エピソード31の感想一覧
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[一言]
これはあくまで個人的な意見です。
作者さんが緻密に考えて作品を作ってるのは、作品内容から考察出来ますが、毎回のように敵味方問わずステータスを表記するのは、ちょっとやり過ぎな気がします。
ステータス好きな人ならば好物なのでしょうけど、ここまで多いと申し訳無いのですがステータス部分は読み飛ばしてます。
敵キャラはボスクラスのみ。味方は重要人物に絞り、特別なスキルを覚えた時や、レベルアップに限定して表記したほうが、強くなった箇所が効果的に読者に伝わり易いと思いました。
繰り返しますがあくまでも個人的な意見です。作品を否定してる訳ではないのでガンバって下さい。
これはあくまで個人的な意見です。
作者さんが緻密に考えて作品を作ってるのは、作品内容から考察出来ますが、毎回のように敵味方問わずステータスを表記するのは、ちょっとやり過ぎな気がします。
ステータス好きな人ならば好物なのでしょうけど、ここまで多いと申し訳無いのですがステータス部分は読み飛ばしてます。
敵キャラはボスクラスのみ。味方は重要人物に絞り、特別なスキルを覚えた時や、レベルアップに限定して表記したほうが、強くなった箇所が効果的に読者に伝わり易いと思いました。
繰り返しますがあくまでも個人的な意見です。作品を否定してる訳ではないのでガンバって下さい。
エピソード31
ご丁寧にありがとうございます。
確かに少し過剰に書いていたかもしれません。
初登場のキャラや魔物、その中でも重要度の高いものなどに絞っていきたいと思います。
今後も少し多めにはなると思いますが、なるべくステータスを見なくても伝わるように、その後に重要なところなどは文章にしているので、ステータス自体は読み飛ばして貰っても構いませんよ。
一応ある程度法則とかもあるので記載してはいますが、余り気にならないなら、文章だけでも読んでいただけたら嬉しいです。
確かに少し過剰に書いていたかもしれません。
初登場のキャラや魔物、その中でも重要度の高いものなどに絞っていきたいと思います。
今後も少し多めにはなると思いますが、なるべくステータスを見なくても伝わるように、その後に重要なところなどは文章にしているので、ステータス自体は読み飛ばして貰っても構いませんよ。
一応ある程度法則とかもあるので記載してはいますが、余り気にならないなら、文章だけでも読んでいただけたら嬉しいです。
- 伝説の孫の手
- 2021年 04月01日 14時18分
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