エピソード12の感想一覧

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>>名前:ノート

おそらく表記ゆれだと思うのですが、6話では“NOTO”となっています。どちらが正しいのでしょうか?
[気になる点]
兇手・原初(職業・兇手にて死角より格上を討伐:死角攻撃時の攻撃力微上昇)

職業の名前の称号は珍しいんでしたっけ?

やっぱり同じランクでも基本スペックが堕天使は優れ過ぎてる。集を捨て個を追求した結果がボク。効率の良いスキルの習得などの原因はそこにあるんだと思う。目に見えてない要素に大きなメリットがガン積みされてるんじゃないかな?」

もちろん目に見えてない要素に大きなデメリットもありますよね!
  • 投稿者: カツ丼
  • 2024年 04月13日 22時51分
>>割と少ないですね。だいたい派生元の職業程称号名になりやすい傾向はあります

>>堕天使の不気味な点はデメリットが見えなさすぎることでしょうね。まあしいて言うならユリンぐらいのスペックを持ってないと自由に飛び回るのはまず不可能な操作感ってことですけど

[気になる点]
ノートとユーリの称号で蛮勇っていうのがあるんですけど、どちらも原初が付いてるのはなぜですかね?
  • 投稿者: むん
  • 2024年 01月23日 12時30分
感想ありがとうございます。なぜというのは設定矛盾していないか、という事でしょうか。
[気になる点]
ユリンの「ゲームのシステムを応用した」のがユニークスキルなのでは、という意見を見て
「スキル」……法則の応用
「魔法」……法則の作成
なのでは?と、ふと思った。
  • 投稿者: 九段下のお嬢様
  • 2022年 02月25日 23時30分
ちょい違うのよ。
ヒントはオリジナルスキル。
あとゲロッとくとユニークマジックはユニークスキルと全然別物と言う罠
[気になる点]
>>腐栄白苔
魔物って倒されたら死体が残るんですか?
  • 投稿者: 九段下のお嬢様
  • 2022年 02月25日 21時40分
残る場合と残らない場合があります。
そうやって些細なヒントに気づいてくれるのは嬉しいことであります
[良い点]
直ぐに説明と改善をして貰えた事が良かったです。
[一言]
本当に直ぐに自分の気になる点の感想への返信とNo.12にステータス表記の筋力等の事についての説明文を下に書いて下さってありがとうございます!
もやもやしてたのが、直ぐに晴れました。

まだ、読み始めたばかりなので、No.25前後までしか読めていませんが、今後も楽しく読みながら応援しています!
頑張ってください( ˇωˇ )
  • 投稿者: syo
  • 2022年 02月05日 07時11分
書こう書こうと思って書いてなかったのでいい機会だったのかも。

こちらこそよろしくお願いします<(_ _)>
[良い点]
作品が面白いです。
[気になる点]
何故No.6のステータス表記での筋力等が上で、No.12の筋力等のステータス表記が2人共かなり落とされてるのか全く意味が分かりません。

どちらかが間違えてるのか、何かの理由で下がっているのであれば、No.12の1番上側でも1番下側でもどちらでもいいので、説明が欲しいですね。

じゃないとNo.12内での筋力等のあの下がり方が全く意味が分かりませんので…
  • 投稿者: syo
  • 2022年 02月03日 18時30分
ランク制なんですけど、ランクが更新される毎に実は全パラメータはIで再スタートします。

つまりI〜Sってのは数値っていうより、ランク◯に於ける成長率と考えてください。

例えばの話、ランク1での筋力の成長率が90%オーバーでSランク評価がついても、ランク2になればまた成長率はリセットされてランク2に於ける成長率という形で新しくパラメータが表示されます。

つまり、ランクを上げる前のパラメータってランクアップ以降は見えない形で引き継がれていく恐ろしい数値なので、ランクを上げる前には出来るだけ全体的なパラメータを上げておいた方が後々楽になります。要するに急足でランクを上げると後々響いてくるという事です。


もう少し具体的に説明すると
例えばランク1の時、筋力の成長率評価が『S』だったとして、数値化すると90だったとします。
しかしランク2にアップするとステータス上では『I』で表示されます。
同様に、ランク1の時、ランクアップ前の筋力成長率評価が『E』だったとして、数値化すると30だったとします。これもまたランクアップすればステータス状の表記は同じく『I』です。
しかし同じ『I』でも潜在的には60もの数値の差がある訳ですね。これが毎回のランクアップで発生し積み重なると最終的にどうなるか、考えるまでもありませんね

因みに隠しパラメータは基本リセットされません。隠しパラメータ時累積計算です。何故ならダウンする事もあるからです
[気になる点]
六話よりも十二話の方がステータスが下がってますよ
感想ありがとうございます!

すみません、完全に説明不足でした。
ランクは一度上がるごとにすべてIにリセットされます。
ただし、例えばランク1の時に筋力Aでランク2に上がった時、筋力の成長性に若干補正がかかります。

ご指摘ありがとうございました。
またなにかございましたら感想の方に質問をしていただけると幸いです。
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