感想一覧
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[気になる点]
ゲームクラスの性能検証が5年も掛かるのは流石に長過ぎません?其れも5年だったら、その間クラス調整も何回あったと思いますし。
ゲームクラスの性能検証が5年も掛かるのは流石に長過ぎません?其れも5年だったら、その間クラス調整も何回あったと思いますし。
エピソード1
[一言]
レアドロップのスキルは物によっちゃ物凄い効果発揮できるんだよ破壊できなさそうな所を破壊可能してそこからゲットできたりとか
レアドロップのスキルは物によっちゃ物凄い効果発揮できるんだよ破壊できなさそうな所を破壊可能してそこからゲットできたりとか
エピソード17
[一言]
恐らく、ある一定のドロップ率上昇補正が入ることで、ドロップテーブルそのものが上位のものに切り替わる仕様なんだろうな。
ついでにクリティカル補正とか、部位破壊によるドロップ補正とか色々ありそう。
恐らく、ある一定のドロップ率上昇補正が入ることで、ドロップテーブルそのものが上位のものに切り替わる仕様なんだろうな。
ついでにクリティカル補正とか、部位破壊によるドロップ補正とか色々ありそう。
エピソード17
[良い点]
総合週間ランキング一位おめでとうございます!
早速仲間が一人はいったなぁw
レアドロアップっぽいのがどんな効果か楽しみだw
総合週間ランキング一位おめでとうございます!
早速仲間が一人はいったなぁw
レアドロアップっぽいのがどんな効果か楽しみだw
エピソード17
[気になる点]
相手の攻撃力を下げること(武器をボロボロにしたり、疲労で力を入れづらくさせたり)や武器破壊ってありますかね?あともし大きな敵に飲み込まれて消化液で殺されそうになった時は『城壁返し』って発動しますかね?
相手の攻撃力を下げること(武器をボロボロにしたり、疲労で力を入れづらくさせたり)や武器破壊ってありますかね?あともし大きな敵に飲み込まれて消化液で殺されそうになった時は『城壁返し』って発動しますかね?
エピソード13
[良い点]
なろうらしい転生不遇追放で面白いです!
[気になる点]
『城壁返し』は任意で発動ですか?自動で発動ですか?
自動ならダンジョンのモンスターハウスみたいなところで寝ながらレベルアップできそうですね!
[一言]
最近追放物が多過ぎて現地主人公が殆どだったので、転生物が見れて喜んでます。
なろうらしい転生不遇追放で面白いです!
[気になる点]
『城壁返し』は任意で発動ですか?自動で発動ですか?
自動ならダンジョンのモンスターハウスみたいなところで寝ながらレベルアップできそうですね!
[一言]
最近追放物が多過ぎて現地主人公が殆どだったので、転生物が見れて喜んでます。
エピソード6
[良い点]
ゲーム世界の不遇職が実は最強だったと言うテンプレだけど面白かったです。ベタ王道はやはり面白い。
[一言]
続きを楽しみにしています。
これからも更新がんばってください。
ゲーム世界の不遇職が実は最強だったと言うテンプレだけど面白かったです。ベタ王道はやはり面白い。
[一言]
続きを楽しみにしています。
これからも更新がんばってください。
エピソード16
[良い点]
ぴえろっと
[一言]
ゲスインまぢゲスイン
いい拾い物?くるー
ぴえろっと
[一言]
ゲスインまぢゲスイン
いい拾い物?くるー
エピソード16
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