エピソード104の感想一覧
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[一言]
もしかしてこのゲームってアクティブ1000人いかないくらいの規模なんですかね?
だから情報の露出が異常に重視されるしそこらのプレイヤーが自力で見つけてそれが広がるってこともないのかなと
プレイ人口が少ないのに世界だけ膨大なら色々見つからないのも納得出来ます
もしかしてこのゲームってアクティブ1000人いかないくらいの規模なんですかね?
だから情報の露出が異常に重視されるしそこらのプレイヤーが自力で見つけてそれが広がるってこともないのかなと
プレイ人口が少ないのに世界だけ膨大なら色々見つからないのも納得出来ます
エピソード104
時間制限があるので、入れる人と入れない人が居ますね。
基本的に一日三回。
リアルで4時間がゲーム内12時間でログイン権一回消費。
最大12時間ログイン出来ますが、12時間過ぎたら日を跨がない限り再度ログイン出来ない仕組みです。
あくまでもプレイヤーはゲーム内世界に関与できる権利を持ってるだけで、ずっと入りっぱなしにはなれないのでアクティブ人数は1000人居るかいないかですね。
人によってはそこに不満を持って違うゲームに行くのでそこまで人気のゲームと言うわけではないです。
プレイ人口が少ない理由がこのログイン権の制限なので、攻略よりも自分たちが楽しむのを優先しがちです。それでも攻略班はいますので、みんなその人達の情報を鵜呑みにしちゃうんですよね。
抜かれた情報なんて全体像のほんの一面でしかないのに。
基本的に一日三回。
リアルで4時間がゲーム内12時間でログイン権一回消費。
最大12時間ログイン出来ますが、12時間過ぎたら日を跨がない限り再度ログイン出来ない仕組みです。
あくまでもプレイヤーはゲーム内世界に関与できる権利を持ってるだけで、ずっと入りっぱなしにはなれないのでアクティブ人数は1000人居るかいないかですね。
人によってはそこに不満を持って違うゲームに行くのでそこまで人気のゲームと言うわけではないです。
プレイ人口が少ない理由がこのログイン権の制限なので、攻略よりも自分たちが楽しむのを優先しがちです。それでも攻略班はいますので、みんなその人達の情報を鵜呑みにしちゃうんですよね。
抜かれた情報なんて全体像のほんの一面でしかないのに。
- 双葉鳴
- 2021年 05月04日 21時55分
[一言]
アルファで知って、なろうの方が読みやすい形式なので一気読みしちゃいました。
お身体大丈夫ですか? ムリしないでください。
スズキさん、このまま『空中遊泳』覚えそう。弟子の爺もw
戦闘技能ないなら、持久力ツリーで逃走系あったら探索有利になりそうと思いました。
『遁走』戦闘からの逃走時、スタミナ消費軽減(連続50戦、逃走以外のアクション不使用にて獲得)
称号『逃げるは恥だが役にたつ』(連続100戦、ノーダメージかつ逃走以外のアクション不使用にて獲得)称号スキル『脱兎』逃走時の移動速度上昇
みたいな感じで。お目汚しでした。
お爺ちゃん世代なら、忍者・侍ロールする人きっといるはずだから、クランに是非!!
アルファで知って、なろうの方が読みやすい形式なので一気読みしちゃいました。
お身体大丈夫ですか? ムリしないでください。
スズキさん、このまま『空中遊泳』覚えそう。弟子の爺もw
戦闘技能ないなら、持久力ツリーで逃走系あったら探索有利になりそうと思いました。
『遁走』戦闘からの逃走時、スタミナ消費軽減(連続50戦、逃走以外のアクション不使用にて獲得)
称号『逃げるは恥だが役にたつ』(連続100戦、ノーダメージかつ逃走以外のアクション不使用にて獲得)称号スキル『脱兎』逃走時の移動速度上昇
みたいな感じで。お目汚しでした。
お爺ちゃん世代なら、忍者・侍ロールする人きっといるはずだから、クランに是非!!
エピソード104
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