エピソード132の感想一覧
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[気になる点]
レベルカンストが99なら終わらない?
レベルカンストが99なら終わらない?
エピソード132
[一言]
分かりやすい能力合計とは別に、わざわざランク合計を併記してある理由がこれだよな
相変わらず気持ちいい作品を書くなあ
分かりやすい能力合計とは別に、わざわざランク合計を併記してある理由がこれだよな
相変わらず気持ちいい作品を書くなあ
エピソード132
[一言]
RPGはドラクエ、FF、MOTHERシリーズあたりしかやったことない自分は、育成という観点からは「なんちゃって育成」しかやったことなかったんだろうなあ。
ガチの育成ゲームは面白そうではあるけど、プレイ自体ものすごく時間食いそうだし、自分で考えて検討していい育て方を発見して……。となると更に時間を使いそう。
RPGはドラクエ、FF、MOTHERシリーズあたりしかやったことない自分は、育成という観点からは「なんちゃって育成」しかやったことなかったんだろうなあ。
ガチの育成ゲームは面白そうではあるけど、プレイ自体ものすごく時間食いそうだし、自分で考えて検討していい育て方を発見して……。となると更に時間を使いそう。
エピソード132
[気になる点]
レクスのレベルってブリングの時に2上がって52になってませんでしたっけ?
[一言]
と言いつつ面白いから細けぇことは良いんだよ!
レクスのレベルってブリングの時に2上がって52になってませんでしたっけ?
[一言]
と言いつつ面白いから細けぇことは良いんだよ!
エピソード132
[一言]
ブーツは121話突入で
〈魔王〉ドロップについては何かの成長値が一下がる代わりに、ほかの成長値が二上がるピーキーな性能になっており、〈破滅のブーツ〉の場合は筋力と魔力の成長値が両方上がるという前のめりな仕様になっている。
サークレットは57話で
〈ルナティックサークレット〉には魔力の成長値を上げ、精神の成長値を下げる効果があるため、レクスの比較的高い魔力の素質値と合わせると成長値は驚異の十二!
とありますよ
ブーツは121話突入で
〈魔王〉ドロップについては何かの成長値が一下がる代わりに、ほかの成長値が二上がるピーキーな性能になっており、〈破滅のブーツ〉の場合は筋力と魔力の成長値が両方上がるという前のめりな仕様になっている。
サークレットは57話で
〈ルナティックサークレット〉には魔力の成長値を上げ、精神の成長値を下げる効果があるため、レクスの比較的高い魔力の素質値と合わせると成長値は驚異の十二!
とありますよ
エピソード132
[一言]
マントの魔力値プラス2は第126話の力と代償のマントの説明のすぐ下に乗ってますよ
【死眼のマント】
世界を見通す〈魔王〉が一角、〈弐の魔王ディブル〉の視野を宿したマント。
その遠見の力は技能の射程を50%上昇させるが、同時に技能の成功率を五分の一にまで激減させてしまう。
ただし、「光の女神の加護」を持つ者はこのデメリットを無効化出来る。
成長時の効果は魔力がプラス二、集中がマイナス一。
マントの魔力値プラス2は第126話の力と代償のマントの説明のすぐ下に乗ってますよ
【死眼のマント】
世界を見通す〈魔王〉が一角、〈弐の魔王ディブル〉の視野を宿したマント。
その遠見の力は技能の射程を50%上昇させるが、同時に技能の成功率を五分の一にまで激減させてしまう。
ただし、「光の女神の加護」を持つ者はこのデメリットを無効化出来る。
成長時の効果は魔力がプラス二、集中がマイナス一。
エピソード132
[気になる点]
確かにそれらがすっかり頭から抜けていました。
なので今回は、それを踏まえてまとめたんです。
レクスの素質値がもともと魔力四でそれ以外一。
ルナティックレオの補正で筋力八で魔力十一。
筋力は脱力の指輪でゼロになったから上がらず、
ルナティックサークレットのお陰で精神もゼロ。
シューティングスターリングで敏捷もゼロ。
ブーツで生命もゼロ、マントで集中もゼロ。
確かに下の方の言う通りになると思うのですが、
何度読み返しても、サークレットとブーツで一、
マントで二も魔力が上がることが書かれてなくて
戸惑っています。どこに書かれていたんですか?
