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[良い点]
補助とか野良とか他職が気になっちゃうとかMMOの醍醐味だよね
新武器もわくわく試しちゃうけどいざ使ってみると元武器との差にもりょったりあるある
片手武器はステップ、両手武器はガード主体の戦い方になるのはいいよね重量の概念いい
[気になる点]
プロゲーマー、積みゲー、大会、アップデート
とっても気になりますねえ…
[一言]
更新お疲れ様です。
  • 投稿者: うり坊
  • 2021年 07月22日 18時37分
感想ありがとうございます!!
励みになります。ありがとうございます

隣の芝生は青く見えるので握る前はめちゃくちゃ楽しそうなのに使ってみたらなんかちょっと不便で困るの、あるあるなんですよね……
  • Loam
  • 2021年 07月25日 16時12分
[良い点]
タンク職のパリィじゃないとボス相手に通じないのしゅき
パリィやシールドバッシュはタンクが使ってこそであってほしい
最弱ボスのリコリスベアさんでもボスはボスだったよパリィハメの乱獲ならず
ʕ•ᴥ•ʔ「スチールブレードはあげません」
[気になる点]
ブリッツアタックが連撃系の攻撃スキルでも発動するのか
発動するなら一撃系と連撃系でダメージ量は変わるのか
フラッシュタブからのコンボが優秀でソルジャーやるやんてなっちゃう
待って、もしファルコンスイープの追撃にも乗るならめっちゃ強くない?シナジーすご…
[一言]
後々の銃剣のこと考えると2H武器に慣らすようの槍ほしいよね
その前にファルコンスイープ、いや防衛戦だ!がんばれ主人公ちゃん
  • 投稿者: うり坊
  • 2021年 07月15日 01時11分
感想ありがとうございます!!
励みになります ありがとうございます

> ブリッツアタックが連撃系の攻撃スキルでも発動するのか 発動するなら一撃系と連撃系でダメージ量は変わるのか

連撃系の攻撃の場合は最初の1発に対応して追加ダメージが発生した後、クールタイムが発生します。

通常はファルコンスイープよりも先にファルコンスイープをアサインしているスキルのヒットに対応してブリッツアタックが発動するはずですが、たまたまスキルを当てた瞬間にはブリッツアタックのクールタイムが終わっておらず、ファルコンスイーブが当たった瞬間にそのクールタイムが終わっていれば、ファルコンスイーブに追加ダメージが乗ることもある……かもしれませんね。
  • Loam
  • 2021年 07月18日 21時39分
[良い点]
テンプレ構成は正義。再現性のある先達の知識の結晶だからね
極振りやユニーク種族、ユニークスキルでひとりだけ別ゲー無双とか他のプレイヤーやる気失くしちゃうもんね。アレはアレで好きだけど
尖った構成はテンプレで遊んでゲームになれてからにしようって常識的なところもよきよき
[気になる点]
7話でテンプレ振りした時にパリィとフォースインパクトのアクティブスキルが2つ増えたってあったけど、マチェットオークとの激戦で習得したパリィとは別ものなんです?前提スキルかな?
[一言]
主人公ちゃん初心者だからキャッキャッと楽しくゲーム遊んでるだけでもほっこりしちゃう
ぷれいやーすきる高めの描写も前にあったから今後どうなっていくのか楽しみ。わくわく
  • 投稿者: うり坊
  • 2021年 07月13日 23時46分
感想ありがとうございます!!
初めて貰ったんですけど励みになりますね 嬉しいです ありがとうございます

> 極振りやユニーク種族、ユニークスキルでひとりだけ別ゲー無双とか他のプレイヤーやる気失くしちゃうもんね。アレはアレで好きだけど

そうは言ってもそれはそれで好きなのはそうですね、自分も結構読みます

> 7話でテンプレ振りした時にパリィとフォースインパクトのアクティブスキルが2つ増えたってあったけど、マチェットオークとの激戦で習得したパリィとは別ものなんです?前提スキルかな?


これに関しては7話で習得してるのがガバです。
いわゆる武器による受け流しを「ジャストカウンター」っていうシステムにして、パリィはジャストカウンターの補助スキルってことにして後で取得しよ~と思ってたのを直してませんでした。

ご指摘ありがとうございます。7話のアオイさんには無事(?)忘れていただきました。
  • Loam
  • 2021年 07月14日 18時59分
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