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[気になる点]
えぇ……稼げるとは言え高校生に高額ローン組ませるのか、それも親(保護者)の相談もなしに?
えぇ……稼げるとは言え高校生に高額ローン組ませるのか、それも親(保護者)の相談もなしに?
はい。仰る通りと思います。
次話あたりでその辺の下りも入れておく予定でおりますので、しばらくお待ちいただけると幸いです。ではでは。
次話あたりでその辺の下りも入れておく予定でおりますので、しばらくお待ちいただけると幸いです。ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 10月13日 15時26分
[良い点]
1話から最新話まで夢中で読ませていただきました。
まさかあのスキル名からチートみたいな能力が発揮されるとは驚きましたね!
[気になる点]
15話の中川さん視点の所が、「2人の男の子と女の子」ってなってますが、主人公たちのことでしたら「男の子と2人の女の子」だと思うのですが、違ったらすみません。
1話から最新話まで夢中で読ませていただきました。
まさかあのスキル名からチートみたいな能力が発揮されるとは驚きましたね!
[気になる点]
15話の中川さん視点の所が、「2人の男の子と女の子」ってなってますが、主人公たちのことでしたら「男の子と2人の女の子」だと思うのですが、違ったらすみません。
ご指摘の点、確かに矛盾が生じてましたので、修正させていただきました。
いや~助かります。
本日はご指摘有難う御座いました。ではでは。
いや~助かります。
本日はご指摘有難う御座いました。ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 10月13日 15時22分
[気になる点]
他の方の感想への返事を見ると、ドキドキ星人は習熟取得出来るとのことでしたが、探索者歴長い人は強敵と戦う時や、長期戦の時に心拍数が上がるという事は多々あると思うんですが、それなのにドキドキ星人取得出来てないのは違和感が。
もしかしたらスキル取得は「潜伏を取得するぞ!」という確固たる意志だったり、今自分は「隠れている」という様な自分がどういった行動をしているのか自分でも認識している必要があるのかな?
鼓動が速い、とかいう意識は持っても、「心拍数を上げよう!」とはダンジョン内にいてわざわざ思いませんしね。
それと、恩恵取得なら、憧れのダンジョンに来た!という興奮で心拍数が主人公と同じ位上がって取得した人がそれなりの数いてもおかしくない気がします。
他の方の感想への返事を見ると、ドキドキ星人は習熟取得出来るとのことでしたが、探索者歴長い人は強敵と戦う時や、長期戦の時に心拍数が上がるという事は多々あると思うんですが、それなのにドキドキ星人取得出来てないのは違和感が。
もしかしたらスキル取得は「潜伏を取得するぞ!」という確固たる意志だったり、今自分は「隠れている」という様な自分がどういった行動をしているのか自分でも認識している必要があるのかな?
鼓動が速い、とかいう意識は持っても、「心拍数を上げよう!」とはダンジョン内にいてわざわざ思いませんしね。
それと、恩恵取得なら、憧れのダンジョンに来た!という興奮で心拍数が主人公と同じ位上がって取得した人がそれなりの数いてもおかしくない気がします。
仰る通り、『ドキドキ星人』は習熟取得できる設定でお話を作ってます。
そしてその習熟方法は、心拍数の瞬間的上昇といった感じに考えていたりします。
ベテラン探索者達の心拍数も当然上がる場面というのもあると思いますが、長期戦といった場面ではその瞬間的といった部分で習熟にはつながらない。
私的な考えでは、ダンジョン内でビックリさせられ続けた人が取得する可能性があるなんて風に考えていたりもします。
また、習熟取得には反復が必要であり、その回数は凄いスキルほど反復する必要性も高くなる。
そういった理由で、恩恵取得以外で主人公たち以外のハイテンションタイムを使用できない探索者達は、レア度の高いというか凄いスキルの取得は原則的にはできない。
恩恵取得の場合も同様に、瞬間的な上昇といった部分で、いままで世間的に知られるほどの取得者が存在していなかったといった感じです。
恩恵取得の場合は、反復が必要ないという設定なので、今まで全く取得者が居なかったというには少し苦しい設定なってしまうので解釈としてはこういった感じです。
