エピソード96の感想一覧
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[一言]
クランを建てるのに少なくとも1人は確実に戦闘できる人が必要なシステムはどうなのだろうか...
戦闘したくない生産職のみで建てたいとかもあるでしょうに
クランを建てるのに少なくとも1人は確実に戦闘できる人が必要なシステムはどうなのだろうか...
戦闘したくない生産職のみで建てたいとかもあるでしょうに
エピソード96
はい。
ですがこのゲーム、戦闘に参加してコンボ要員になるだけでポイントは獲得できる仕様です。
必要なのはランク上げに関わるポイントです。
戦闘回数もありますが、効率的なポイント稼ぎの道もきちんとあります。
戦闘は苦手でも、クランの設立は可能な所以はそこですね。
生産職のみでやる場合はフレンドに手伝ってもらうなり、ギルドに募集かけてポイント入手するためのパーティを集めたり色々用途があります。
お爺ちゃんみたいに自力で討伐するのはないわけではありませんが、非戦闘職でソロは流石に厳しいですね。
ですがこのゲーム、戦闘に参加してコンボ要員になるだけでポイントは獲得できる仕様です。
必要なのはランク上げに関わるポイントです。
戦闘回数もありますが、効率的なポイント稼ぎの道もきちんとあります。
戦闘は苦手でも、クランの設立は可能な所以はそこですね。
生産職のみでやる場合はフレンドに手伝ってもらうなり、ギルドに募集かけてポイント入手するためのパーティを集めたり色々用途があります。
お爺ちゃんみたいに自力で討伐するのはないわけではありませんが、非戦闘職でソロは流石に厳しいですね。
- 双葉鳴
- 2021年 11月04日 18時35分
[一言]
……なんだろう、この手のゲームとしては普通のシステムなのに、何故か「アレ?えらくゲームっぽいな?」と感じてしまう不思議感覚www
あの人は一人だけ別のゲームやってる〜と言われる所以なのでしょうねw
……なんだろう、この手のゲームとしては普通のシステムなのに、何故か「アレ?えらくゲームっぽいな?」と感じてしまう不思議感覚www
あの人は一人だけ別のゲームやってる〜と言われる所以なのでしょうねw
エピソード96
ある意味でギミックの一つです
エネミーが弱いからこそのギミックで、雑魚でドロップもなしで倒す価値なしの敵に、こう言った要素をつけるのがここの運営のやり方です。
そして取得スキルで差を開かせない配慮ですね。
エネミーが弱いからこそのギミックで、雑魚でドロップもなしで倒す価値なしの敵に、こう言った要素をつけるのがここの運営のやり方です。
そして取得スキルで差を開かせない配慮ですね。
- 双葉鳴
- 2020年 05月25日 09時09分
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