感想一覧

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[良い点]
追いつけないところとか、ペースあげるという展開の変化から、ドライブスルー告白とか……

キレッキレで笑いました。
勢いとセンスを感じました!
  • 投稿者: 退会済み
  • 2020年 11月20日 22時30分
管理
キレッキレですか笑
ありがとうございます笑
超嬉しいです笑

自分でも途中から何を書いてるのか
わからなくなるくらい勢いで書いてました笑
  • 複志真 那終夜
  • 2020年 11月20日 23時39分
[一言]
おもしろかったです(*´ω`*)

> 公園とかでうずくまってる人を見習え!
ここのところは告白と関係があるのか、よく分かりませんでした。すみません。
感想ありがとうございます!
嬉しいです!

告白してフラれたあと、公園でうずくまって泣くシーンをドラマで見たことがあるので、あれをイメージしてたんですけどわかりにくかったですね笑

普通、走る元気ないだろって言いたかったんです笑
その場に止まって、泣けと笑
  • 複志真 那終夜
  • 2020年 11月17日 19時21分
[良い点]
面白かったです!

 正直、“構造的に見た“前作との差は少ない様に感じます。
 最初にネタの提示があって、そこで一回ボケて、途中からそのボケを複数回発展させる。
 良い意味で板に付いて来ていて、複志真 那終夜様のレベルが上がっていると感じました。
 
 で、その中で感じた前作との違いですが……(※個人の感想です)
 ボケ方が、いずれも私の想像の斜め上を行く物だったから、かと。この感触は【筋トレ】と一緒でした。具体的な感覚としては、
 フラレました←分かる
 走ります←は!?
 配達感覚で告白←最悪かこの女! ワケ分かんねぇよ!
 貴方も手伝って←ふざけるなぁっ!
 でした。特に前半で予想外の方向に持って行ったのが、大きいと感じました。
 後半は予想外性はやや下がってますが、読者を既に取り込んでいるお陰か、十分インパクトを感じます。

 逆に、前作の最初のボケ方の“姫がブサイク“なのは、予想が付きやすいんですよね……
 だから、『あ、そうなのね?』と冷静に受け止めてしまいました(ディス申し訳ないです)。
 風刺的な内容ならそれも味だと思うのですが、そうでも無いので、何とも……

 ブサイクは“綺麗な姫様”の正反対で、予想が付きやすい。一方、告白に対してランニングは、もう反対がどうとか言うレベルじゃないですね(笑
 言うのは簡単な話で、どんな内容が想定外になるのか、そこにも個人の違いはあると思います。
 身勝手な発言で申し訳ないです。

 一つの意見としては、キーになるワード(今作なら告白、前作は姫)から連想するワードを書き出して、その中に無く、かつ『これなら書けそうだ』と感じた内容でボケさせて行くのは如何でしょうか。
 ネタを捻り出す難易度は高くなるかもしれませんが……
[気になる点]
特になし!
[一言]
複志真 那終夜様 自身も把握・実践している事を、エラそうに言っているかもしれません。
もしそうだったら申し訳ないです。
いつもご感想ありがとうございます!

分析されると恥ずかしいのですが
確かに作るときの基本的なやり口は同じなんですよね笑

ネタの入りでツカミを入れて、発想勝負で出来るだけインパクトを出して、それを膨らませていく

どうしても最初のインパクトが強いのでそれを超えるのが難しくなるんですよね
理想は雪だるま式に面白くなっていくのが良いのでしょうが難しいですね

【筋トレ】は上手くいったパターンで
【傷心】はちょっと苦戦したパターンですね。最初の面白さを落とさないことに重きを置いたと言いますか……。

【魔女の呪い】を否定的に見ているあたり
アカポッポさんの好みは僕と似ているかもしれませんね

アカポッポさんも、ノンスタイルやナイツのようなベタ系よりジャルジャルやバカリズムのような発想系が好きだったりするのでしょうか

【魔女の呪い】はやらしい話ですが、コンテストということで採用狙いで書きました笑
アニメ声優の方が実際するとのことなので、面白さよりキャラクター性やベタでわかりやすいかを重視している可能性があるので出来るだけレパートリーを多くしようかと笑

自分でわかっていることでも、人に言われると改めて客観的に見れます! なのでありがたいです!

作品の構成を分解する目線は小説を読む人間にはある程度、備わっていると思いますが、それにしてもお笑いに対する理解が深いので
アカポッポさんもかなりのお笑い通なのかな?と感じました!
  • 複志真 那終夜
  • 2020年 08月14日 15時39分
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