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[気になる点]
タフガイも罠…というより、そこまで強くない。
[一言]
最もやり込む要素として勇者を強くするのであれば
性格を「きれもの」にするまでレベルを上げず、変えてからレベル上げ。
更に種によるドーピングを施す事でバラモス討伐前に
全てを最強にする事が出来る。

あくまでバラモス前に最強にする事が前提の案。

ゾーマ討伐以降は勇者はルイーダに預けるだろうから。
  • 投稿者: 辛口の相棒
  • 30歳~39歳 男性
  • 2022年 03月06日 17時22分
[良い点]
自分では思いもよらない効率的なプレイがとても参考になりました、冒険の書が埋まる前に読みたかったw
特にデータ複製テクニックだけでも知っておきたかったです…私は不要なキャラが酒場待機しているのが気になるので、毎回新しくプレイする度にミザリーとマゴットが揃うまで作成するという…何百回王様の話を聞いたことやら…w

また共感できる部分も多々あり(一枚のメダルだとかカニやろうだとか)超わかるwwwと楽しく読ませていただきました
[一言]
宝物…スルメ…ほんとそうなんですよね、何度でも遊びたおせちゃいますわ

①武1賢2盗4作成のアイテムコレクト、全ステカンスト(MPは知らんw)しんりゅう5ターン討伐のデータ

②ルイーダ初期三人で新規雇用禁止のおともだちが少ない勇者のデータ

③遊び人から始まる棺桶勇者のデータ
ほんとこれゲロ吐くかと思いましたw中断セーブ活用して刃のブーメラン入手しても一生スライム(+おおがらす)しか倒せないんじゃないかっていう…
しかもレベル17から居眠りかなしばりコンボのセルフ全滅とか、一戦毎にセーブしなきゃならずアリアハン近辺で20達成…転職できた時点でこれもうアレフガルド救われたんちゃうかなってw
賢者で五つのオーブ集めたら商人になって町の発展頑張ってもらい、ゆうしゃのおつかい(ラーミア復活)すませたら棺桶に再びしまう
盗賊経由して武闘家になりフィジカルカンストついでにバラモス討伐し賢者に再就職、レベル1でたねブーストによりかしこさカンストからアレフガルドへ
たねの所持数とステの育ち具合を見つつ適時使用しカンストさせ、ガルナあなほりで溜まったいのちのきのみ全部ぶっ込んでレベル61ゾーマ討伐完了!
専用装備完備のレベル1勇者をルイーダに納品致しました

達成できた喜びのあまり感想にて語ってしまい申し訳ないですが…
魔法職の一人旅って狩場の選定とかこれまでの常識が通用せず難儀しました
お世話になったのはエジンベア周辺でヒャダイン確殺、アクセスも良好でたまに紛れ込むベホマスライムがたまにレジストするので殴りますが
割に合わないトロル逃走のため43からネクロゴンド地方にてフロストギズモをベギラゴン、ミニデーモンをマヒャドで確殺
逃げすぎても時間効率下がるので編成次第でイオナズン+ベギラゴンでトロルも焼く、ふしぎなぼうしはいいものだ

ボス戦に関してはマホカンタバイキルトスカラがあるので勇者一人旅よりは楽でした

そんなわけで勿体なくて消せない冒険の書が埋まって私の冒険は終了ですが、もし気が向いたらまた更新していただけると嬉しいです
  • 投稿者: ヌゥ
  • 2021年 02月06日 06時44分
[良い点]
読んでからドラクエ3がやりたくなって、働きながらもコツコツ進めて先ほどクリアしました。
パーティ構成は10部の通り。道中常に快適でびっくりしました。特に一度も使ったことがなかった正義のそろばんの強さに衝撃、中盤に商人を採用する発想に感服しました
[気になる点]
しんりゅう残ってるのに、最新11部と10部でどれだけ違うか気になってやり直そうか迷ってしまうw10部構成一度味わうと魔法使い無しとか不安でしかないw
[一言]
ドラクエ3はsfc版を初期メンバー勇戦武僧(わりとボコボコに書かれてて草w)で遊んで以来だったのですが、とにかく楽しめました。この考察に出会えて良かったです。ありがとうございました。
[良い点]
女勇者は「セクシーギャル」一択である。
これは理屈ではない、ロマンだ、大いなるロマンなのだ。
「……エッチはほどほどにたのみますぞ」
これこそが世界の真理である。
[気になる点]
初期メンバーだと、
勇者・商人・盗賊・魔法使い、
が案外おススメかと。もちろん後での転職前提で。

この構成、RTAのスピード記録に使われた、勇者・戦士・盗賊・魔法使い、のアレンジで……
勇者: 説明不要、体力重視で育成
商人: 成長がすごく速いので序盤は戦士の代わりも可能、そして金策要員
盗賊: これも説明不要、素早さは守りの要
魔法使い: 打撃で困難な相手に魔法は必須
という感じでしょうか。
[一言]
でもまーー私は、
4人全員「はかいのてっきゅう」装備で暴れまくり、
とか出来るSFC版が一番だと思ってます。
 スマホ版は、破壊の鉄球も光のドレスも、一つずつしか手に入らないので、最終的な編成が「勇盗賢賢」になってくるんですよね。
 それで転職経路もその最終形を見据えて計画組むことになりますので、つまりは序盤の編成もその影響を受けています。

 ただ、それでも魔法使い二人連れはめっちゃオススメです。
 ヒャドを二連発で叩き込めるとですね、序盤の難敵(特にレベル上げせず低レベル進行の場合)である、キャタピラー、さまようよろい、ぐんたいガニ、じごくのハサミ、このあたりがさくさく倒せるんですね。
 同ターンで2発叩き込めると、戦闘ターン自体が短縮できるので、被ダメージも減らせます。
 また、魔法使いのMP消費も分散できるので、一人きりの場合と比べると継戦能力・行動継続能力がけっこう違ってきます。
(魔法使いはタフガイでHP量を確保する前提となります。)

 序盤、盗勇魔魔の編成で、盗賊と勇者で物理範囲攻撃してなぎ払い、硬い敵は魔法使いズがヒャド二連、このコンビネーションがステキに作用してくれちゃいます。
 それに魔法使い二人には武器を買い与える必要がないので、金巡りの軽快さにも違いが大きいです。(バハラタまで辿り着いたころには資金源に困っていないはずなので理力の杖を購入します。)

 ぜひ一度試してみていただければと!
 わたくしも商盗勇魔を試させていただきますです。(勇者だけセクシーギャル、他メンバーはタフガイ、の形でオケです?)
[良い点]
なにこれ!
なにこれ!
俺の知ってるドラクエ3と違う(笑)
[一言]
理詰めで成長を制御しつつ、冒険の楽しさは失わない見切り。素敵です。
感謝の極み……っ!(カカッ シュパッ ズバッ ビシィ!)
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