エピソード13の感想一覧
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[気になる点]
ライオットシールドかな、
大きいから怪我はしにくいけど、無茶するなら安全マージン取り過ぎじゃないかなー
あとは面制圧出来ないし、接近の機動戦するときは動きにくいかも
ライオットシールドかな、
大きいから怪我はしにくいけど、無茶するなら安全マージン取り過ぎじゃないかなー
あとは面制圧出来ないし、接近の機動戦するときは動きにくいかも
エピソード13
[気になる点]
>「それですかぁ? そちらは軍のものでは無いですが、特殊警察などが使う暴徒鎮圧用のシールドですねぇ。 銃弾ぐらいなら防ぐそうですよぅ?」
初心者のお客様には、「サバゲーではシールドNGの所が多い」 的な注意もあった方が良いかなぁと。
[一言]
読み始めました。面白い。
d(^-^)
>「それですかぁ? そちらは軍のものでは無いですが、特殊警察などが使う暴徒鎮圧用のシールドですねぇ。 銃弾ぐらいなら防ぐそうですよぅ?」
初心者のお客様には、「サバゲーではシールドNGの所が多い」 的な注意もあった方が良いかなぁと。
[一言]
読み始めました。面白い。
d(^-^)
エピソード13
[気になる点]
慣れない運転ってなんの運転だろう、気になる
慣れない運転ってなんの運転だろう、気になる
エピソード13
[一言]
何匹か猫の最期を看取ったので、こういう展開は色々と思い出してしまいますね
大きくなった癌とか遺伝子疾患などの遺伝子異常や、毒性の強い細菌を除く治る病は基本は免疫を含む体力勝負だからポーションが体力自体を活性化するなら栄養剤と一緒に飲めばコロナとかでも劇症化せずに治りそうだけど……
しかも、生命力がダンジョン内で強化されるなら、クロはダンジョン内でポーション治療するのが現状だと最適解っぽいかな?
まあ、それだと物語的に冒険の動機にはならないから、上位のポーション探しなんだろうけれど、そういう努力も入れると、短絡的な「脳筋っぽさ」が消えて、キャラに深みが出る気がしますね。
何匹か猫の最期を看取ったので、こういう展開は色々と思い出してしまいますね
大きくなった癌とか遺伝子疾患などの遺伝子異常や、毒性の強い細菌を除く治る病は基本は免疫を含む体力勝負だからポーションが体力自体を活性化するなら栄養剤と一緒に飲めばコロナとかでも劇症化せずに治りそうだけど……
しかも、生命力がダンジョン内で強化されるなら、クロはダンジョン内でポーション治療するのが現状だと最適解っぽいかな?
まあ、それだと物語的に冒険の動機にはならないから、上位のポーション探しなんだろうけれど、そういう努力も入れると、短絡的な「脳筋っぽさ」が消えて、キャラに深みが出る気がしますね。
エピソード13
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