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[一言]
日間1位おめでとうございます
更新頑張って下さい!
感想ありがとうございます!

はい、更新頑張っていきます!
現在テンションはめっちゃ高いので今日もゲリラ投稿は必ずあるでしょう…………

拙作をよろしくお願いいたします(`・ω・´)ゞ
[気になる点]
設定長すぎて読む気が無くなる。各項目ごとに比較するなりして見やすくまとめて欲しかった。
  • 投稿者: 案山子
  • 18歳~22歳 男性
  • 2020年 05月17日 04時17分
感想ありがとうございます!

はい、設定厨なのでその点は申し訳ないと思っています。
一応、アンデッドに関しては一番抑えてほしい要約の項目だけ読めば大丈夫なようにしたつもりだったのですが、召喚自体にも要約の項目を作っておいた方がよさそうですね。

ご指摘ありがとうございました。また何か不備がありましたら感想の方でご指摘いただけると幸いです。
[一言]
運営に部位攻撃、胃に一点の継続ダメージと成功で1D10、失敗で1D100のSAN値減少です。

継続ダメージの解除には胃薬を使用するか、その原因を無くすことで解除が可能です。
  • 投稿者: むに
  • 男性
  • 2020年 05月17日 03時21分
感想ありがとうございます!

そろそろ〈精神分析〉が欲しい所ですね(TRPG脳)

(実はこのSAN値チェックという言葉自体が後々で…………)
[気になる点]
六話よりも十二話の方がステータスが下がってますよ
感想ありがとうございます!

すみません、完全に説明不足でした。
ランクは一度上がるごとにすべてIにリセットされます。
ただし、例えばランク1の時に筋力Aでランク2に上がった時、筋力の成長性に若干補正がかかります。

ご指摘ありがとうございました。
またなにかございましたら感想の方に質問をしていただけると幸いです。
[良い点]
日間一位おめでとうございます‼︎
[一言]
ヌコォ、お前もしかして勉強もできる系なのか...?

ユリンの遮られたセリフのとこ《種るi「それは後で確認すればいい。》みたくローマ字入れるとわかりやすくていいと思うんですけどどうですかね?
ご指摘ありがとうございます。

他の方にもご指摘いただいたので、「種類h」に代えさせていただきました。確かにローマ字使うと切れ目がわかりやすいですね。アドバイスありがとうございます

ヌコォが勉強できるできないに関してですが…………
ヌコォは特定分野の教科のみ得意なガチガチの理系です。
国語だったり理論もクソもない丸暗記系は天敵でした。
二十二世紀では学習選択の自由度が格段に広がっているので、ヌコォは大学では工学と建築学を跨ぐ形で学んでいます。なので色々な設計もできちゃうタイプの人種です。


ノートは理系思考の皮を被った文系脳。大学では経営、経済、心理学を専攻しました。ヌコォの通っている大学はノートが通っていた大学と同じ。ノートがやたら教授連中と仲がいいおかげで、ヌコォはさぼり気味ながらなんとか一度も留年されずに進級しています。なんだかんだいってノートは身内に凄く甘いタイプです。


ユリンはどちらも行けますが、どちらかといえば文系です。数学得意な文系、という感じです。実は三人の中では一番勉強という面で優秀なのはユリンという意外な状態です。ただ、文系科目が得意なのはノートが教えてくれるから、というしょーもない理由があったりなかったり。私立高校の中でも特殊な高校に通っており、ユリンのスケジュールがなぜこんなに空いているのかもそこに絡んできます。


彼らの正式な素性に関しては追々明かしていきますのでお楽しみに!



[一言]
「この鉄の剣は今オブジェクト化して使ってるからあと数十分でデスポーンする。」

で、デスポーンの意味は、「モブが自然消滅する(スポーンの逆)」という意味だったと思うので、デスポーンの所をノートの元へ帰る、等の表現にした方がいいのではないでしょうか?
感想ありがとうございます!

鋭いご指摘ありがとうございます。
確かに少しわかりづらい表現でしたので、オブジェクト化が強制解除され消滅、にあらためました。

改めて、ご指摘ありがとうございました。
[気になる点]
ところで、『種る…』って、結局何ですか?
戦果のところになかったので、気になります!

あ、これからの伏線とかだったら、情報開示は大丈夫です!
[一言]
ホント、ゲリラ怖い…更新に気がつくのが遅れた…

と、言いつつも、これからの更新、楽しみにしてます!
  • 投稿者: しょうが
  • 男性
  • 2020年 05月16日 23時16分
感想ありがとうございます!

