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[一言]
変態、マジ、気持ち悪い。
  • 投稿者: しん
  • 2020年 03月29日 18時15分
[気になる点]
芝刈りが間違えています
  • 投稿者: 中型犬
  • 2020年 03月11日 16時17分
[一言]
矢が無限に湧く矢筒か魔力を矢に変換するスキルを手に入れたら無敵だな
  • 投稿者: 元お面
  • 2020年 03月07日 13時05分
[一言]
リアルき○この山❗
ただ、でかすぎて気持ち悪い❗
キノコ嫌いなので吐きそうな光景❗
[一言]
ブレイクキモすぎ問題これはGM案件
リアル垢BANすべき(現実からの追放)
  • 投稿者: 白輝
  • 2020年 03月01日 11時42分
[一言]
レイの街がくせ者と女の子だらけになりそー
お読みになって頂き、ありがとうございます。
頭の中では男キャラの方が一杯いるんですけどね……
出番が中々やって来ません。
くせ者については否定出来ませんが!
[一言]
古代幻獣種。私は獣人=猿(霊長類)以外の動物がヒトに進化した生物だと思ってたんですがそうなると駄ウサギは兎でそうなると古代幻獣種はたいそうな名前のただの動物で…。
そこんとこ教えてください。
  • 投稿者: 山田 京
  • 男性
  • 2020年 02月28日 00時36分
お読みになって頂き、ありがとうございます。
本作の中における古代幻獣種ですが推考のように、『古代幻獣種(人型)+昔の人類=獣人種の始祖』に当たります。
チュートリアルのフィールドは『とある特殊な空間』で、強制的に古代幻獣種達は動物の姿になっていた──と言った所です。
ちなみに、ウサ耳の獣人種はいません。
[一言]
ラスボスさんが色欲の悪魔かな?
お読みになって頂き、ありがとうございます。
詳しくは、明日の朝刊をご覧ください。
[良い点]
面白いとこ
[気になる点]
MMOなのにリアルネームやら個人情報を出し続けてる。
本名、家が弓や武道を教えているとか個人特定から粘着されることだってあり得るのにうかつすぎる。
主人公はオンゲ初心者と言う免罪符を持ってるけどゲームに誘った和希が全く配慮してないし、キャラ名で呼べとも言わないのが何こいつ馬鹿なのかと思ってしまう。
さらにトレインちゃんの急な身バレバクロも意味がわからなかった
MMOモノ描くなら個人情報の扱い方をやり直した方がいいと思います。明らかに不自然なので
  • 投稿者: コウ
  • 2020年 02月19日 05時31分
お読みになって頂き、ありがとうございます。
さくっと23話以降、改稿しました。
ご指摘ありがとうございました。
[良い点]
ストーリーのテンポがよく内容も面白い
[気になる点]
ゲームシステムについて
・アイテムにはステータスが表示されているのにプレイヤー自身(もしくは合計値)のは表示されない所(特にSTRやAGIなどの基本ステータス系)
・描写されている攻撃力と防御力(仮定)に対して結果がかなりズレること(例:初期装備&Lv1でレイドボスの鱗を通常攻撃が貫通した)
・移動速度とAGIの違い
・致命の一撃と即死攻撃(龍の逆鱗や首薙)の違い
・急所判定と致命の一撃の違い
※個人的にはほぼ同義になっているようにかんじたので致命の一撃は倍率アップ(予想)ではなく急所時の確率即死(確立場合によって変動)とかの方がわかりやすいかなと感じました
・無茶苦茶なやり方で起こしたとはいえ初期街が飲み込んでゲームが終わりかねないイベントがある所

「気流操作」について
・矢を曲げる程度から人を持ちあげれるくらいまで描写がかなり飛んでましたが気象予報士のレベルが上がると共に専用スキルの効果も上がっているのでしょうか?
・0.5m/sは「そよ風」程度になってしまうので初期値はもう少し高い方がいいんじゃないかなと感じました

[一言]
ストーリーは面白いのですが気になる点であげたところが重なってVRMMOと言うより異世界ファンタジーみたいと感じました
  • 投稿者: りょう
  • 18歳~22歳
  • 2020年 02月18日 22時13分
お読みになって頂き、ありがとうございます。
長くなってしまいますが……

「ゲームシステム」について
・パラメーターの概念は存在します。但し、VRMMO故に、個人の身体能力がパラメーターに直結しないジレンマから、記述を止めた経緯があります。(例:剣道有段者とスポーツ経験0の人間のパラメーターが同一だと仮定≠同じ動きが再現可能)なのと同じで、あくまでも個人の身体能力値上限に達した分について底上げなイメージです。
・攻撃力と防御力に対してズレている様に見えるのは、攻撃の威力、命中精度によって加算倍率が異なる為です。(例:急所判定×5~10、クリティカル×1.5~3、致命の一撃×2~3等、初期装備&Lv1でレイドボスの鱗を通常攻撃が貫通したのは、弱点である逆鱗の10倍加算があり、腹部は貫通しておりません。
・即死級の攻撃がヒットした際にダメージ表記上HPが全損しない齟齬の回避が、致命の一撃や暗殺術による倍率加算の部分です。(クリティカル→急所→致命,暗殺etc.の順でダメージ加算判定)
・AGIは敏捷性に関与しますが、移動速度の概念を付けるとレイは全員を置き去りにしてしまいます。物語上はあくまでも歩調を合わせていると。
・黒竜襲来は、βからの古参(約3千人)が10%程度参加すればヌルゲーで攻略可能な難易度設定です。実際は新規参入者へのボーナスゲーム的要素です。

「気流操作」について
・既に本人の自覚無い所で上がってます。(例:空気の階段)単純計算でレベル1up毎0.5m/s上昇だと将来バケモノになり、初期値を上げて上昇幅を調整すると実感を持てない為、内部数値に切り替えました。

元々本作品はデスゲーム予定で書き出していた為、今の異世界ファンタジー的な流れとなってしまいました。
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