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[良い点]
好き、好き、大好き。
★★★★★です。
[気になる点]
なし
[一言]
続け頑張ろ!
ご感想ありがとうございます。

大好きといってもらえてとてもとても嬉しいです(^-^)

なるべく長く続けられるように頑張りたいと思います。
[良い点]
早い更新、いつもご苦労様です(*´∀`)
[気になる点]
レベルフリーやら経験値1000倍がこのレベルで獲得出来ることが本人目線で普通に扱われていますが、主人公と他のプレイヤーとで差別化される要因をどこかしらに組み込む形ですかね?
まあ、ネタバレになりかねないので深くは聞きません( ̄∇ ̄*)ゞ
[一言]
目が冴えてしまうのはあるでしょうし、それも良いですよ!
体調崩さない程度に頑張ってくださいね( ´∀`)b
  • 投稿者: 戦陣戦形
  • 男性
  • 2020年 11月20日 07時10分
おはようございます。

なるほど。他のプレイヤーとの差別化ですね。

実は次の話からほかのプレイヤーたちと行動を共にする流れにしてあります。
なのでその中で自然な感じに比べることができたらいいですね。

体調に気を遣っていただいてありがとうございます。
[気になる点]
ずっとダンジョンに居るのだったら、そうとう臭いでしょうね。
感想ありがとうございます。

かもしれませんね。

ポーションなどは手に入るので体を洗うことも出来なくはないですが。

あとタオルなども一応持って入っているのでなんとか……。
[気になる点]
166cmはあるしとか言ってるけど166はチビ
  • 投稿者: →ω←
  • 男性
  • 2020年 11月19日 22時21分
ま、まあ平均身長から考えるとそうなりますよね。

でも主人公は背が低いのがちょっとコンプレックスなのです。
[一言]
そうですね、何でもかんでも完全無欠キャラを作ってしまうと、弱点の在り方を無意識に考えてしまうのが読者にはいますから( ̄ー ̄)
それなら、逆に意識した明確な弱点や足りない部分を表現してそれを克服しながら、更に強さを積み上げるのもありかと思いますよ。
頑張ってくださいね(*´∀`)
  • 投稿者: 戦陣戦形
  • 男性
  • 2020年 11月19日 15時10分
いろいろとアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきますm(__)m
[一言]
前に感想の中で虫の話をしたと思いますが、主人公の強さとは別に干渉してくる力もあったりします。
「毒」や「病気、疫病」だとか、「石化」、「弱体化」などの特殊攻撃はピンチを演出しやすいですよね。
ポケ○ンだって正攻法だけではなく、防御しながら特殊攻撃する戦法もありますし、「防振り」なんて主人公の基本戦法はそこでしたから。

「経験値1000倍」のスキルが唯一無二とは限らない場合や、そこに近い別のスキルや敵の力があったりもします。
最初に強すぎる主人公を出す時って、逆に弱いポイントを表現するのが難しかったりもするんですよね。
  • 投稿者: 戦陣戦形
  • 男性
  • 2020年 11月19日 14時09分
たしかに毒や石化などはありですね。

主人公は回復系の魔法は一切使えない設定なのでそこらへんで仲間が増えるという選択肢もありますし。
[一言]
この先を考えて設定で繋げられるのはコーさんだけですから、詳しくは練りきれないですが……

こちらから見えるのは、タイトルや話の中にある「経験値1000倍」と「レベルフリー」の大体のイメージだけなんですよね。
単純に、「経験値が1000倍貰える」と、「レベルがカンストしない」というだけですね。
レベルが強くなることに関して上限が無くなることによる強みで圧倒するイメージですが、ここから更に他の道を考えていくと幅が広がるかもしれません。
レベルで上がる強さは素の能力であり、モンスターの属性の強さが別に設定されていて、炎や氷の耐性までも1000倍に獲得出来る、という形が付属されたら経験値1000倍由来の強さの別口になったり。

「経験値1000倍」の詳しい設定に、「敵と戦って得られる経験値、及び敵から受ける攻撃の獲得耐性を1000倍にする能力」とでもすれば強化する形に出来るかもしれません。
主人公はどんどん強くなっていったんですよね?
となると、属性の強い敵と出会う頃には素早さだとか素の力が強すぎて、逆に敵から攻撃を喰らう状況にならなくなったりもあると思います。
主人公本人が知らなかったのは、スキル名だけを聞いて設定を詳しく見てなかった、という突っ走りな性格を出しておけばあまり破綻はないとも思いますし。
それを活かすために、主人公の強さを貶める弱点を敢えて出しておく。
一旦ピンチに陥るものの、前述の耐性獲得が知らずに発現して再び強化される、という感じでしょうか。
  • 投稿者: 戦陣戦形
  • 男性
  • 2020年 11月19日 13時47分
すごいです、すごすぎますっ。
私がまったく考えていなかった発想です。

たしかにどこかで一回ピンチになるくらいあってもいいとは思っていたのですが強くなりすぎているのでどうしようかな、とか考えていたり。

主人公の性格も今のところどっちつかずといいますか、突っ走る性格なのか慎重な性格なのかを出し切れていないなぁとか思ったり。

突っ走る性格ならたしかに矛盾は少なそうですね。
[一言]
続きが読みたいです。これからも更新をよろしくお願い致します。
  • 投稿者: のぶー
  • 2020年 11月19日 12時57分
ご感想ありがとうございます。

一話一話は短めですが毎日必ず三話は上げるようにしたいと思います。
[一言]
個人的なさじ加減として、であるならスキル獲得とレベル到達の状況は簡単に込めておく位は良いと思います。
その代わり、その表現の中に新たに次に繋がる要素も同時に伏線と出来そうな何かを入れることも出来るかもしれません。
つまり、この強さを手にする上での設定を晒すと共に、別の強さの要因、または話の展開になりそうなものを組み込むということでしょうか。
その時は役に立たない、意味が分からない、という何かを入れておいて、それが鍵になるものだとか。
まあ、どう扱うかはお任せしますよ(*´∀`)
  • 投稿者: 戦陣戦形
  • 男性
  • 2020年 11月19日 12時11分
私のために時間を使って考えてくださりありがとうございます。

うーん、でも伏線とか難しいですね(>_<)
[良い点]
文章の造りから、何もないようなシンプルな描写に見えるけど、真似できないし、レベル高いんじゃないかと。
過去作を三話、拝読しましたが、20万文字書いてる作家様なのでまぐれではないと思う。
描写もくどくなく、だからといってステータスに頼りすぎていない。
過去の葛藤もさらりと書いていて、上手いと思いました。


[気になる点]
あまり気を詰めないで、このペースを維持してください。
[一言]
シンプルイズベストですね
  • 投稿者: 退会済み
  • 30歳~39歳
  • 2020年 11月19日 11時45分
管理
うわあぁぁ、すごく細かく分析しながら褒めてくださってとてもとても嬉しいです!

シンプルイズベストを念頭に置きながらこれからも続けていきたいと思います。

よろしくお願いいたしますm(__)m
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