エピソード778の感想一覧
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私、転生もの?こと食事を扱う物は兎に角食傷気味というか…。余程楽しそうで無いと多分楽しめなくなってるんですが、この新生産チームの日記、凄く好きです。へへw ゲームによる違いが出てくるって興味が持てるんですね、今後も楽しみに読ませて頂きます、ありがと~
エピソード778
[一言]
何気にサラッと描写されてるけど、
この世界設定で皮革加工職人として家族を養える位稼いでるの割とヤバいのでは?
何気にサラッと描写されてるけど、
この世界設定で皮革加工職人として家族を養える位稼いでるの割とヤバいのでは?
エピソード778
AIで自動化するにしても、人の手に対して拘る物好きってのはいつの時代にもいるわけで、そう言ったお金持ちを相手に商売してます。
なんでもAI+ロボで作業できるようになったからこそ、一定以上の上澄みの技術者たちに価値が出るわけです。
なんでもAI+ロボで作業できるようになったからこそ、一定以上の上澄みの技術者たちに価値が出るわけです。
- セクシー大根教教区長ミニ丸語
- 2024年 04月07日 11時30分
[良い点]
新章開始まで焦らされてる感じがありますけど、こういう各プレイヤーの視点好きです。
[気になる点]
金属とかに比べて上限の見えないモンスター素材由来の武具が有能じゃないわけないんだよなぁ
新章開始まで焦らされてる感じがありますけど、こういう各プレイヤーの視点好きです。
[気になる点]
金属とかに比べて上限の見えないモンスター素材由来の武具が有能じゃないわけないんだよなぁ
エピソード778
>>所謂世界観補足パートこと閑章
>>因みに同じ鉄でも採掘場所で性能が変わったもするALLFOという魔境
>>因みに同じ鉄でも採掘場所で性能が変わったもするALLFOという魔境
- セクシー大根教教区長ミニ丸語
- 2024年 04月05日 10時21分
[良い点]
更新ありがとうございます。
次も楽しみにしています。
[一言]
交流してる〜
ネモのネモに触れていないけど
更新ありがとうございます。
次も楽しみにしています。
[一言]
交流してる〜
ネモのネモに触れていないけど
エピソード778
変人過ぎて胸より植物に関心が向いてる男
- セクシー大根教教区長ミニ丸語
- 2024年 04月05日 10時16分
[気になる点]
この世界だと生物由来の金属なども普通にありそうなので(というか崩織之絋晶深迷宮のモンスターも金属ではないけど結晶で構成されていたしゴヴニュも一応鉱物関連の技能を持っているので)やはり皮などの評価が低くなりやすいのかな?
まあある程度成形さえできれば使えはする金属としっかり考えなければ性能がうまく発揮できない皮となったらやはり金属加工のほうが重要視されやすいのかな
この世界だと生物由来の金属なども普通にありそうなので(というか崩織之絋晶深迷宮のモンスターも金属ではないけど結晶で構成されていたしゴヴニュも一応鉱物関連の技能を持っているので)やはり皮などの評価が低くなりやすいのかな?
まあある程度成形さえできれば使えはする金属としっかり考えなければ性能がうまく発揮できない皮となったらやはり金属加工のほうが重要視されやすいのかな
エピソード778
>>これちゃんと理由があります
❶スタート時の環境
NPCのショップでは装備を買えますが、その時点の初期皮鎧と初期金属鎧を比較すると素の防御性能ではやはり金属のほうが高く、値段も高いんです。
これ普通のゲームを想像するとわかると思うんですけど、AとBのアイテムがあってBのほうがカタログスペックよくて高価だったらBのほうがいいんだなって刷り込み置きません?
SRとSSRのカード並べといたらまあSSRのカードのほうがええんでないの?ってソシャゲでも思うでしょう?
