エピソード3の感想一覧
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[気になる点]
他の人も言ってるからあんまり言いたいわけじゃないんだけど、ゲーム寿命とかよりゲームとして平等かの問題だと思う。
基本的に多人数で遊ぶゲームは、全てのプレイヤーに対して平等でなくてはならない。それこそトランプしかり、将棋しかり、スポーツしかり。
世界のつくる不平等で不公平な規則ではなく、人がつくるゲームだからこそ、全てのプレイヤーに平等な場をつくった上で、プレイヤースキルによって勝敗が分かれなければいけない。
だから日々、ネットゲームの運営はキャラクターの調整に四苦八苦しているんだと思う。
その平等さがないゲームだと、その利益を得られるプレイヤーは楽しいのかもしれないけれど、他のプレイヤーは面白くもなんともない。だって、運営公式のチーターが我が物顔で遊んでいるんだから。
最近のなろうの話なんだけどさ、これは結城 蓮さんだけの問題じゃないからただの愚痴なんだけどさ、一人しか持てない装備とか何なんだよ。しかも、それ持ったら対抗できるのは、同じような装備を持った0.1%にも満たない数人です。とかおかしいだろ。
リアルチートのプレイヤースキルお化けとかならまだ納得できるけどさ、チート級アイテムとか、スキルとか持っただけで、レイドボス一人で倒すのなんなん。他のプレイヤーの目線にたってみて、わぁ!さすがだな!とかにならんやろ普通。えぇ…チート級とかじゃなくてただのチートじゃんてなるだろ。
絶対勝てないPVP大会とか面白さのかけらもないじゃん。そういうのは、異世界ジャンルなら理不尽な世界の法則だから、才能のある人間には勝てないとか、天運に恵まれてるとか、他の人が納得せざるを得ないんだけどさ、それを全てのプレイヤーに平等なゲームの世界でやってしまうと、ただのクソゲーなんよ。
[一言]
お目汚しと八つ当たり失礼しました。
でもどうしても言いたかったんじゃ。
ガチ勢乙。ネトゲは遊びじゃねえんだよ 作者:にしだ、やと。
別に布教とかじゃないから、強く勧めたりはしないんだけどさ、また他のVRMMOとか書く機会があるなら、数話だけでも読めばかなり勉強になると思います。
頑張ってください。
他の人も言ってるからあんまり言いたいわけじゃないんだけど、ゲーム寿命とかよりゲームとして平等かの問題だと思う。
基本的に多人数で遊ぶゲームは、全てのプレイヤーに対して平等でなくてはならない。それこそトランプしかり、将棋しかり、スポーツしかり。
世界のつくる不平等で不公平な規則ではなく、人がつくるゲームだからこそ、全てのプレイヤーに平等な場をつくった上で、プレイヤースキルによって勝敗が分かれなければいけない。
だから日々、ネットゲームの運営はキャラクターの調整に四苦八苦しているんだと思う。
その平等さがないゲームだと、その利益を得られるプレイヤーは楽しいのかもしれないけれど、他のプレイヤーは面白くもなんともない。だって、運営公式のチーターが我が物顔で遊んでいるんだから。
最近のなろうの話なんだけどさ、これは結城 蓮さんだけの問題じゃないからただの愚痴なんだけどさ、一人しか持てない装備とか何なんだよ。しかも、それ持ったら対抗できるのは、同じような装備を持った0.1%にも満たない数人です。とかおかしいだろ。
リアルチートのプレイヤースキルお化けとかならまだ納得できるけどさ、チート級アイテムとか、スキルとか持っただけで、レイドボス一人で倒すのなんなん。他のプレイヤーの目線にたってみて、わぁ!さすがだな!とかにならんやろ普通。えぇ…チート級とかじゃなくてただのチートじゃんてなるだろ。
絶対勝てないPVP大会とか面白さのかけらもないじゃん。そういうのは、異世界ジャンルなら理不尽な世界の法則だから、才能のある人間には勝てないとか、天運に恵まれてるとか、他の人が納得せざるを得ないんだけどさ、それを全てのプレイヤーに平等なゲームの世界でやってしまうと、ただのクソゲーなんよ。
[一言]
お目汚しと八つ当たり失礼しました。
でもどうしても言いたかったんじゃ。
ガチ勢乙。ネトゲは遊びじゃねえんだよ 作者:にしだ、やと。
別に布教とかじゃないから、強く勧めたりはしないんだけどさ、また他のVRMMOとか書く機会があるなら、数話だけでも読めばかなり勉強になると思います。
頑張ってください。
エピソード3
[良い点]
生産とか攻略組とかじゃなくて商人なところ。
まだ初日で商人してないけどね。
[気になる点]
王って称号出すの早すぎクン
あまりのインフレゲーの匂いにちょっと引いた。
初日ぞ??これ初日やぞ???いくらなんでも早すぎる。
漂うクソゲー感……
こんな感じで???がゴロゴロ点在してるならいいかもしれんけど、他のプレイヤーもいるゲームでこれはちょっと
ステータスとスキル(+リアルチート)を駆使しながら遊ぶゲームになると思うけどlack 30で幸運スキルが手に入る確率が~ってそれでいいんか???30なったら手に入るとかじゃなくていいんか?
