エピソード26の感想一覧
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[一言]
元となったゲームがターン制コマンドバトルだとしたら、1ターンでできる行動はバフいっこだけ。しかも行動順がAGIの数値準拠ならば敵よりおそいこともある。これは不遇職だわ。
元となったゲームがターン制コマンドバトルだとしたら、1ターンでできる行動はバフいっこだけ。しかも行動順がAGIの数値準拠ならば敵よりおそいこともある。これは不遇職だわ。
エピソード26
感想をありがとうございます。
まさにその通りで、バフを掛け終わる頃には戦闘が終わっていそうな感じです。ゲームと現実の折り合いがエンチャンターを最強職の一角に圧し上げました。
今後ともよろしくお願いいたします。
まさにその通りで、バフを掛け終わる頃には戦闘が終わっていそうな感じです。ゲームと現実の折り合いがエンチャンターを最強職の一角に圧し上げました。
今後ともよろしくお願いいたします。
- えがおをみせて
- 2022年 03月16日 20時11分
[一言]
ターン……立派になって!
みーどーりみーどーりあーおーみどりー
ターン……立派になって!
みーどーりみーどーりあーおーみどりー
エピソード26
感想をありがとうございます。
サワとターンが一緒に成長していくが、この物語のひとつのテーマです。
レベル13以降は効率が悪くなるので、緑の悪魔は教導時かジョブチェンジの時くらいになりそうですね。
今後ともよろしくお願いいたします。
サワとターンが一緒に成長していくが、この物語のひとつのテーマです。
レベル13以降は効率が悪くなるので、緑の悪魔は教導時かジョブチェンジの時くらいになりそうですね。
今後ともよろしくお願いいたします。
- えがおをみせて
- 2022年 02月23日 21時54分
[良い点]
空手家
ありそうでなかったジョブ
もともとウィズは時代劇マニアが造ってるらしいし
空手家
ありそうでなかったジョブ
もともとウィズは時代劇マニアが造ってるらしいし
エピソード26
感想をありがとうございます。
カラテカと言っても例のゲームではありません。とかいいつつ、外国の方が想像する様なマジカルカラテではあります。
今後ともよろしくお願いいたします。
カラテカと言っても例のゲームではありません。とかいいつつ、外国の方が想像する様なマジカルカラテではあります。
今後ともよろしくお願いいたします。
- えがおをみせて
- 2022年 02月23日 21時53分
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