とはいえこういった習熟方法をストーリー上、触れていなかったりするスキルもあったりで、違和感を感じてる方が結構いるというのは、今後の反省材料にしてみたいと思います。
本日は貴重なご意見有難う御座いました。ではでは。
そしてその習熟方法は、心拍数の瞬間的上昇といった感じに考えていたりします。
ベテラン探索者達の心拍数も当然上がる場面というのもあると思いますが、長期戦といった場面ではその瞬間的といった部分で習熟にはつながらない。
私的な考えでは、ダンジョン内でビックリさせられ続けた人が取得する可能性があるなんて風に考えていたりもします。
また、習熟取得には反復が必要であり、その回数は凄いスキルほど反復する必要性も高くなる。
そういった理由で、恩恵取得以外で主人公たち以外のハイテンションタイムを使用できない探索者達は、レア度の高いというか凄いスキルの取得は原則的にはできない。
恩恵取得の場合も同様に、瞬間的な上昇といった部分で、いままで世間的に知られるほどの取得者が存在していなかったといった感じです。
恩恵取得の場合は、反復が必要ないという設定なので、今まで全く取得者が居なかったというには少し苦しい設定なってしまうので解釈としてはこういった感じです。
とはいえこういった習熟方法をストーリー上、触れていなかったりするスキルもあったりで、違和感を感じてる方が結構いるというのは、今後の反省材料にしてみたいと思います。
本日は貴重なご意見有難う御座いました。ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 10月11日 20時44分
[気になる点]
会話文でいちいち名前の表記を入れるのではなく、地の文や人物の話し方などで、誰が話しているか分かるような書き方をしてはいかがでしょうか?
これは、私が個人的に気に入らないというだけなので、別に気にする必要はありませんが。
会話文でいちいち名前の表記を入れるのではなく、地の文や人物の話し方などで、誰が話しているか分かるような書き方をしてはいかがでしょうか?
これは、私が個人的に気に入らないというだけなので、別に気にする必要はありませんが。
そうですねぇ。
そういった書き方をされる作家さんの方が一般的ですし、文章力が優れているのだなぁと私も思います。
私の場合はと言いますと、どうしてもキャラによっては誰が言ったかわからなくなってしまうシーンなんかも出てきてしまう始末であったりしますが。
もちろん私自身書いていて、名前表記が不要な場合が多いのは感じていたりもしますが、そこは統一感の問題ですかね。
まあでも、名前を表記をするのには、私なりにも余計な文章を省くことによるセリフのニャアンス、会話のテンポの良さ、場面の情景がよりイメージしやすくなるのではといった考えから、判断した結果です。
まあ文章力不足の私では、現状これが自分なりの精一杯といった感じです。
とわいえ好みの問題なので、仕方のない部分かもしれませんが、生ぬるい目で見て頂いて、これからもお話の方を楽しんで頂ければと思う次第です。
本日は参考になるご意見どうも有難う御座いました。ではでは。
そういった書き方をされる作家さんの方が一般的ですし、文章力が優れているのだなぁと私も思います。
私の場合はと言いますと、どうしてもキャラによっては誰が言ったかわからなくなってしまうシーンなんかも出てきてしまう始末であったりしますが。
もちろん私自身書いていて、名前表記が不要な場合が多いのは感じていたりもしますが、そこは統一感の問題ですかね。
まあでも、名前を表記をするのには、私なりにも余計な文章を省くことによるセリフのニャアンス、会話のテンポの良さ、場面の情景がよりイメージしやすくなるのではといった考えから、判断した結果です。
まあ文章力不足の私では、現状これが自分なりの精一杯といった感じです。
とわいえ好みの問題なので、仕方のない部分かもしれませんが、生ぬるい目で見て頂いて、これからもお話の方を楽しんで頂ければと思う次第です。
本日は参考になるご意見どうも有難う御座いました。ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 10月11日 14時51分
[気になる点]
ちなみにランクDってのは10001位~30000位までの順位帯のランクである。
ランクCは1001位~3000位までの順位帯のランクで、俺達がランクCパーティーになるには1万3千ほどの順位を上げる必要がある。
ってCとDが繋がってませんが。
このDを基準とするならばCは3001~10000とかじゃないのですか?
