感想一覧

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[一言]
ヒロインざまぁしてほしかった。悪役令嬢の苦しみ分がもやもや。スッキリしない
ご期待の展開に添えず申し訳ありません。
拙作でざまぁ要素がある場合は、タグにて明記しますのでご参考までに。

コメントありがとうございました。
[良い点]
じいの優しさと、ほぼ全場面がゲームの処理としてスキップされたりすること
ノイズかなんかかと思えばスキップとは…自由になれた世界で幸せになってくれますように
[一言]
これ、ネタだからともかく、リメイクから入るプレイヤーからしたら
間違いなくクソゲーに片足突っ込んでますよね…w

まぁ世の中オープニングデモの追加やプレイアブルのフル解禁には15周くらい必要なシミュレーションゲームとか
図鑑コンプリートしたいのにバグっててオマケ解禁されないゲームとか
そもそもクリア自体が仕様面でやり込みみたいなのもあるのでありえないとはいえないのですが……!
  • 投稿者: steel
  • 2021年 06月19日 09時11分
コメントありがとうございますやったー!
もともとこの話は規定文字数内に収めるために書いたものでして、できるだけ巻き進行にしたい→セリフすっとばしたらどうだろう?という構想の元に作られた話だったりします。

>これ、ネタだからともかく、リメイクから入るプレイヤーからしたら
>間違いなくクソゲーに片足突っ込んでますよね…w
いやいや、これ悪役令嬢を救うルートはガチなやり込み勢向けのオマケ要素なので、メインの攻略対象を落とすだけだったらフツーに乙女げーとしては楽しめるはずなんですよ(笑)(ただし達成率は100%にはならない)(チンタラやってたら未達)(気づいた時にはタイムオーバー)(初見殺し)
その場合はユーザーデータ消去してからの再走になるから、…うん、超二度手間ですね。まごうこと無きクソゲーだわこれ。ユーザビリティとは一体

その苦労を厭わないくらい、この話のヒロインちゃんはこのゲームを愛していたんでしょうね。きっと彼女も原作では煮え湯を飲まされ発狂していたのでしょう。それが今回の爆走RTAに繋がったと。

ゲームシステムの要素を組み込んだ話だったので、やり込みゲーマー視点での書き込み、とても嬉しかったです。ありがとうございました!
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