ともかく最初の印象に加えて、他ゲームやアニメからくる金属鎧のほうが強そうと言う評価が良くない
❷PCが参入できる敷居が圧倒的に金属のほうが低い
これは初期の職業選択の話。副職業に鍛治師は他ゲームでもメジャーだけど、いきなり革加工系を選ぶ奴がまずいない。鍛治職のほうが武器や道具など応用も効くので稼ぎ易さでも軍配が上がる。結果金属加工の技術はPCの中で上がっていき、革加工に興味を持つ頃には技術差が出来すぎてて革加工に移りにくい
❸無加工革製品に対して魔術的な介入が入り始めた時の化け方があまり認知されてない
これは❷に連動した話。一応初期の都市開通イベントのボスドロでなんとなく性能の高さは示唆されてるけど…………という。実際初期の装備情報見てもらえると結構補正強いな?ってなるはず。
ただ、プレイヤーの多くはこれを限定ボスの仕様だと思ってる。これは半分正解で半分不正解。まずあの都市開通イベントに出現するプチレイドボスが特殊なのは間違いではない。軽くゲロっておくとあれは人工的な生物なのでちょっと特殊だし、補正も乗りやすい。
では何を大きく勘違いされてるかっていうと、ボスドロの品質の高さ。革製品系は品質がかなり性能に直結してくるので出来るだけ品質が高いことが望ましい。そしてこの初期イベントでドロップした素材の品質はかなり高かった。それはボスが特殊ってのもあるんですけど、プレイヤーの攻撃がまだどれもしょっぱい時代だからだったてのもあるんですよ。
つまり……………革製品加工自体の強さに関するヒントはあったんですけど
1:良質なドロップ品を手に入れる(多分イベントボスだから品質がいいのだろうと考える)
2:加工をNPCに依頼する(まだ初期段階なのでこの時点ではNPCのほうが技術力が高い。特に革関係はNPCが圧倒的)
3:NPCがボスドロ加工したからこのアイテム(革製品)が強いんだな!(最悪の勘違い)
という流れができてました。
仕方ないね。
❹革製品系は手間と必要技能が金属加工より多い
そもそも最初から革職人を選ぶやつも少ないのにスタートの敷居も高い。
1番ネックなのは素材。金属加工なら割と適当に採掘しても問題ないし、そこに何かボスドロップを添加剤にするにしても原型そのまま使うことは稀なので製作者の腕次第ではなんとかなることもある
一方で革製品は持ち込まれた素材が悪いとにっちもさっちもいかないので持ち込みされても「これじゃ加工できん」てなるか、加工しても酷い出来になる。革製品加工向けの殺し方をしてもらわないと素材加工は難しいのよね。なので素材持ち込みを禁止するとコストが高くなってカタログスペックは金属製より低いのにコスト面で特にメリットがないし品質も良くない安定しない、という評価をされてしまう
でもこの流れって開発的には想定外かっていうとそうでもない。革製品と『狩り方とドロップの品質の因果関係』はどこかの段階で自然と気づかれるものなので、最初は金属加工有利でも問題っていうかプレイヤーの分母的にそっちの方がいいという
❶スタート時の環境
NPCのショップでは装備を買えますが、その時点の初期皮鎧と初期金属鎧を比較すると素の防御性能ではやはり金属のほうが高く、値段も高いんです。
これ普通のゲームを想像するとわかると思うんですけど、AとBのアイテムがあってBのほうがカタログスペックよくて高価だったらBのほうがいいんだなって刷り込み置きません?
SRとSSRのカード並べといたらまあSSRのカードのほうがええんでないの?ってソシャゲでも思うでしょう?
ともかく最初の印象に加えて、他ゲームやアニメからくる金属鎧のほうが強そうと言う評価が良くない
❷PCが参入できる敷居が圧倒的に金属のほうが低い
これは初期の職業選択の話。副職業に鍛治師は他ゲームでもメジャーだけど、いきなり革加工系を選ぶ奴がまずいない。鍛治職のほうが武器や道具など応用も効くので稼ぎ易さでも軍配が上がる。結果金属加工の技術はPCの中で上がっていき、革加工に興味を持つ頃には技術差が出来すぎてて革加工に移りにくい
❸無加工革製品に対して魔術的な介入が入り始めた時の化け方があまり認知されてない
これは❷に連動した話。一応初期の都市開通イベントのボスドロでなんとなく性能の高さは示唆されてるけど…………という。実際初期の装備情報見てもらえると結構補正強いな?ってなるはず。
ただ、プレイヤーの多くはこれを限定ボスの仕様だと思ってる。これは半分正解で半分不正解。まずあの都市開通イベントに出現するプチレイドボスが特殊なのは間違いではない。軽くゲロっておくとあれは人工的な生物なのでちょっと特殊だし、補正も乗りやすい。
では何を大きく勘違いされてるかっていうと、ボスドロの品質の高さ。革製品系は品質がかなり性能に直結してくるので出来るだけ品質が高いことが望ましい。そしてこの初期イベントでドロップした素材の品質はかなり高かった。それはボスが特殊ってのもあるんですけど、プレイヤーの攻撃がまだどれもしょっぱい時代だからだったてのもあるんですよ。
つまり……………革製品加工自体の強さに関するヒントはあったんですけど
1:良質なドロップ品を手に入れる(多分イベントボスだから品質がいいのだろうと考える)
2:加工をNPCに依頼する(まだ初期段階なのでこの時点ではNPCのほうが技術力が高い。特に革関係はNPCが圧倒的)
3:NPCがボスドロ加工したからこのアイテム(革製品)が強いんだな!(最悪の勘違い)
という流れができてました。
仕方ないね。
❹革製品系は手間と必要技能が金属加工より多い
そもそも最初から革職人を選ぶやつも少ないのにスタートの敷居も高い。
1番ネックなのは素材。金属加工なら割と適当に採掘しても問題ないし、そこに何かボスドロップを添加剤にするにしても原型そのまま使うことは稀なので製作者の腕次第ではなんとかなることもある
一方で革製品は持ち込まれた素材が悪いとにっちもさっちもいかないので持ち込みされても「これじゃ加工できん」てなるか、加工しても酷い出来になる。革製品加工向けの殺し方をしてもらわないと素材加工は難しいのよね。なので素材持ち込みを禁止するとコストが高くなってカタログスペックは金属製より低いのにコスト面で特にメリットがないし品質も良くない安定しない、という評価をされてしまう
でもこの流れって開発的には想定外かっていうとそうでもない。革製品と『狩り方とドロップの品質の因果関係』はどこかの段階で自然と気づかれるものなので、最初は金属加工有利でも問題っていうかプレイヤーの分母的にそっちの方がいいという
- セクシー大根教教区長ミニ丸語
- 2024年 03月31日 18時35分
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