『助けてくれと叫ぶ慟哭に、つい手を差し出してしまったり』という、アホ丸出しのことをしたりもしますw
そんなことを言ったら、なんでもありになってしまうじゃないか……という意見には、最初から、こう反論しておきます。
そのキャラクターが『やりそうにないこと』はたまにやらせますが、
『絶対にやらないこと』は絶対にやらせません。
- 閃幽零×祝百万部@センエースの漫画版をBOOTHで販売中
- 2019年 09月03日 19時13分
― 感想を書く ―