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[一言]
銃本体は配っても、弾薬製造に関する品物はなし
とか本気で茨道だなぁ。

金属薬莢の製造とかかなり精度のいる工程だけど
ちゃんとできる様になっていると言うことか。
トリガーハッピーにはまだまだ遠そうですね。
[一言]
やること増えていきながらも、着々と進歩していくところが面白い
[一言]
まあお手本になる完品GETして解体、部品のコピーを目指すっていうのも一つの解決策ではありますからw
昔「クロスボウの発射機構で雷管叩いて銃弾発射」っていうゲテモノ発想をテレビで見た記憶が有りますが、
アレって広義で言うと銃枠なのか弓枠なのか……。
[一言]
まあまず装填アクティヴは兎も角、着火にまでMP使うの改善しないと辛いだろうなw
[良い点]
最初はたまたまランキングで見つけてためしにチラ見するつもりが気づいたら一気に読み進めてました!

応援してます!
[一言]
≫あ、火縄銃の着火に煙管とか煙草で火付けるの、浪漫じゃね?

わかってんねぇ!いやぁこういう男のロマンみたいなのわかる女子って良いよね!
  • 投稿者: Escape goat
  • 2019年 11月23日 18時02分
[一言]
>ゴーストバスター
もし物理攻撃の効かない霊体系モンスターにダメージを与えられるようにするスキルならアカメには必須?

>ボンバーマンプレイ
あぁ、あれね。
開幕直後に自分の置いた爆弾と壁に挟まれて途方にくれるやつ
  • 投稿者: 天爛
  • 2019年 11月22日 22時05分
[一言]
ゲームの中なのに、どうしてこんなにハードがボイルドしてるんだろう、この女性は。
リアルでの風景描写が制限されている点が、読み手の想像力を掻き立てる点で効果的になってますね。
[気になる点]
普通にゾンビ倒せる銃剣スキルが一番壊れスキルなのでは?
[良い点]
主人公の性格とか行動好き
効率厨のようで微妙に効率的でないというか、不器用というかw
[気になる点]
固定ダメージ系って序盤は強いけど中盤以降弱いイメージが強くてβ含む開始時点って強すぎ案件になって弱体化はちょっと個人的に気になる
他職のDPSとか中・後半のガンナーの固定ダメージ数値設定がどうなってるのか分からないっていうのもあるけど

まぁこの辺りはそういう設定だーで納得はするので、ほんとちょっと気になる程度ですが
  • 投稿者:
  • 2019年 11月22日 17時22分
[一言]
ゲームを楽しんでて、いいなぁ、ってなる良作
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