こーゆーの確率でやるなら気軽に手に入らんと多分不満たまらん?
ゲーム寿命ェ……
合成も生産スキルだが手先が器用じゃなくて~商人に決めた!!っていう感じの流れはど忘れした感じなのかなぁ?と。
他の鍛冶とかはしっかり10までとして1~5ぐらいは自分で多少しないといけないことを想定してるのにその合成は鍋に ぽーんっ!でいいと想定してるギャップが気にならんこともない。合成はスキルで鍛冶は職業だからか?
でも鍛冶スキルとかあると思うんや。
主人公に元手を作る方法としての流れだと思われるが主人公アゲがあからさますぎる。
???について事故的な話の流れにしたそうだがこういうのって後々アプデで導入される奴やと思われ。
そもそも最初から万が一導入するとしても、本気で2,3年後とか想定してるならそれぐらいに導入されるスキルとかを習得してないと~とかの条件にするはず。
運営考えてなさすぎてそんなに長続きしなさそう。
[一言]
商人になるVRMMOものは読んだことないから楽しみだったがゲーム設定がちょっと個人的に引っ掛からなかった。
発想とかはとても面白くて読んでみたいと思いました
生産とか攻略組とかじゃなくて商人なところ。
まだ初日で商人してないけどね。
[気になる点]
王って称号出すの早すぎクン
あまりのインフレゲーの匂いにちょっと引いた。
初日ぞ??これ初日やぞ???いくらなんでも早すぎる。
漂うクソゲー感……
こんな感じで???がゴロゴロ点在してるならいいかもしれんけど、他のプレイヤーもいるゲームでこれはちょっと
ステータスとスキル(+リアルチート)を駆使しながら遊ぶゲームになると思うけどlack 30で幸運スキルが手に入る確率が~ってそれでいいんか???30なったら手に入るとかじゃなくていいんか?
こーゆーの確率でやるなら気軽に手に入らんと多分不満たまらん?
ゲーム寿命ェ……
合成も生産スキルだが手先が器用じゃなくて~商人に決めた!!っていう感じの流れはど忘れした感じなのかなぁ?と。
他の鍛冶とかはしっかり10までとして1~5ぐらいは自分で多少しないといけないことを想定してるのにその合成は鍋に ぽーんっ!でいいと想定してるギャップが気にならんこともない。合成はスキルで鍛冶は職業だからか?
でも鍛冶スキルとかあると思うんや。
主人公に元手を作る方法としての流れだと思われるが主人公アゲがあからさますぎる。
???について事故的な話の流れにしたそうだがこういうのって後々アプデで導入される奴やと思われ。
そもそも最初から万が一導入するとしても、本気で2,3年後とか想定してるならそれぐらいに導入されるスキルとかを習得してないと~とかの条件にするはず。
運営考えてなさすぎてそんなに長続きしなさそう。
[一言]
商人になるVRMMOものは読んだことないから楽しみだったがゲーム設定がちょっと個人的に引っ掛からなかった。
発想とかはとても面白くて読んでみたいと思いました
エピソード3
とても自分が未熟だと痛感しました。
とても為になる評価をありがとうございます。
良ければこれからも遠慮のない指摘をよろしくおねがいします。
確かに見返してみたらおかしい点が多々ありました。
それに気付かせていただき感謝申し上げます。
とても為になる評価をありがとうございます。
良ければこれからも遠慮のない指摘をよろしくおねがいします。
確かに見返してみたらおかしい点が多々ありました。
それに気付かせていただき感謝申し上げます。
- 結城 蓮
- 2021年 07月15日 21時38分
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