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[一言]
アリバイ作って別人扱いで腕試し……
どんなことになるのやら。

それにしても職員さんはお疲れさまです。
  • 投稿者: くらん
  • 30歳~39歳 男性
  • 2021年 04月06日 16時10分
感想ありがとうございます。

変装に便利なアイテムを持っているのだから仕方ないですよね。まあ、子供には大泣きされそうですが。

ダンジョン、満足出来ると良いですねー(棒)
[良い点]
7上がれば良い方な状況で常に全てが10……

えーと、「攻撃力、防御力、生命力、魔力、知力、素早さ、器用さ」って事は7つか。
通常の平均は多分2~4くらいなんだろうから、総ステータスでは3~5倍か……?

相手の得意分野だけの勝負でも1.5~2倍くらいにはなってんだろうけど、数値がどんだけ反映されるんだろな……
  • 投稿者: くらん
  • 30歳~39歳 男性
  • 2021年 04月05日 02時58分
感想ありがとうございます。

ステータス上昇の計算設定は実は作ってあって、全てを平均すると上昇するのはだいたい4くらいになっています。まあ適当設定なので本編に出てくる事はまずないでしょうが。

得意分野でもかなりの差にはなるのでしょうが、その他の理由から常人とは比べ物にならないステータスになってしまいますね。その理由は……たぶん本編で出てくる、かもです。
[良い点]
さてチートが始まったw
[気になる点]
書かれてないと思うんですけど、レベルダウンの際のステータスは「前のレベルの値に戻る」って事で良いんですかね?

ステータスが減らずにそのままだって話なら、そもそもレベルアップの罠を踏む必要が無い(ダウン→通常レベルアップだけで済む)ので、そうなのかなと思いましたが、現状の本文だと判断できないかなと。
  • 投稿者: くらん
  • 30歳~39歳 男性
  • 2021年 04月04日 14時05分
感想ありがとうございます。

チートが始まりましたww

そういえばレベルダウンした時のステータスの値の戻り具合については書いていませんでしたね。
ご指摘の通り、上がったステータスがそのまま元に戻ることを想定しております。ちょっと本文の方にも追記しておきます。

ありがとうございました。
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