あと午前午後には12以上の数値はありません。午後17時とかおかしいです。
ちなみにランクDってのは10001位~30000位までの順位帯のランクである。
ランクCは1001位~3000位までの順位帯のランクで、俺達がランクCパーティーになるには1万3千ほどの順位を上げる必要がある。
ってCとDが繋がってませんが。
このDを基準とするならばCは3001~10000とかじゃないのですか?
あと午前午後には12以上の数値はありません。午後17時とかおかしいです。
ランクについては、パーティーランクの方をEランクといった形で修正してみました。
午前、午後の12時間しかないというのは、仰る通りで、私の不勉強と無知によるものでした。こちらも修正していきます。
いや~本当、お恥ずかしい。
本日は貴重なご指摘、どうも有難う御座いました。ではでは。
午前、午後の12時間しかないというのは、仰る通りで、私の不勉強と無知によるものでした。こちらも修正していきます。
いや~本当、お恥ずかしい。
本日は貴重なご指摘、どうも有難う御座いました。ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 10月10日 23時20分
[良い点]
おもしろいです。
[気になる点]
討伐タイム58秒となってますが、
作中からすると58秒だとあまりにも時間が掛かりすぎてる気がします。
20秒が妥当な時間。かかっても30秒程ではないでしょうか?
おもしろいです。
[気になる点]
討伐タイム58秒となってますが、
作中からすると58秒だとあまりにも時間が掛かりすぎてる気がします。
20秒が妥当な時間。かかっても30秒程ではないでしょうか?
感想、ご指摘有難う御座います。
確かに討伐タイムに矛盾が生じてますね~。
申し訳なかったです。
修正してみましたので、今後もお話の方、楽しんで頂けたら幸いです。
ではでは。
確かに討伐タイムに矛盾が生じてますね~。
申し訳なかったです。
修正してみましたので、今後もお話の方、楽しんで頂けたら幸いです。
ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 10月02日 15時21分
[良い点]
設定が面白い!
[気になる点]
お籠りしてのスキル収集に特化し過ぎ、探索や戦闘しながらスキル取ればもっと幅広く有用なスキルが取れそう。
例えば睡眠の罠付き宝箱をラッキードロップと解析使いながらドキドキ星人で開ければ罠解除とか覚えそうだし失敗してもそのまま魔法スキル取れるしラッキードロップ取れるかも知れないし宝箱の中身も期待出来る。
限界突破とウィークポイントと解析で戦闘すればクリティカルヒット取れそうな気がします。
ステータス2倍→ウィークポイント攻撃→大打撃→クリティカル取得
みたいな感じ
ラッキードロップはパーティーメンバーのラックに補正無いのでしょうか?
ドキドキ星人やラッキードロップやキスシュアリングは使い倒してますが、取得出来ないのは何故?ステータス依存?ユニークスキル?
モンチャレするなら大型モンスターへの対応で武器と防具の更新は必須と思う。
主人公なら経済的な理由で自作を模索しそうですが?
例えばリペアスキルから作製スキルが取れそうな気がします。
[一言]
白川さんの評価が低いですが、高校生一年生の前半なんて社会性が無くて自己中なのが普通では?
夏休みに個人の行動範囲が拡がってバイトや友達との旅行とかで学ん経験ありませんか?
親の庇護が無い主人公が特殊で、対比にはいいキャラだと私は思います。
人間性の成長が描ければ作品の厚みが出そう。
執筆大変だと思いますが頑張ってください。
設定が面白い!
[気になる点]
お籠りしてのスキル収集に特化し過ぎ、探索や戦闘しながらスキル取ればもっと幅広く有用なスキルが取れそう。
例えば睡眠の罠付き宝箱をラッキードロップと解析使いながらドキドキ星人で開ければ罠解除とか覚えそうだし失敗してもそのまま魔法スキル取れるしラッキードロップ取れるかも知れないし宝箱の中身も期待出来る。
限界突破とウィークポイントと解析で戦闘すればクリティカルヒット取れそうな気がします。
ステータス2倍→ウィークポイント攻撃→大打撃→クリティカル取得
みたいな感じ
ラッキードロップはパーティーメンバーのラックに補正無いのでしょうか?