「えっと、種類はね」って言いかけたところをヌコォに遮られて、
種る(い)って表記になっただけですよー。

いろいろ伏線はりつつありますが、まだ派手に張ってないのでそこまで疑心暗鬼にならなくても大丈夫ですよ~(笑)


明日も頑張って更新しますのでよろしくお願いします(`・ω・´)ゞ
[一言]
表情変えずにワクワクぴょんぴょん言いながらバンザイしてるってシュールすぎません?
  • 投稿者: まーぶる
  • 18歳~22歳
  • 2020年 05月16日 18時13分
感想ありがとうございます!

ヌコォさん、自分でも表情の変化に乏しいのがわかっているので積極的にボディランゲージで自分の感情を表します。これアメリカに留学中に学んだ彼女の処世術っていう裏設定があったり。

[良い点]
結構細かいところまで設定が練られていて
その世界観に入り込める感じが良いのが。

面白いのでこれからも是非頑張って下さい

応援しています( ̄^ ̄)ゞ
[一言]
ダンまちに続きジョジョネタ

さては作者アニメ・マンガ好きだな?笑
感想ありがとうございます!

はい、アニメ・漫画・ラノベと広い範囲を守備範囲としております(笑)

設定が22世紀なのでその手のネタをねじ込みづらいのがもどかしいのですが

ジョジョネタ
TRPGネタ
水曜どうでしょうネタ

などはねじ込む可能性が大いにあります。
その他のネタもサラッと紛れ込ませているので、わかる人はクスっとできるかもです。


改めて感想ありがとうございました。頑張って更新続けていきます(`・ω・´)ゞ







[気になる点]
ランクアップすると大幅に強化されるなら、結局レベル制と同じじゃないですか?
副次効果としてレベリングのようなことはできない。 と書いてありますが多分レベリングじゃなくてパワーレベリングが正しいと思います。

  • 投稿者: コーン
  • 2020年 05月16日 14時12分
感想ありがとうございます!
鋭いご指摘ありがとうございます。
レベリングに関してはご指摘の通りです。修正させていただきました。

さて、ランク制に関するご指摘ですが、ランクアップの大幅な“強化”の定義について少しあやふやだったことを自省しています。

ここに於けるパワーアップとは、HPとMPの成長と「ステータスに対する計算率の変更」ですね。
今までも少し触れてきたのですが、筋力をいくら成長させても『鋼の剣が羽毛の様な軽さになる』ということはありません。
そのプレイヤーにとって『最も持ちやすい重さ』にアイテムのほうが相対的に重量調整されるのです。
この『調整の計算率』がランクアップを経るごとにより最適化していきます。
ランク1の筋力Sの戦士と、ランク2の筋力Dの魔術師が真正面から殴り合った場合、数値的にみれば戦士のほうが圧倒的にまさっても、ランク補正で計算が複雑化し、結果的に引き分けることができるのです。それだけランクの差の“数値補正”はエグイことになっています。



また、肉体の感覚に関係しないパラメータなどがランクアップで大きく上昇します。加えてランクアップ自体が習得フラグになってるスキルや魔法も0ではなく、経験値制を取らないことで積極的に色々な難業に挑戦させようとする意図もあります。

レベル制と一番大きく違うのは、『成長がリアルタイムであること』と『経験値性でないためプレイスタイルが多彩になること』ですね。
序盤はまだランクも上がりやすいですが、高くなればそう簡単に上がらなくなります。経験値を基準にしたレベル制だと、レベルが上がらなくなれば周回になりますよね。するとステータスの成長は止まりますよね。あとは経験値集めの周回作業になってしまいます。

しかしランク制は、経験値量ではなく如何なる難業を成し遂げたか?を基準にしているのでどんなことをしていてもステータスは成長しますし、例えば『魔法使いなのに近接縛りでエリアボスソロ攻略』というようなことでも、そのエリアボスが本来のランクを大きく下回っていた敵であろうと縛りプレイをすることで『相対的な難度が上昇』し、難業認定されランクアップにつながります。

ですので色々な敵性MOBと長く沢山楽しめるし、様々なプレイスタイルの追及もできるわけです。
そしてそれが“称号”という形で現れるわけです。


ALLFOは非常にリソースの多いコンテンツなので、製作者たちも遊びつくしてほしいのです。そのためにもランクアップを難業突破の条件に定めたのです。

まとめると、『リアルタイムの成長』『隠しパラメータなどの成長』そして『補正計算率の大幅な向上』がランク制のメインの要素となります。


上手く言葉にまとめることができておらず申し訳ございません。
まだ「説明の意味が分かりません」という場合は気兼ねなく感想で質問をしていただけるとありがたいです。できるだけしっかりとその疑問にお答えしようと努力する所存でございます。


ご指摘、ご質問、改めてありがとうございました。


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