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[一言]
タイトルは違いますが内容が同じ話が重複してますよ。
タイトルは違いますが内容が同じ話が重複してますよ。
すみません、ご指摘ありがとうございます!!
正しい20話に差し替えました!
正しい20話に差し替えました!
- アメカワ・リーチ
- 2020年 12月05日 08時06分
[一言]
話数名「部下に助けを求める上司」じゃなくて
「部下に助けを求める元上司」とかのほうがいいと思います
話数名「部下に助けを求める上司」じゃなくて
「部下に助けを求める元上司」とかのほうがいいと思います
エピソード19
ありがとうございます!
採用させていただきました!
採用させていただきました!
- アメカワ・リーチ
- 2020年 12月05日 08時07分
[気になる点]
「もう遅い」お好きみたいですね?3作連続かな?
エタってる作品勢はもう更新無しでしょうか?
「もう遅い」お好きみたいですね?3作連続かな?
エタってる作品勢はもう更新無しでしょうか?
- 投稿者: 退会済み
- 2020年 12月05日 00時49分
管理
[気になる点]
>攻撃を受ける頻度が多く自然とHPが鍛えられてきた
この理屈なら「防御力F」のままなのは不自然かと。
“倍返し”スキルの仕様上、防御力上がってしまうと反射ダメも減ってしまうのは分かるけど、あまりに都合の良すぎるステ振り。そもそも「減っても満タン時と同等に動けるHPって何?」って問題がありますが(HPの五分の一が一気に削られる斬撃受けたり、一気に半分になっても元気だし、そもそも人が数値として見れたり、など)。
その割に、ギルマスに『防御力アップ』の強化支援は受け入れてるし(入団試験と言うならメインは主人公。パーティへの貢献度ならともかく、当人には邪魔でしかないバフ)受けてるし
「詠唱(=呪文の読み上げ)」時間が2~20分と言う個人差(なお、詠唱中に「怒鳴りつけることができる(=別の言葉を挟んでもいい)」とか上記ようなHPに関する諸描写もあり、「この世界ってゲームなのかな?」と思ってしまいます。
一応、バフ受けたら短くできるのは「口の周りが早くなる」って形であり得ますが、倍返しの仕様を分かってない奴ら(分かってたら不遇状態や追放が起きてない)が前衛相手に「詠唱速度アップ」のバフかけるでしょうか?
[一言]
「倍返し」(カウンターで倒す、支援する)と言う発想は面白いです。
そのための設定が「(作中としては)現実」なのか「ゲーム的数値世界」なのか分からないのが難点なので、もう少しリアルよりの設定にしたほうが良いかもしれません
>攻撃を受ける頻度が多く自然とHPが鍛えられてきた
この理屈なら「防御力F」のままなのは不自然かと。
“倍返し”スキルの仕様上、防御力上がってしまうと反射ダメも減ってしまうのは分かるけど、あまりに都合の良すぎるステ振り。そもそも「減っても満タン時と同等に動けるHPって何?」って問題がありますが(HPの五分の一が一気に削られる斬撃受けたり、一気に半分になっても元気だし、そもそも人が数値として見れたり、など)。
その割に、ギルマスに『防御力アップ』の強化支援は受け入れてるし(入団試験と言うならメインは主人公。パーティへの貢献度ならともかく、当人には邪魔でしかないバフ)受けてるし
「詠唱(=呪文の読み上げ)」時間が2~20分と言う個人差(なお、詠唱中に「怒鳴りつけることができる(=別の言葉を挟んでもいい)」とか上記ようなHPに関する諸描写もあり、「この世界ってゲームなのかな?」と思ってしまいます。
一応、バフ受けたら短くできるのは「口の周りが早くなる」って形であり得ますが、倍返しの仕様を分かってない奴ら(分かってたら不遇状態や追放が起きてない)が前衛相手に「詠唱速度アップ」のバフかけるでしょうか?
[一言]
「倍返し」(カウンターで倒す、支援する)と言う発想は面白いです。
そのための設定が「(作中としては)現実」なのか「ゲーム的数値世界」なのか分からないのが難点なので、もう少しリアルよりの設定にしたほうが良いかもしれません
[気になる点]
>今までは、隊長がしてはいけない攻撃をしてしまった場合、アトラスが自分の身で攻撃を受けて事故になるのを防いでいたのだってあるけど
倍返ししないの?
>今までは、隊長がしてはいけない攻撃をしてしまった場合、アトラスが自分の身で攻撃を受けて事故になるのを防いでいたのだってあるけど
倍返ししないの?
エピソード16
倍返しは任意選択可能です!
- アメカワ・リーチ
- 2020年 12月05日 08時07分
[気になる点]
強化係数基準で2倍になるのがおかしい
おかしさはデバフを考えると分かる。強化係数0.7倍のデバフの場合、それを2倍して1.4にしたら、デバフされたのにバフで返してしまうことになる。
おかしくなってしまうのは、実際の効果ではなく結果を表現する係数を使ってしまっているから
強化係数が1.3倍なら効果は+30%なので、2倍で返して+60%(1.6倍)、デバフ0.7倍なら-30%なので、2倍で返して-60%(0.4倍)なら辻褄が合う。
(チート感は薄れるけど)
強化係数基準で2倍になるのがおかしい
おかしさはデバフを考えると分かる。強化係数0.7倍のデバフの場合、それを2倍して1.4にしたら、デバフされたのにバフで返してしまうことになる。
おかしくなってしまうのは、実際の効果ではなく結果を表現する係数を使ってしまっているから
強化係数が1.3倍なら効果は+30%なので、2倍で返して+60%(1.6倍)、デバフ0.7倍なら-30%なので、2倍で返して-60%(0.4倍)なら辻褄が合う。
(チート感は薄れるけど)
エピソード5
[気になる点]
タイトル特に大丈夫より別に大丈夫の方が言葉的に合うと思います
タイトル特に大丈夫より別に大丈夫の方が言葉的に合うと思います
エピソード15
[一言]
アニスさん!引きぬかれませんか?今のギルド危ないですよ!
アニスさん!引きぬかれませんか?今のギルド危ないですよ!
エピソード2
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