ドキドキ星人やラッキードロップやキスシュアリングは使い倒してますが、取得出来ないのは何故?ステータス依存?ユニークスキル?
モンチャレするなら大型モンスターへの対応で武器と防具の更新は必須と思う。
主人公なら経済的な理由で自作を模索しそうですが?
例えばリペアスキルから作製スキルが取れそうな気がします。
[一言]
白川さんの評価が低いですが、高校生一年生の前半なんて社会性が無くて自己中なのが普通では?
夏休みに個人の行動範囲が拡がってバイトや友達との旅行とかで学ん経験ありませんか?
親の庇護が無い主人公が特殊で、対比にはいいキャラだと私は思います。
人間性の成長が描ければ作品の厚みが出そう。
執筆大変だと思いますが頑張ってください。
とても楽しく読ませていただきました。
確かに主人公がすごいスキルを手にした割には強くならないもどかしさみたいなものを感じる方は多いのかなと思いますし、スキルの取得ばかりで無双シーンが皆無なお話ですよね。
まあこの辺は私の好みというか、大業を成し遂げる主人公最強って感じのお話ではなく、ダンジョンが現れてもある程度安定した平和な世界で、楽しく高校生してる少年のお話みたいなものを初期コンセプトに置いているのが原因かなって思ってます。
そしてスキルの活用方法なんかも読んで下さる方々が想像を働かせてくれるのも書いてる方としてとても嬉しく思っています。
あと『ラッキードロップ』についてはパーティー補正はない設定です。
また、『ドキドキ星人』、『ラッキードロップ』、『キッスシェアリング』の3つのスキルに関しては、習熟取得が可能か不可能かと言われれば、可能という設定ですね。
でもその習熟方法は感情的な部分がかなり左右されるものなので、おいそれとは習熟取得できない。
そんな感じに考えています。
でもこの辺をストーリー上で今後扱うかと言われると、予定はないのが現状だったりしますけど。
その理由としては、3人の存在価値的な意味合いが強いスキルですし、誰かが欠けると困る感を出したいってところでしょうか。
そしてお話上は、主人公たちパーティーは現状特に困っていないので、お互いに相手の得意分野には、気を使ってあえて取得しようとしていない。
といった心持ちを想定していたりといった具合です。
おっと、気づけば長文になりすぎ失礼しました。
本日は元気の出るご感想有難う御座いました。ではでは。
確かに主人公がすごいスキルを手にした割には強くならないもどかしさみたいなものを感じる方は多いのかなと思いますし、スキルの取得ばかりで無双シーンが皆無なお話ですよね。
まあこの辺は私の好みというか、大業を成し遂げる主人公最強って感じのお話ではなく、ダンジョンが現れてもある程度安定した平和な世界で、楽しく高校生してる少年のお話みたいなものを初期コンセプトに置いているのが原因かなって思ってます。
そしてスキルの活用方法なんかも読んで下さる方々が想像を働かせてくれるのも書いてる方としてとても嬉しく思っています。
あと『ラッキードロップ』についてはパーティー補正はない設定です。
また、『ドキドキ星人』、『ラッキードロップ』、『キッスシェアリング』の3つのスキルに関しては、習熟取得が可能か不可能かと言われれば、可能という設定ですね。
でもその習熟方法は感情的な部分がかなり左右されるものなので、おいそれとは習熟取得できない。
そんな感じに考えています。
でもこの辺をストーリー上で今後扱うかと言われると、予定はないのが現状だったりしますけど。
その理由としては、3人の存在価値的な意味合いが強いスキルですし、誰かが欠けると困る感を出したいってところでしょうか。
そしてお話上は、主人公たちパーティーは現状特に困っていないので、お互いに相手の得意分野には、気を使ってあえて取得しようとしていない。
といった心持ちを想定していたりといった具合です。
おっと、気づけば長文になりすぎ失礼しました。
本日は元気の出るご感想有難う御座いました。ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 09月29日 15時04分
[一言]