確かにそれらがすっかり頭から抜けていました。
なので今回は、それを踏まえてまとめたんです。
レクスの素質値がもともと魔力四でそれ以外一。
ルナティックレオの補正で筋力八で魔力十一。
筋力は脱力の指輪でゼロになったから上がらず、
ルナティックサークレットのお陰で精神もゼロ。
シューティングスターリングで敏捷もゼロ。
ブーツで生命もゼロ、マントで集中もゼロ。
確かに下の方の言う通りになると思うのですが、
何度読み返しても、サークレットとブーツで一、
マントで二も魔力が上がることが書かれてなくて
戸惑っています。どこに書かれていたんですか?
エピソード132
[気になる点]
下の方職業の成長補正を忘れてませんか?
レクスの元々の魔力の素質値が4
ルナティックレオの補正で7
ルナティックサークレットで1
破滅のブーツで1
死眼のマントで2
合計魔力の素質値が15になり1200に到達しますよ
素質値を下げたのもマントだけじゃなくてサークレット、ブーツ、シューティングスターリングで下げてて
筋力は多分カジノで手に入れた脱力の指輪で0に固定してるんじゃないですかね?
下の方職業の成長補正を忘れてませんか?
レクスの元々の魔力の素質値が4
ルナティックレオの補正で7
ルナティックサークレットで1
破滅のブーツで1
死眼のマントで2
合計魔力の素質値が15になり1200に到達しますよ
素質値を下げたのもマントだけじゃなくてサークレット、ブーツ、シューティングスターリングで下げてて
筋力は多分カジノで手に入れた脱力の指輪で0に固定してるんじゃないですかね?
エピソード132
[気になる点]
ステータスの能力値と、そのレベルまで魔力の素質を上げた場合の値とがそもそも噛み合っていないような気がしてます。
仮に能力の振り直しによってレベルアップボーナスがつくようになったとしても、もともと彼自身の素質は全部合わせてたったの九しかありません。だから仮に呪いの装備によって他の素質がゼロになり、その分の能力値が全部魔力に移行したとしても、最初のレベルアップで五十四、その後は九ずつしか上がらないはずなんです。そもそも素質の最高値はどこまでだよとか弐の魔王のマントだけでどうやって集中と魔力以外の素質を下げたんだよとか色々気にはなりますがそこは一旦置いておきます。
仮に素質値が推測通り九だった場合は9(75+5)=720
そして素質値が四のままだった場合は4(75+5)=320
つまり大体この間をさまようことになるわけですから絶対に千二百になるわけがないんです。
まあ何が言いたいのか率直に一言でまとめますと。
[一言]
どんな設定を後付けするつもりだったんですぅ!?
ステータスの能力値と、そのレベルまで魔力の素質を上げた場合の値とがそもそも噛み合っていないような気がしてます。
仮に能力の振り直しによってレベルアップボーナスがつくようになったとしても、もともと彼自身の素質は全部合わせてたったの九しかありません。だから仮に呪いの装備によって他の素質がゼロになり、その分の能力値が全部魔力に移行したとしても、最初のレベルアップで五十四、その後は九ずつしか上がらないはずなんです。そもそも素質の最高値はどこまでだよとか弐の魔王のマントだけでどうやって集中と魔力以外の素質を下げたんだよとか色々気にはなりますがそこは一旦置いておきます。
仮に素質値が推測通り九だった場合は9(75+5)=720
そして素質値が四のままだった場合は4(75+5)=320
つまり大体この間をさまようことになるわけですから絶対に千二百になるわけがないんです。
まあ何が言いたいのか率直に一言でまとめますと。
[一言]
どんな設定を後付けするつもりだったんですぅ!?
エピソード132
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