ところところ展開遅いと感じる時ありますが、
読みやすく、物語も面白いと思います。
良くある話だと思ったら、意外と独自性もある
まだ、話が大きく動いてないので、
判断できない部分もありますが、今後の物語が楽しみになります
ヒロインたちも、今のところまず先輩がキャラ立ちしてますが、その個性うまくかけているので、
他のヒロインや未登場ヒロインも今後のキャラ立ちに期待持てます
独断と偏見になりますが、
やはり面白い作品の必要要素の1つはボーイミーツガールズをうまく書けてることだと思いますしね
以下、あくまで私見ですが
感想をあまり気に過ぎない作者と祈りたい
気にし過ぎる場合作品に良い結果なることはないですし
読みたいのはあくまで作者の作品ですしね
あと返信したくない感想は返信しなくとも良いと思います
年々感想欄がひどい状態になりつつですから
ところところ展開遅いと感じる時ありますが、
読みやすく、物語も面白いと思います。
良くある話だと思ったら、意外と独自性もある
まだ、話が大きく動いてないので、
判断できない部分もありますが、今後の物語が楽しみになります
ヒロインたちも、今のところまず先輩がキャラ立ちしてますが、その個性うまくかけているので、
他のヒロインや未登場ヒロインも今後のキャラ立ちに期待持てます
独断と偏見になりますが、
やはり面白い作品の必要要素の1つはボーイミーツガールズをうまく書けてることだと思いますしね
以下、あくまで私見ですが
感想をあまり気に過ぎない作者と祈りたい
気にし過ぎる場合作品に良い結果なることはないですし
読みたいのはあくまで作者の作品ですしね
あと返信したくない感想は返信しなくとも良いと思います
年々感想欄がひどい状態になりつつですから
アドバイス有難う御座います~。
いや~初投稿なもので、感想貰うとついつい気になっちゃうんですよね~。
今後はほどほどを心掛けたいと思います。
でもこういったお褒めの感想貰うと嬉しいくなりますね。
なんか元気でてきました。ではでは。
いや~初投稿なもので、感想貰うとついつい気になっちゃうんですよね~。
今後はほどほどを心掛けたいと思います。
でもこういったお褒めの感想貰うと嬉しいくなりますね。
なんか元気でてきました。ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 09月28日 01時11分
[一言]
スキルで人間じゃなくなるのは面白いなぁ
ダッシュ習得時は顕著に現れてる
消費カロリーや生きるために必要な栄養不足、その他諸々の問題が見事に消え去った
ドキドキ星人以外にも人外化するスキルはあるんだろうか?
スキルで人間じゃなくなるのは面白いなぁ
ダッシュ習得時は顕著に現れてる
消費カロリーや生きるために必要な栄養不足、その他諸々の問題が見事に消え去った
ドキドキ星人以外にも人外化するスキルはあるんだろうか?
いや~楽しんでもらえたようでこちらも嬉しいです。
人外化するスキルと言えば、『キャットクイーン』なんてのがでてくるエピソードもストックとしてあったんですけど、こっちはストーリーを途中変更しちゃったりしたので、今のところはお見せできるか未定状態になっていて私も残念だったりします。
本日はとても励みになるご感想有難うございました。
人外化するスキルと言えば、『キャットクイーン』なんてのがでてくるエピソードもストックとしてあったんですけど、こっちはストーリーを途中変更しちゃったりしたので、今のところはお見せできるか未定状態になっていて私も残念だったりします。
本日はとても励みになるご感想有難うございました。
- 鉢久重
- 2019年 09月27日 07時22分
[良い点]
設定が竣逸だしストーリーも面白かった
[一言]
つづき期待しています
設定が竣逸だしストーリーも面白かった
[一言]
つづき期待しています
感想ありがとうござます。
とても励みになります。ではでは。
とても励みになります。ではでは。
- 鉢久重
- 2019年 09月25日 17時07分
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